Pollenbright Wings
Encantamento — Aura, 4WG (6)
Encantar Criatura
A criatura encantada tem a habilidade de voar.
Toda vez que uma criatura encantada causa dano de combate a um jogador, coloque em jogo aquela quantidade de fichas de criaturas verdes 1/
Criatura — Druida Elfo 2/1, 1G (2) Os terrenos que você controla têm "{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana." Um aprendiz talentoso consegue fazer tudo. O mestre consegue fazer com que tudo seja possível.<
Acquire
Feitiço, 3UU (5)
Procure por um card de artefato no grimório do oponente alvo e coloque-o em jogo sob seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Algumas vezes, "inovar" quer dizer "roubar o segredo de alguém antes q
Anodet Lurker
Criatura Artefato 3/3, 5 (5)
Quando Anodeto Espreitador for colocado num cemitério vindo de jogo, você ganha 3 pontos de vida.
Essas máquinas constroem imagens assustadoras usando sobras de metal para espantar predadores que, não fosse
Razorgrass Screen
Criatura Artefato — Barreira 2/1, 1 (1)
(As Barreiras não podem atacar.)
Anteparo de Grama Cortante bloqueia a cada turno se estiver apta.
Feita à mão e marcada pelo sangue dos Aurioques.
Illus. Tony Szczudlo
Artifact Creature
Arachnoid
Criatura Artefato — Aranha 2/6, 6 (6)
Aracnóide pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Ela segue o sol verde por toda a superfície de Mirrodin, fiando imensas teias de seda ruflante conforme o acompanha.
Illus. Greg Staples
Criatura Artefato 1/5, 4 (4) No máximo uma criatura pode atacar a cada combate. No máximo uma criatura pode bloquear a cada combate. Os escolásticos dizem que existem árbitros em todos os mundos, criados por uma mão desconh
Grafted Wargear
Artefato — Equipamento, 3 (3)
A criatura equipada recebe +3/+2.
Toda vez que Armadura de Guerra Enxertada for solta de uma criatura, sacrifique aquela criatura.
Equipar {0} ({0}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe s
Gemstone Array
Artefato, 4 (4)
{2}: Coloque um marcador de carga em Arranjo de Pedras Preciosas.
Remova um marcador de carga de Arranjo de Pedras Preciosas: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Por fora, reflete a luz do sol. Po
Tangle Asp
Criatura — Cobra 1/2, 1G (2)
Toda vez que Áspide do Emaranhado bloquear ou for bloqueada por uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate.
"Não tenho presas, mas ainda assim mordo. Não tenho escamas, mas deslizo por você. O q
Disruption Aura
Encantar Artefato, 2U (3)
O artefato encantado tem "No início de sua manutenção, sacrifique este artefato a menos que você pague seu custo de mana."
As armas que os vedalkeanos vendem aos estrangeiros são tão confiáveis quanto eles p
Auriok Windwalker
Criatura — Mago Humano 2/3, 3W (4)
Voar
{T}: Anexe o Equipamento alvo que você controla à criatura alvo que você controla.
A cada geração, permite-se que algumas garotas Aurioques visitem a Caverna da Luz. Elas voltam cavalgando o
All Sunss Dawn
Feitiço, 4G (5)
Para cada cor, devolva até um card alvo daquela cor de seu cemitério para a sua mão. Depois, remova de jogo Aurora de Todos os Sóis.
Illus. Glen Angus
Sorcery
For each color, return up to one target card of that co
Etherium Abomination Criatura Artefato - Horror 4/3, 3UB (5) Desenterrar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente
Anathemancer Criatura - Zumbi Mago 2/2, 1BR (3) Quando Anatemântico entra em jogo, ele causa dano ao jogador alvo igual ao número de terrenos não-básicos que aquele jogador controla. Desenterrar {5}{B}{R} ({5}{B}{R}: Devolva este card de seu cemi
Filigree Angel Criatura Artefato - Anjo 4/4, 5WWU (8) Voar Quando Anjo de Filigree entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida para cada artefato que controla.
Mayaels Aria Encantamento, RGW (3) No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla se controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5. Depois, você ganhará 10 pontos de vida se controlar uma criatura com
Architects of Will Criatura Artefato - Humano Mago 3/3, 2UB (4) Quando Arquitetos do Arbítrio entrar em jogo, olhe os três cards do topo do grimório do jogador alvo, depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Reciclar {U/B} ({U/B}, Descarte es
Blitz Hellion Criatura - Avernal 7/7, 3RG (5) Atropelar, ímpeto No final do turno, o dono de Avernal do Ataque-relâmpago o embaralha em seu próprio grimório.
Graceful Reprieve Mágica Instantânea, 1W (2) Quando a criatura alvo for colocada num cemitério neste turno, devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono. "No momento de minha morte, tive uma visão do mundo, sombrio e inóspito. Eu quis m
Reach of Branches Mágica Instantânea Tribal — Ent, 4G (5) Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/5 do tipo Ent Xamã. Toda vez que uma Floresta entrar em jogo sob seu controle, você poderá devolver Alcance dos Galhos de seu cemitério para s
Primal Beyond Terreno Conforme Além Primordial entra em jogo, você pode revelar um card do tipo Elemental da sua mão. Se não fizer isso, Além Primordial entrará em jogo virado. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione um mana de
Ballyrush Banneret Criatura — Kithkin Soldado 2/1, 1W (2) As mágicas de Kithkin e Soldado que você joga custam {1} a menos para serem jogadas. Somente a lã do carnelho do lado mais exposto ao sol pode ser usada nos estandartes de batalha kithkin.
Brighthearth Banneret Criatura — Elemental Guerreiro 1/1, 1R (2) As mágicas de Elemental e de Guerreiro que você joga custam {1} a menos para serem jogadas. Reforçar 1 — {1}{R} ({1}{R}, Descarte este card: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatu
Stonybrook Banneret Criatura — Tritão Mago 1/1, 1U (2) Travessia de Ilha As mágicas de Tritão e de Mago que você joga custam {1} a menos para serem jogadas.
Battletide Alchemis Criatura — Kithkin Clérigo 3/4, 3WW (5) Se uma fonte for causar dano a um jogador, você poderá prevenir X daquele dano, sendo X igual ao número de Clérigos que você controla. "Eu não curo. Curar significa que a dor já foi sent
Leaf-Crowned Elder Criatura — Ent Xamã 3/5, 2GG (4) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Ancião Coroa-de-Folhas, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, v
Walker of the Grove Criatura — Elemental 7/7, 6GG (8) Quando Andarilho do Bosque deixar o jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Elemental. Evocar {4}{G} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer is
Shared Animosity Encantamento, 2R (3) Toda vez que uma criatura que você controla ataca, ela recebe +1/+0 até o final do turno para cada outra criatura atacante que compartilhe um tipo de criatura com ela.
Veterans Armaments Artefato Tribal — Equipamento Soldado, 2 (2) A criatura equipada tem "Toda vez que esta criatura ataca ou bloqueia, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura atacante". Toda vez que uma criatura do tipo Soldado e
Lys Alana Bowmaster Criatura — Elfo Arqueiro 2/2, 2G (3) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Toda vez que você joga uma mágica de Elfo, você pode fazer com que Arqueiro-Mor de Lys Alana cause 2 pontos de dano
Gilt-Leaf Archdruid Criatura — Elfo Druida 3/3, 3GG (5) Toda vez que você joga uma mágica de Druida, você pode comprar um card. Vire sete Druidas desvirados que você controla: Ganhe o controle de todos os terrenos que o jogador alvo controla.
Pulling Teeth Feitiço, 1B (2) Confronte um oponente. Se você vencer, o jogador alvo descarta dois cards. Do contrário, aquele jogador descarta um card. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no top
Reveillark Criatura — Elemental 4/3, 4W (5) Voar Quando Asas da Alvorada deixa o jogo, devolva até dois cards de criatura alvo com poder menor ou igual a 2 de seu cemitério para o jogo. Evocar {5}{W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu cu
Graceful Adept
Criatura — Mago Humano 1/3, 2U (3)
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
"Quando tiveres dominado minhas lições, terás a impressão de que o todo do mundo se abriu à tua mente e nada está além do teu alcance". — Dama Aza
Kitsune Diviner
Criatura — Clérigo Raposa 0/1, W (1)
{T}: Vira o Espírito alvo.
Ela, que antes conduzia as orações de honorificação aos kamis, adaptou-se para usar sua influência para pará-los.
Illus. Pete Venters
Reach Through Mists
Mágica Instantânea — Arcana, U (1)
Compre um card.
"Conhece uma parte do nome, inicia-se a obsessão. Conhece duas partes, estabelece-se a paranóia. Conhece três, instala-se a loucura. Conhece todas e somente os kamis sabem o que te
Aura of Dominion
Encantar Criatura, UU (2)
{1}, Vire uma criatura desvirada que você controla: Desvira a criatura encantada.
"As mentiras e trapaças realmente dão resultados, mas a autoridade legítima é a forma de controle absoluta". — Meloku, o Espelh
Azami, Lady of Scrolls Criatura Lendária — Mago Humano 0/2, 2UUU (5) Vire um Mago desvirado que você controla: Compre um card. "As escolhas pertencem àqueles que dispõem dos luxos de tempo e distância. Não temos nem um nem outro. Recomendo que co
Veiling Oddity Criatura — Ilusão 2/3, 3U (4) Suspender 4—{1}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Qu
Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sa
(Boom/Bust) Feitiço, 1R (2) Destrua o terreno alvo que você controla e o terreno alvo que você não controla. Feitiço, 5R (6) Destrua todos os terrenos.
(Dash Hopes Mágica Instantânea, BB (2) Quando você jogar Arruinar Esperanças, qualquer jogador poderá pagar 5 pontos de vida. Se um jogador o fizer, anule Arruinar Esperanças.
Dreamscape Artist Criatura — Magimodelador Humano 1/1, 1U (2) {2}{U}, {T}, Descarte um card, Sacrifique um terreno: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico e coloque-os em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
(Hammerheim Deadey Criatura — Guerreiro Gigante 3/3, 3R (4) Eco {5}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.
Absorb Vis Feitiço, 6B (7) O jogador alvo perde 4 pontos de vida e você ganha 4 pontos de vida. Reciclar terreno básico {1}{B} ({1}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois
Vectis Agents Criatura Artefato — Humano Ladino 4/3, 3UB (5) {U}{B}: Agentes de Vectis recebe -2/-0 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno. Com sua energia vital suprimida por seus aprimoramentos com o etherium, era surpreenden
Sedraxis Alchemistc Criatura — Zumbi Mago 2/2, 2B (3) Quando Alquimista de Sedraxis entrar em jogo, se você controlar uma permanente azul, devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Sludge Strider Criatura Artefato — Inseto 3/3, 1WUB (4) Toda vez que outro artefato entra em jogo sob o seu controle ou que outro artefato que você controla deixa o jogo, você pode pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida e v
Maelstrom Archangel Criatura — Anjo 5/5, WUBRG (5) Voar Toda vez que Arcanjo do Maelstrom causa dano de combate a um jogador, você pode jogar um card que não seja um terreno da sua mão sem pagar seu custo de mana. Não há mundo que os anjos tem
Sacellum Archers Criatura — Elfo Arqueiro 2/3, 2G (3) {R}{W}, {T}: Arqueiros de Sacellum causa 2 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Goblin Razerunners Criatura — Goblin Guerreiro 3/4, 2RR (4) {1}{R}, Sacrifique um terreno: Coloque um marcador +1/+1 em Arrasa-Quarteirões Goblin. No final de seu turno, você pode fazer com que Arrasa-Quarteirões Goblin cause ao jogador alvo dano
Suicidal Charge Encantamento, 3BR (5) Sacrifique Ataque Suicida: As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno. Essas criaturas atacam neste turno se estiverem aptas. "Eles pensam que estão vencendo. Mas estão apena
Telemin Performance Feitiço, 3UU (5) O oponente alvo revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de criatura. Aquele jogador coloca todos os cards que não sejam de criatura revelados desta maneira em seu próprio cemitério, e dep
Arcbound Stinger
Criatura Artefato 0/0, 2 (2)
Voar
Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Pristine Angel
Criatura — Anjo 4/4, 4WW (6)
Voar
Enquanto Anjo Prístino estiver desvirado, ele tem proteção contra artefatos e contra todas as cores.
Toda vez que você jogar uma mágica, você pode desvirar Anjo Prístino.
Illus. Scott M. Fischer
Shriveling Rot
Mágica Instantânea, 2BB (4)
Escolha um — Até o final do turno, toda vez que uma criatura sofrer dano, destrua-a; ou até o final do turno, toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, seu controlador perde uma quan
Steelshaper Apprentice
Criatura — Soldado Humano 1/3, 2WW (4)
{W}, {T}, Devolva Aprendiz de Molda-Aço para a mão de seu dono: Procure em seu grimório por um card de Equipamento, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
O ofíc
Tangle Spider
Criatura — Aranha 3/4, 4GG (6)
Você pode jogar Aranha do Emaranhado a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.
Aranha do Emaranhado pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Auriok Siege Sled
Criatura Artefato 3/5, 6 (6)
{1}: A criatura artefato alvo bloqueia Aríete de Trole dos Aurioques neste turno se estiver apta.
{1}: A criatura artefato alvo não pode bloquear Aríete de Trole dos Aurioques neste turno.
Synod Artificer
Criatura — Artesão Vedalkeano 1/2, 2U (3)
{X}, {T}: Vira X artefatos alvo que não sejam criaturas.
{X}, {T}: Desvira X artefatos alvo que não sejam criaturas.
O Memnarca compartilhou com os vedalkeanos um pouco de seu poder em troca
Auriok Glaivemaster
Criatura — Soldado Humano 1/1, W (1)
Enquanto Aurioque Mestre do Gládio estiver equipado, ele recebe +1/+1 e tem iniciativa.
"Dá-me um pouco de aço que perfurarei os corações de meus inimigos."
Illus. John Matson
Creature - H
The Hive
Artefato, 5 (5)
{5}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Inseto com a habilidade de voar chamada Vespa. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Serras Embrace
Encantamento — Aura, 2WW (4)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar e vigilância. (Ela só pode ser
Abundancia
Encantamento, 2GG (4)
Se for comprar um card, em vez disso, você pode escolher se deve ser ou não um terreno, e revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card do tipo escolhido. Coloque aquele card em sua mão e coloque todos os out
Ghitu Encampment
Terreno
Acampamento Ghitu entra em jogo virado.
{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.
{1}{R}: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um
Sculpting Steel
Artefato, 3 (3)
Conforme Aço Esculpível entra em jogo, você pode escolher um artefato em jogo. Se o fizer, Aço Esculpível entra em jogo como uma cópia daquele artefato.
True Believer Criatura — Humano Clérigo 2/2, WW (2) Você tem manto. (Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) Sua certeza é tão grande que meros fatos não podem abalá-la. Illus. Alex Horley-Orlandelli
Sleeper Agent
Criatura — Assecla 3/3, B (1)
Quando Agente Adormecido entra em jogo, o oponente alvo ganha o seu controle.
No início de sua manutenção, Agente Adormecido causa 2 pontos de dano a você.
Pithing Needle
Artefato, 1 (1)
Conforme Agulha Medular entra em jogo, nomeie um card.
As habilidades ativadas das fontes com o nome escolhido não podem ser jogadas a menos que sejam habilidades de mana.
Treetop Village
Terreno
Aldeia nas Copas entra em jogo virado.
{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
{1}{G}: Aldeia nas Copas torna-se uma criatura verde 3/3 do tipo Símio com atropelar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (
Threaten
Feitiço, 2R (3)
Desvire a criatura alvo e ganhe o controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Fear
Encantamento — Aura, BB (2)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada tem a habilidade de amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas artefato
Angel of Mercy
Criatura — Anjo 3/3, 4W (5)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Anjo de Misericórdia entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida.
Cada lágrima derramada é uma gota de imor
Platinum Angel
Criatura Artefato — Anjo 4/4, 7 (7)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencê-lo.
Serra Angel Criatura — Anjo 4/4, 3WW (5) Voar, vigilância (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e esta criatura não é virada para atacar.) O som de sua espada é mais belo que o ecoar das vozes de
Glorious Anthem
Encantamento, 1WW (3)
As criaturas que você controla recebem +1/+1.
Uma vez ouvido, o canto de batalha de um anjo torna-se parte do ouvinte para sempre.
Illus. Kev Walker
Enchantment
Creatures you control get +1/+1.
Bog Wraith
Criatura — Aparição 3/3, 3B (4)
Travessia de Pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)
Tangle Spider
Criatura — Aranha 3/4, 4GG (6)
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Arcanis the Omnipotent
Criatura Lendária — Mago 3/4, 3UUU (6)
{T}: Compre três cards.
{2}{U}{U}: Devolva Arcanis, o Onipotente, para a mão de seu dono.
"Não se preocupe com a minha origem, minha raça ou meus antepassados. Busque minha reputação nas l
Quicksand
Terreno
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}, Sacrifique Areia Movediça: A criatura alvo atacante sem a habilidade de voar recebe -1/-2 até o final do turno.
Legacy Weapon
Artefato Lendário, 7 (7)
{W}{U}{B}{R}{G}: Remova a permanente alvo do jogo.
Se Arma do Legado fosse ser colocada no cemitério vinda de qualquer lugar, em vez disso, revele Arma do Legado e embaralhe-a no grimório de seu dono.
Blanchwood Armor
Encantamento — Aura, 2G (3)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Floresta que você controla.
Femeref Archers
Criatura — Humano Arqueiro 2/2, 2G (3)
{T}: Arqueiros de Femeref causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante com a habilidade de voar.
Orcish Artillery
Criatura — Orc Guerreiro 1/3, 1RR (3)
{T}: Artilharia Órquica causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e 3 pontos de dano a você.
Shimmering Wings
Encantamento — Aura, U (1)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada tem a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com
Relentless Assault
Feitiço, 2RR (4)
Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
Bandage
Mágica Instantânea, W (1)
Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Compre um card.
A vida é medida em centímetros. Para um curandeiro, cada um desses centímetros é precioso.
Illus. Rebecc
Aura of Silence
Encantamento, 1WW (3)
As mágicas de artefato e de encantamento que seus oponentes jogam custam {2} a mais para serem jogadas.
Sacrifique Aura de Silêncio: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Nem todos os silêncios são facilmente
Avatar of Might
Criatura — Avatar 8/8, 6GG (8)
Se um oponente controla ao menos quatro criaturas a mais que você, Avatar do Poder custa {6} a menos para ser jogado.
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus
Birds of Paradise
Criatura — Ave 0/1, G (1)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Serras Embrace
Encantamento — Aura, 2WW (4)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar e vigilância. (Ela só pode ser
Akroma, Angel of Wrath
Criatura Lendária — Anjo 6/6, 5WWW (8)
Voar, iniciativa, vigilância, atropelar, ímpeto, proteção contra o preto, proteção contra o vermelho
Angel of Mercy
Criatura — Anjo 3/3, 4W (5)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Anjo de Misericórdia entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida.
Luminous Angel
Voar: No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura em jogo uma ficha de criatura branca 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Espírito.
Akki Coalflinger Criatura — Xamã Goblin 2/2, 1RR (3) Iniciativa {R}, {T}: As criaturas atacantes ganham iniciativa até o final do turno. Não importa onde os encontremos, goblins adoram pedras. Illus. Nottsuo
Elvish Harbinger Criatura — Elfo Druida 1/2, 2G (3) Quando Anunciadora Élfica entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Elfo, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo. {T}: Adicione um mana de q
Wirewood Herald Quando Arauto de Wirewood for colocado num cemitério vindo do jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Elfo. Se o fizer, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois embaralhe seu grimório.
Emberwilde Augur Criatura — Xamã Goblin 2/1, 1R (2) Sacrifique Áugure do Círculo Ígneo: Áugure do Círculo Ígneo causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. Diz a lenda que um gênio deu aos goblins
Razorfin Abolisher Criatura — Tritão Mago 2/2, 2U (3) {1}{U}, {T}: Devolva a criatura alvo que tem um marcador para a mão de seu dono. Uma vez marcado por um sirenídeo, você não permanecerá por muito tempo em suas águas. Illus. William OConnor
Canker Abomination Criatura — Ent Horror 6/6, 2{B/G}{B/G} (4) Conforme Abominação Ulcerosa entra em jogo, escolha um oponente. Abominação Ulcerosa entra em jogo com um marcador -1/-1 para cada criatura que aquele jogador controla. Após o contágio
Scourge of the Nobilis Encantamento — Aura, 2{R/W} (3) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for vermelha, ela receberá +1/+1 e terá "{R/W}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno." Enquanto a criatura encantada for branca,
Duergar Assailant Criatura — Anão Soldado 1/1, {R/W} (1) Sacrifique Agressor Duergar: Agressor Duergar causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora. Alguns duergars acreditam que o mundo acima deles seja uma fábula. Eles reagem v
Cenns Enlistment Feitiço, 3W (4) Coloque em jogo duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kithkin Soldado. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) Quanto mais,
Wickerbough Elder Criatura — Ent Xamã 4/4, 3G (4) Ancião Galhos-de-Vime entra em jogo com um marcador -1/-1. {G}, Remova um marcador -1/-1 de Ancião Galhos-de-Vime: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. "Os espantalhos vivos debocham da o
Soul Snuffers Criatura — Elemental Xamã 3/3, 2BB (4) Quando Apagadores de Alma entrar em jogo, coloque um marcador -1/-1 em cada criatura. No passado, eles já buscaram a comunhão com a chama da transcendência. Agora, eles desejam apenas extinguir
Restless Apparition Criatura — Espírito 2/2, {W/B}{W/B}{W/B} (3) {W/B}{W/B}{W/B}: Aparição Inquieta recebe +3/+3 até o final do turno. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-
Archon of Justice Criatura — Arconte 4/4, 3WW (5) Voar Quando Arconte da Justiça for colocado no cemitério vindo do jogo, remova a permanente alvo do jogo. Em tempos sombrios, a Verdade empunha uma espada. Illus. Jason Chan
Ballynock Trapper Criatura — Kithkin Soldado 2/2, 3W (4) {T}: Vire a criatura alvo. Toda vez que você joga uma mágica branca, você pode desvirar Armadilheiro de Ballynock. Seja grande ou pequeno, feroz ou fugaz, os kithkin têm a armadilha perf
Glen Elendra Archmage Criatura — Fada Mago 2/2, 3U (4) Voar {U}, Sacrifique Arquimaga de Glen Elendra: Anule a mágica alvo que não seja de criatura. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nen
Inside Out Mágica Instantânea, 1{U/R} (2) Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno. Compre um card. O temperamento de Seyden não resistiu bem à magia do puca. Muito menos seu rosto. Illus. Zoltan Boros & Gabor S
Evershrike Criatura — Elemental Espírito 2/2, 3{W/B}{W/B} (5) Voar Asa Eterna recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ela. {X}{W/B}{W/B}: Devolva Asa Eterna de seu cemitério para o jogo. Você pode colocar em jogo um card de Aura da sua mão com c
Flickerwisp Criatura — Elemental 3/1, 1WW (3) Voar Quando Asas da Inexistência entrar em jogo, remova outra permanente alvo do jogo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno. Suas asas incomodam mais que o vento