Relic Barrier
Artefato, 2 (2)
{T}: Vira o artefato alvo.
Suas transmissões são a palavra do Memnarca. Ela fala e o metal se torce.
Illus. Nottsuo
Artifact
{T}: Tap target artifact.
Baton of Courage
Artefato, 3 (3)
Você pode jogar Bastão da Coragem a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
Remo
Viridian Scout
Criatura — Guerreiro Elfo 1/2, 3G (4)
{2}{G}, Sacrifique Batedor Viridiano: Batedor Viridiano causa 2 pontos de dano à criatura alvo com a habilidade de voar.
Eles sabem que o único ponto cego de um Guarda-de-Ronda fica diretamente ac
Conjurers Bauble
Artefato, 1 (1)
{T}, Sacrifique Bijuteria do Conjurador: Coloque até um card alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório. Compre um card.
É o momento de descoberta, o triunfo da mente, a reimaginação da glória passada.
Illus. Da
Wayfarers Bauble
Artefato, 1 (1)
{2}, {T}, Sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
É a floresta além do horizonte, a montanha à espera de esc
Opaline Bracers
Artefato — Equipamento, 4 (4)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
A criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao número de marcadores de carga em Bracel
Sigiled Behemoth Criatura - Besta 5/4, 4GW (6) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Spellbreaker Behemoth Criatura - Besta 5/5, 1RGG (4) Behemoth Quebra-Mágica não pode ser anulado. As mágicas de criatura que você controla com poder maior ou igual a 5 não podem ser anuladas.
Giant Ambush Beetle Criatura - Inseto 4/3, 3{B/G}R (5) Ímpeto Quando Besouro Gigante de Emboscada entra em jogo, você pode fazer com que a criatura alvo o bloqueie neste turno se estiver apta.
Sanctum Plowbeast Criatura Artefato - Besta 3/6, 4WU (6) Defensor Reciclar Planície {2}, Reciclar Ilha {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card do tipo Planície ou Ilha, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu
Kathari Bomber Criatura - Ave Xamã 2/2, 1BR (3) Voar Quando Bombardeiro Kathari causar dano de combate a um jogador, coloque em jogo duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin e sacrifique Bombardeiro Kathari. Desenterrar {3}{B}{R} (
Glassdust Hulk Criatura Artefato - Golem 3/4, 3WU (5) Toda vez que outro artefato entra em jogo sob o seu controle, Brutamontes da Bruma Vítrea recebe +1/+1 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno. Reciclar {W/U} ({W/U}, Descart
Stinkdrinker Bandit Criatura — Goblin Ladino 2/1, 3B (4) Espreitar {1}{B} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Goblin ou um Ladino.) Toda vez que um Ladino que vo
Wandering Graybeard Criatura — Gigante Mago 4/4, 3WW (5) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Barba-Cinza Andarilho, você poderá revelá-lo. Se fizer iss
Meadowboon Criatura — Elemental 3/3, 2WW (4) Quando Bênção-do-Prado deixar o jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que o jogador alvo controla. Evocar {3}{W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, e
Spitebellows Criatura — Elemental 6/1, 5R (6) Quando Bocarras Hostis deixa o jogo, ele causa 6 pontos de dano à criatura alvo. Evocar {1}{R}{R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando e
Coordinated Barrage Mágica Instantânea, W (1) Escolha um tipo de criatura. Bombardeio Coordenado causa dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora igual ao número de permanentes que você controla do tipo escolhido. Illus. Franz Vohwinkel
Burrenton Bombardier Criatura — Kithkin Soldado 2/2, 2W (3) Voar Reforçar 2 — {2}{W} ({2}{W}, Descarte este card: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.) Os frascos funcionam como lastro, um modo de dirigir e — com um pouco de sorte —
Murmuring Bosk Terreno — Floresta ({T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.) Conforme Bosque Murmurante entra em jogo, você pode revelar um card de Ent da sua mão. Se não fizer isso, Bosque Murmurante entra em jogo virado. {T}: Adicione {W} ou
Ethereal Haze
Mágica Instantânea — Arcana, W (1)
Previne todo o dano de combate que seria causado por criaturas neste turno.
"Imagine um pombo voando através de fumaça. O pombo machuca a fumaça? A fumaça atrapalha o pombo?" — Ensinamentos do Oito-Cauda
Bushi Tenderfoot
Criatura — Soldado Humano 1/1, W (1)
Quando uma criatura que sofreu dano causado por Bushi Principiante neste turno for colocada num cemitério, gire Bushi Principiante.
Illus. Mark Zug
Rough/Tumble Feitiço, 1R (2) Confusão causa 2 ponto de dano a cada criatura sem a habilidade de voar. Feitiço, 5R (6) Bagunça causa 6 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar.
( Fungal BehemothCriatura — Fungo */*, 3G (4) O poder e a resistência de Behemoth Fungoso são ambos iguais ao número de marcadores +1/+1 sobre as criaturas que você controla.
Braids, Conjurer Ade Criatura Lendária — Mago Humano 2/2, 2UU (4) No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode colocar em jogo um card de artefato, criatura ou terreno da própria mão
Wall of Reverence Criatura — Espírito Barreira 1/6, 3W (4) Defensor, voar No final de seu turno, você pode ganhar uma quantidade de pontos de vida igual ao poder da criatura alvo que você controla.
Cliffrunner Behemoth Criatura — Rinoceronte Besta 5/3, 3G (4) Behemoth Escala-Penhasco terá ímpeto enquanto você controlar uma permanente vermelha. Behemoth Escala-Penhasco terá vínculo com a vida enquanto você controlar uma permanente branca
Vagrant Plowbeasts Criatura — Besta 6/6, 5GW (7) {1}: Regenere a criatura alvo com poder maior ou igual a 5. As bestas lavradoras de Naya fugiram de suas bridas em bandos, e aproveitaram para fazer um lanche nos campos de Eos e Valeron, convenien
Yoke of the Damned Encantamento — Aura, 1B (2) Encantar criatura Toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, destrua a criatura encantada.
Gleam of Resistance Mágica Instantânea, 4W (5) As criaturas que você controla recebem +1/+2 até o final do turno. Desvire essas criaturas. Reciclar terreno básico {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno bási
Quicksilver Behemoth
Criatura — Besta 4/5, 6U (7)
Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)
Quando Behemoth de Mercúrio ataca ou bloqueia, devolva-o para a mão de seu dono no final do co
Fireball
Feitiço, XR (1)
Bola de Fogo causa X pontos de dano divididos igualmente, arredondados para baixo, entre um número qualquer de criaturas e/ou jogadores alvo.
Como um custo adicional para jogar Bola de Fogo, pague {1} para cada alvo além do p
Leonin Bola
Artefato — Equipamento, 1 (1)
A criatura equipada tem "{T}, Solte Boleadeiras dos Leoninos: Vira a criatura alvo."
Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card ent
Darksteel Brute
Artefato, 2 (2)
Bruto de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)
{3}: Bruto de Aço Negro torna-se uma criatura artefato 2/2 até o final do turno.
Heartseeker
Artefato — Equipamento, 4 (4)
A criatura equipada recebe +2/+1 e tem "{T}, Solte Busca-coração: Destrói a criatura alvo."
Equipar {5} ({5}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este c
Angelic Wall
Criatura — Barreira 0/4, 1W (2)
Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
"A Ancestral nos protege de maneiras que nos é difícil começar a compreender."
— Ancião místico
Illus. J
Wall of Swords
Criatura — Barreira 3/5, 3W (4)
Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
O ar sussurrou com o som cortante de incontáveis lâminas que pairaram perante os invasores, como se empu
Wall of fire
Criatura — Barreira 0/5, 1RR (3)
Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
{R}: Barreira de Fogo recebe +1/+0 até o final do turno.Criatura — Barreira 0/5, 1RR (3)
Viashino Sandscout Criatura — Batedor Viashino 2/1, 1R (2) Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.) No final do turno, devolva Batedor das Areias Viashino para a mão de seu dono. (Devolva-a apenas se ela estiver
Angelic Blessing
Feitiço, 2W (3)
A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Somente o guerreiro que for capaz de admitir sua própria fr
Plague Beetle
Criatura — Inseto 1/1, B (1)
Travessia de Pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)
Treetop Bracers
Encantamento — Aura, 1G (2)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +1/+1 e só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade
Boomerang
Mágica Instantânea, UU (2)
Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Os antigos caçadores de Jamuraa criaram uma arma que retornaria ao ponto de partida. Os etermantes tolarianos desenvolveram uma mágica que omitia totalmente a arma.
Angelic Benediction
Encantamento, 3W (4)
Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, você pode virar a criatura alvo.
Skirk Fire Marshal
Proteção contra o vermelho. Vire cinco goblins desvirados que você controla: Bombeiro-Chefe de Skirk causa dez pontos de dano em cada criatura e a cada jogador.
Noggle Bandit Criatura — Noggle Ladino 2/2, 1{U/R}{U/R} (3) Bandido Noggle só pode ser bloqueado por criaturas com defensor. Os noggles acreditam terem sido a primeira raça a caminhar em Pântano Sombrio. Eles não "roubam", apenas tomam de volta o
Phosphorescent Feast Feitiço, 2GGG (5) Croma — Revele um número qualquer de cards na sua mão. Você ganha 2 pontos de vida para cada símbolo de mana verde nos custos de mana desses cards. Os papões se empanturraram até que suas barrigas se ilumina
Talaras Battalion Criatura — Elfo Guerreiro 4/3, 1G (2) Atropelar Jogue Batalhão de Talara somente se tiver jogado outra mágica verde neste turno. A pulcro-protetora Talara protege uma delicada cachoeira da floresta. Ela jurou enviar ondas e m
Doomgape Criatura — Elemental 10/10, 4{B/G}{B/G}{B/G} (7) Atropelar No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. Ele devora tudo, até que a única coisa
Slippery Bogle Criatura — Besta 1/1, {G/U} (1) Bogle Escorregadio não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes. Os bogles são muito saborosos se você conseguir retirar a pele. O problema é conseguir aproximar sua
Fiery Bombardment Encantamento, 1R (2) Croma — {2}, Sacrifique uma criatura: Bombardeio Flamejante causa dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de símbolos de mana vermelho no custo de mana da criatura sacrificada. Mata duas feras com
Flooded Grove Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {G/U}, {T}: Adicione {G}{G}, {G}{U} ou {U}{U} à sua reserva de mana. Na lua cheia, o rio infiltra-se por suas margens e permeia-se pelo bosque como um cobertor de serpentes. Ill
Mirror Sheen Encantamento, 1{U/R}{U/R} (3) {1}{U/R}{U/R}: Copie a mágica instantânea ou de feitiço alvo que tem você como alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Até mesmo as bruxas ent mantêm distância dos bosques imprevisíveis nas pr
Batwing Brume Mágica Instantânea, 1{W/B} (2) Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno se {W} foi gasto para jogar Bruma Asa-de-Morcego. Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada criatura atacante que controla se {B} foi gasto
Criatura — Bruxa 3/2, {B/G}{B/G}{B/G} (3) Travessia de pântano, travessia de floresta A sua caçada é silenciosa, até que um osso se quebre ou que a carne se rasgue. Suas vítimas nunca chegam a gritar. Illus. Dave Kendall
Desecrator Hag Criatura — Bruxa 2/2, 2{B/G}{B/G} (4) Quando Bruxa Profanadora entrar em jogo, devolva para a sua mão o card de criatura em seu cemitério com o poder mais alto. Se dois ou mais cards empatarem quanto ao poder mais alto, você escolhe u
Durkwood Baloth Criatura — Besta 5/5, 4GG (6) Suspender 5—{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {G} e removê-lo do jogo com cinco marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando r
Ætherflame Wall Criatura — Barreira 0/4, 1R (2) Defensor Barreira de Fogo Etéreo pode bloquear criaturas com sombra como se elas não tivessem sombra.{R}: Barreira de Fogo Etéreo recebe +1/+0 até o final do turno.
Amrou Scout Criatura — Batedor Rebelde Kithkin 2/1, 1W (2) {4}, {T}: Procure em seu grimório por um card do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 3 e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Orcish Cannonade Mágica Instantânea, 1RR (3) Bombardeio Orc causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e 3 pontos de dano a você. Compre um card.
Stuffy Doll Criatura Artefato — Constructo 0/1, 5 (5) Conforme Boneco Empalhado entra em jogo, escolha um jogador. Boneco Empalhado é indestrutível. Toda vez que for causado dano a Boneco Empalhado, ele causará aquela quantidade de dano ao jog
Might of Old Krosa Mágica Instantânea, G (1) A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se você jogou esta mágica durante sua fase principal, em vez disso, aquela criatura receberá +4/+4 até o final do turno.
Paradox Haze Encantamento — Aura, 2U (3) Encantar jogador No início da primeira manutenção do jogador encantado a cada turno, aquele jogador recebe uma etapa de manutenção adicional após esta etapa.
Ironclaw Buzzardiers Criatura — Batedor Orc 2/2, 2R (3) Busardeios Garra de Ferro não pode bloquear criaturas com poder maior ou igual a 2. {R}: Busardeios Garra de Ferro ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Greenseeker Criatura — Magimodelador Elfo 1/1, G (1) {G}, {T}, Descarte um card: Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Search for Tomorrow Feitiço, 2G (3) Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório. Suspender 2—{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {G} e removê-lo do jogo com dois
Draining Whelk Criatura — Ilusão 1/1, 4UU (6) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Voar Quando Búzio Drenante entrar em jogo, anule a mágica alvo. Coloque X marcadores +1/+1 sobr
War Barge
Artefato, 4 (4)
{3}: A criatura alvo ganha travessia de ilha até o final do turno. Quando Barco de Guerra deixar o jogo neste turno, destrua aquela criatura. Uma criatura destruída desta maneira não pode ser regenerada.
Wall of Roots
Criatura — Barreira Planta 0/5, 1G (2)
Defensor
Coloque um marcador -0/-1 sobre Barreira de Raízes: Adicione {G} à sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Assault and Battery (Assault/Battery) Feitiço, R (1) Assalto causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou jogador alvo. Feitiço, 3G (4) Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante.
Gaeas Blessing
Feitiço, 1G (2)
O jogador alvo embaralha até três cards alvo de seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
Compre um card.
Quando Bênção de Géia for colocada no seu cemitério de seu grimório, embaralhe seu cemitério no seu grimó
Orcish Librarian
Criatura — Orc 1/1, 1R (2)
{R}, {T}: Olhe os oito cards do topo de seu grimório. Remova do jogo quatro deles aleatoriamente e coloque o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.
Goblin Snowman
Criatura — Goblin 1/1, 3R (4)
Toda vez que Boneco de Neve dos Goblins bloquear, previna todo o dano de combate que seria causado a ele e por ele neste turno.
{T}: Boneco de Neve dos Goblins causa 1 ponto de dano à criatura alvo que ele
Voar. Reciclar ilha {2}. ({2}, Descarte este carde de sua mão: Procure em seu grimório por um card de ilha, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois embaralhe seu grimório.)
Atropelar. Metamorfose {4}{G}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Se dano fosse causado a você, ao invés disso, coloque aquela quantidade de marcadores de depleção em Bolha de Força. Quando houver quatro ou mais marcadores de depleção em Bolha de Força, sacrifique-a. No final do turno, remova todos o
Remove de jogo todas as permanentes. Desde que algum daqueles cards permaneça removido de jogo, no início da manutenção de cada jogador, aquele jogador devolve para o jogo um dos seus próprios cards removidos.
Death Baron Criatura — Zumbi Mago 2/2, 1BB (3) As criaturas do tipo Esqueleto e as outras criaturas do tipo Zumbi que você controla recebem +1/+1 e têm toque mortífero. Para os barões necromantes, matar e recrutar são exatamente a mesma coisa.
Spearbreaker Behemoth Criatura — Besta 5/5, 5GG (7) Behemoth Quebra-Lanças é indestrutível. {1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 é indestrutível neste turno. São poucos os nayanos que ousam caçar os gargantuas. Eles não são consid
Kiss of the Amesha Feitiço, 4WU (6) O jogador alvo ganha 7 pontos de vida e compra dois cards. Uma vez por ano, é realizada em Akrasa uma justa que atrai cavaleiros e leotaus de todas as nações de Bant. O prêmio é uma insígnia akrasana, mas a ver
Sigil Blessing Mágica Instantânea, GW (2) Até o final do turno, a criatura alvo que você controla recebe +3/+3 e as outras criaturas que você controla recebem +1/+1. "Pelo comprometimento inabalável e pela determinação resoluta, a Ordem da Orquíd
Angelic Benediction Encantamento, 3W (4) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, você pode virar a criatura alvo. "
Cradle of Vitality Encantamento, 3W (4) Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {1}{W}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo para cada 1 ponto de vida que você ganhar. As árvores de Naya crescem altas e robust
Blister Beetle Criatura — Inseto 1/1, 1B (2) Quando Besouro Vesicante entra em jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Os guerreiros do Clã do Corte ostentam com orgulho suas cicatrizes formadas por ácido de besouro, chegando a m
Yoked Plowbeast Criatura — Besta 5/5, 5WW (7) Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.) "É um sacrilégio confinar um gargantua a desenhar linhas retas. Rezo para que ele se lembre quem é o mestre desta terra." — Syeena, sacro-cur
Wrecking Ball
Mágica Instantânea, 2BR (4)
Destrua a criatura alvo ou o terreno alvo.
Os festivais de Rakdos quase deixam entulhos suficientes em sua trilha para esconder os corpos.
Illus. Ron Spears
Evolution Vat
Artefato, 3 (3)
{3}, {T}: Vire a criatura alvo e coloque um marcador +1/+1 sobre ela. Até o final do turno, aquela criatura ganha "{2}{G}{U}: Duplique o número de marcadores +1/+1 nesta criatura."
Os barris são mundos independentes, borbu
Bronze Bombshell
Criatura Artefato — Constructo 4/1, 4 (4)
Quando Bomba de Bronze é controlada por um jogador que não é seu dono, aquele jogador a sacrifica. Se o jogador o fizer, Bomba de Bronze causa 7 pontos de dano a ele.
"Ohhh, linda e reluzente!
Metamorfose {6}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Previne os próximos 4 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno. Reciclar {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card. Quando reciclar Bálsamo de Fogo Solar, você poderá preveni
Banco de Areia Isolado entra em jogo virado. {T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana. Reciclar {U} ({U} , Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Toda vez que Basilisco Serpenteante causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate. Metamorfose {1}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por tr
Encantar Criatura. A criatura encantada tem " No início de sua manutenção, o oponente alvo ganha o controle desta criatura a menos que você sacrifique um terreno."
As criaturas que você controla ganham proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Reciclar {W} ({W}, descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Proteção contra Bestas. Metamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
{W}, {T}: Vira a criatura alvo. Metamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Proteção contra o vermelho. Vire cinco goblins desvirados que você controla: Bombeiro-Chefe de Skirk causa dez pontos de dano em cada criatura e a cada jogador.
{1}{G}, {T}: Brackus Esguicha-Veneno causa 5 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora com habilidade de voar. Metamorfose {3}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por
Wall of Deceit
Defensor (Essa criatura não pode atacar.) : Volte e face de Barreira Enganosa para baixo. Metamorfose (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momen
Fireball
Feitiço, XR (1)
Bola de Fogo causa X pontos de dano divididos igualmente, arredondados para baixo, a qualquer número de jogadores e/ou criaturas alvo.
Bola de Fogo custa {1} a mais para ser conjurada para cada alvo após o primeiro.