Skyhunter Skirmisher
Criatura — Cavaleiro Felino 1/1, 1WW (3)
Voar, golpe duplo
"Como a primeira luz da aurora, cega os despreparados e bane a escuridão." —Credo das caçadoras celestes
Illus. Greg Staples
Creature - Cat Knight
Flying, double st
Skyhunter Prowler
Criatura — Cavaleiro Felino 1/3, 2W (3)
Voar
Caçadora Celeste Espreitadora não é virada para atacar.
"Se o que eu vi vier a acontecer, precisaremos de nossos guardiães mais do que nunca." —Ushanti, vidente leonina
Illus. Vance Ko
Staff of Domination
Artefato, 3 (3)
{1}: Desvira Cajado da Dominação.
{2}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida
{3}, {T}: Desvira a criatura alvo.
{4}, {T}: Vira a criatura alvo.
{5}, {T}: Compre um card.
Illus. Ben Thompson
Artifact
{1}: Untap S
Clearwater Goblet
Artefato, 5 (5)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
No início de sua manutenção, você pode ganhar 1 ponto de vida para cada marcador de carga em Cálice de
Artefato, 2 (2) No início de sua manutenção, escolha um — Coloque um marcador +1/+1 na criatura artefato alvo; ou coloque um marcador de carga no artefato alvo que não seja uma criatura. Illus. Kev Walker
Criatura — Clérigo Humano 1/1, WW (2) Proteção contra o preto e contra o vermelho Toda vez que outra criatura entrar em jogo, você pode ganhar 1 ponto de vida. "Sua vontade banirá as sombras. Sua força punirá os sem-lei. Su
Feitiço, 3G (4) Adiciona {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana. Para alguns, o nascimento do quinto sol foi um sinal de perdição. Para outros, foi um sinal de salvação. Mas, para todos, foi um sinal. Illus. Rob Alexander<
Goblin Cannon
Artefato, 4 (4)
{2}: Canhão dos Goblins causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Sacrifique Canhão dos Goblins.
As equipes de goblins canhoneiros não são conhecidas por sua mira, mas por sua capacidade de encontrar abrigo.
Abunas Chant
Mágica Instantânea, 3W (4)
Escolha um — Você ganha 5 pontos de vida; ou previne os próximos 5 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno.
Entrelaçar {2} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Illus. John Mats
Ferocious Charge
Mágica Instantânea, 2G (3)
A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
I
Stasis Cocoon
Encantar Artefato, 1W (2)
As habilidades ativadas do artefato encantado não podem ser usadas.
Se o artefato encantado for uma criatura, ele não pode atacar nem bloquear.
Embora o aperto de um golem seja forte, o da magia Aurioque é mu
Synod Centurion
Criatura Artefato 4/4, 4 (4)
Quando você não controlar nenhum outro artefato, sacrifique Centurião do Sínodo.
"Se ordenarmos que esperem, eles esperarão. Se ordenarmos que morram, eles morrerão." —Pontífice, pesquisador ancião
Illus
Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +1/+0 para cada artefato que você controla. {B}{B}: Anexe Chapeamento Craniano à criatura alvo que você controla. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que voc
Rain of Rust
Mágica Instantânea, 3RR (5)
Escolha um — Destrói o artefato alvo; ou destrói o terreno alvo.
Entrelaçar {3}{R} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Em Mirrodin, os magos dotados do poder de oxidação são evitados por seus pov
Ensouled Scimitar
Artefato — Equipamento, 3 (3)
{3}: Cimitarra Dotada de Alma torna-se uma criatura artefato 1/5, com a habilidade de voar, até o final do turno. (Equipamentos que forem criaturas não podem equipar uma criatura.)
A criatura equipada
Circle of Protection: Artifacts
Encantamento, 1W (2)
{2}: Na próxima vez em que uma fonte artefato à sua escolha fosse lhe causar dano neste turno, previna aquele dano.
"O Memnarca enfurecer-se-á contra nós. Haveremos de resistir."
Illus. Terese Ni
Sparring Collar
Artefato — Equipamento, 2 (2)
A criatura equipada tem iniciativa.
{R}{R}: Anexe Colar Treinador à criatura alvo que você controla.
Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um
Mágica Instantânea, XU (1) Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {X}. Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer
Artefato, 3 (3) Você pode baixar cards de terreno de seu cemitério como se eles estivessem em sua mão. Em meio às cinzas mais escuras crescem as sementes mais fortes. Illus. Ron Spencer
Dross Crocodile
Criatura — Crocodilo Zumbi 5/1, 3B (4)
O necrogênio pode lhe ter tirado a visão, mas ele ainda consegue saborear o medo de sua caça.
Illus. Edward P. Beard, Jr.
Creature - Zombie Crocodile
Artefato, 2 (2) {3}, {T}: Duplique a quantidade de cada tipo de mana da sua reserva de mana. A superfície do cubo está pontuada com runas entalhadas que parecem se alterar quando não estão sendo observadas. Illus. Mark Tedin
Sigil Captain Criatura - Rinoceronte Soldado 3/3, 1GWW (4) Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, se aquela criatura for 1/1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.
Monstrous Carabid Criatura - Inseto 4/4, 3BR (5) Carabídeo Monstruoso ataca a cada turno se estiver apto. Reciclar {B/R} ({B/R}, Descarte este card: Compre um card.) O que acontece quando um plano de predadores entra em colisão com quatro plan
Ethercaste Knight Criatura Artefato - Humano Cavaleiro 1/3, WU (2) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Winged Coatl Criatura - Cobra 1/1, 1GU (3) Lampejo Voar Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Cloven Casting Encantamento, 5UR (7) Toda vez que você joga uma mágica instantânea ou um feitiço multicolorido, você pode pagar {1}. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Crystallization Encantamento - Aura, {G/U}W (2) Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. Quando a criatura encantada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, remova aquela criatura do jogo. Illus. Zoltan Boros
Noggin Whack Feitiço Tribal — Ladino, 2BB (4) Espreitar {1}{B} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Ladino.) O jogador alvo revela três cards de sua própria mão.
Floodchaser Criatura — Elemental 0/0, 5U (6) Caça-Água entra em jogo com seis marcadores +1/+1 sobre ele. Caça-Água não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha. {U}, Remova um marcador +1/+1 de Caça-Água: O terreno alvo t
Thornbite Staff Artefato Tribal — Equipamento Xamã, 2 (2) A criatura equipada tem "{2}, {T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo" e "Toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, desvire esta criat
Preeminent Captain Criatura — Kithkin Soldado 2/2, 2W (3) Iniciativa Toda vez que Capitão Preeminente ataca, você pode colocar um card de criatura do tipo Soldado da sua mão em jogo virado e atacando. "Se você precisa de um exemplo para conduz
Ambassador Oak Criatura — Ent Guerreiro 3/3, 3G (4) Quando Carvalho Embaixador entrar em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.
Kinsbaile Cavalier Criatura — Kithkin Cavaleiro 2/2, 3W (4) As criaturas do tipo Cavaleiro que você controla têm golpe duplo. A ambidestria é comum entre os kithkin. A trama-mental conecta as mentes de destros e canhotos, dando a cada um a habili
Mutavault Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}: Caverna Mutável torna-se uma criatura 2/2 com todos os tipos de criatura até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.
Weed-Pruner Poplar Criatura — Ent Assassino 3/3, 4B (5) No início de sua manutenção, a criatura alvo que não seja Choupo Poda-Praga recebe -1/-1 até o final do turno.
Luminescent Rain Mágica Instantânea, 2G (3) Escolha um tipo de criatura. Você ganha 2 pontos de vida para cada permanente que você controla daquele tipo.
Rustic Clachan Terreno Conforme Clachan Rústico entra em jogo, você pode revelar um card do tipo Kithkin da sua mão. Se não fizer isso, Clachan Rústico entrará em jogo virado. {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. Reforçar 1 — {1}{W} ({1}{W
Chameleon Colossus Criatura — Metamorfo 4/4, 2GG (4) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Proteção contra o preto {2}{G}{G}: Colosso Camaleão recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao seu poder.
Pyroclast Consul Criatura — Elemental Xamã 3/3, 3RR (5) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Cônsul Piroclasta, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, Cô
Lightning Crafter Criatura — Goblin Xamã 3/3, 3R (4) Acuda um Goblin ou um Xamã (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Goblin ou Xamã que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta
Field of Reality
Encantar Criatura, 2U (3)
A criatura encantada não pode ser bloqueada por Espíritos.
{1}{U}: Devolve Campo de Realidade para a mão de seu dono.
"Os associados à Escola Minamo entendiam o véu entre o mundo deles e o dos kamis. Além dis
Call to Glory
Mágica Instantânea, 1W (2)
Desvira todas as criaturas que você controla. Os Samurais que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
"O General Takeno nos encarou como se fôssemos os inimigos. ‘O dia ainda não terminou, gritou, ‘e a
Terashis Cry
Feitiço — Arcana, 3W (4)
Vira até três criaturas alvo.
"É terrível observar o kami do sol. Quando o seu mau-humor explode, o melhor é procurar uma sombra e rezar por perdão". — Sensei Cauda Dourada
Illus. Jim Murray
Counsel of the Soratami
Feitiço, 2U (3)
Compre dois cards.
"Ser sábio não é contar todas as gotas de uma queda dágua. Ser sábio é aprender o porquê da água procurar a terra".
Illus. Randy Gallegos
Cut the Tethers
Feitiço, 2UU (4)
Para cada Espírito, devolva-o para a mão de seu dono a menos que aquele jogador pague {3}.
"Você não pode impedir o caminho dos deuses. Pode apenas desviar brevemente a jornada deles". — Sensei Hisoka
Illus. Ron Spears
Kitsune Healer
Criatura — Clérigo Raposa 2/2, 3W (4)
{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
{T}: Previne todo o dano que seria causado à criatura lendária alvo neste turno.
Illus. Michael Su
(Big Game Hunter Criatura — Humano Rebelde Assassino 1/1, 1BB (3) Quando Caçador de Grandes Presas entrar em jogo, destrua a criatura alvo com poder maior ou igual a 4. Ela não pode ser regenerada.
Calciderm Criatura — Besta 5/5, 2WW (4) Desaparecer 4 (Esta permanente entra em jogo com quatro marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)
( Sophic Centaur Criatura — Magimodelador Centauro 1/1, 3G (4) {2}{G}{G}, {T}, Descarte um card: Você ganha 2 pontos de vida para cada card em sua mão.
(Stingscourger Criatura — Guerreiro Goblin 2/2, 1R (2) Eco {3}{R} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)
Benalish Commander Criatura — Humano Soldado Senhor */*, 3W (4) O poder e a resistência de Comandante de Benália são iguais ao número de Soldados que você controla. Suspender X—{X}{W}{W}. X não pode ser igual a 0. Toda vez que um marcador temp
(Treacherous Urge Mágica Instantânea, 4B (5) O oponente alvo revela sua própria mão. Você pode colocar em jogo um card de criatura da mão dele sob seu controle. Aquela criatura tem ímpeto. Sacrifique-a no final do turno.
( Timecrafting Mágica Instantânea, XR (1) Escolha um — Remova X marcadores temporais da permanente alvo ou do card suspenso; ou coloque X marcadores temporais na permanente alvo com um marcador temporal sobre ela ou no card suspenso.
Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)
Crovax, Ascendant Hero Criatura Lendária — Senhor Humano 4/4, 4WW (6) As outras criaturas brancas recebem +1/+1. As criaturas que não sejam brancas recebem -1/-1. Pague 2 pontos de vida: Devolva Crovax, Herói Ascendente, para a mão de seu dono
Kaleidostone Artefato, 2 (2) Quando Caleidopedra entrar em jogo, compre um card. {5}, {T}, Sacrifique Caleidopedra: Adicione {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana. Uma vez partida, quem sabe que mundos podem ser gerados de seus fragmentos?
Mana Cylix Artefato, 1 (1) {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Aqueles que consideram o kylix um mero recipiente de madeira não conseguem ver seu verdadeiro valor. Illus. Howard Lyon
Path to Exile Mágica Instantânea, W (1) Remova do jogo a criatura alvo. Seu controlador pode procurar em seu próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo em jogo virado, e então embaralhar seu próprio grimório. Illus. Todd Lockwood
Dragonsoul Knight Criatura — Humano Cavaleiro 2/2, 2R (3) Iniciativa {W}{U}{B}{R}{G}: Até o final do turno, Cavaleiro Alma-de-Dragão torna-se um Dragão, recebe +5/+3 e ganha voar e atropelar.
Knight of the Reliquary Criatura — Humano Cavaleiro 2/2, 1GW (3) Cavaleiro do Relicário recebe +1/+1 para cada card de terreno no seu cemitério. {T}, Sacrifique uma Floresta ou Planície: Procure em seu grimório um card de terreno, coloque-o em jo
Volcanic Fallout Mágica Instantânea, 1RR (3) Chuva Vulcânica não pode ser anulada. Chuva Vulcânica causa 2 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador
Rupture Spire Terreno Cone da Ruptura entra em jogo virado. Quando Cone da Ruptura entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você pague {1}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Illus. Jaime Jones
Conflux Feitiço, 3WUBRG (8) Procure em seu grimório um card branco, um card azul, um card preto, um card vermelho e um card verde. Revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Após anos de maquinações tentando transformar o
Worldly Counsel Mágica Instantânea, 1U (2) Dominar — Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Coloque um daqueles cards na sua mão e os restantes no fundo do seu
Countersquall Mágica Instantânea, UB (2) Anule a mágica alvo que não seja de criatura. Seu controlador perde 2 pontos de vida. Cada um dos vinte e três ventos de Esper recebeu um nome e foi registrado, e cada possível interação com o fluxo de mag
Shard Convergence Feitiço, 3G (4) Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha, Pântano e Montanha. Revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.<
Esper Cormorants Criatura Artefato — Ave 3/3, 2WU (4) Voar "Os ferreiros dessas terras devem ser loucos por ir tão longe e tão alto em busca de outra criatura para adornar." — Cagen Vargan, batedor marinho jhessiano Illus. Warren Mahy
Hellkite Hatchling Criatura — Dragão 2/2, 2RG (4) Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.) Cria de Dragão Avérne
Thunderstaff
Artefato, 3 (3)
Se Cajado do Trovão estiver desvirado e uma criatura fosse causar dano de combate a você, previna 1 ponto daquele dano.
{2}, {T}: As criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.
Echoing Calm
Mágica Instantânea, 1W (2)
Destrói o encantamento alvo e todos os encantamentos com o mesmo nome daquele encantamento.
Uma única luz libera uma saraivada de purificação.
Illus. Greg Staples
Instant
Destroy target enchantment and al
Genesis Chamber
Artefato, 2 (2)
Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha entrar em jogo, se Câmara de Gênese estiver desvirada, o controlador daquela criatura coloca em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Myr.
Tanglewalker
Criatura — Dríade 2/2, 2G (3)
As criaturas que você controla não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar um terreno artefato.
Karstoderm
Criatura — Besta 0/0, 2GG (4)
Carstoderma entra em jogo com cinco marcadores +1/+1 nela.
Toda vez que um artefato entrar em jogo, remova um marcador +1/+1 de Carstoderma.
Greater Harvester
Criatura — Horror 5/6, 2BBB (5)
No início de sua manutenção, sacrifique uma permanente.
Toda vez que Ceifador Mor causar dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica duas permanentes.
Illus. Daren Bader
Creature - Hor
Reap and Sow
Feitiço, 3G (4)
Escolha um — Destrói o terreno alvo; ou procure em seu grimório por um card de terreno, coloque-o em jogo e depois embaralhe seu grimório.
Entrelaçar {1}{G} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Wand of the Elements
Artefato, 4 (4)
{T}, Sacrifique uma Ilha: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 2/2, com a habilidade de voar, do tipo Elemental.
{T}, Sacrifique uma Montanha: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/3 do tipo Eleme
Darksteel Citadel
Terreno Artefato
Cidadela de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
Wirefly Hive
Artefato, 3 (3)
{3}, {T}: Lance uma moeda. Se você ganhar o lance, coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 2/2, com a habilidade de voar, do tipo Muscarame. Se perder, destrua todas as Muscarames.
Darksteel Colossus
Criatura Artefato 11/11, 11 (11)
Atropelar
Colosso de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal a destroem.)
Se Colosso de Aço Negro seria colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, ao invés d
Hallow
Mágica Instantânea, W (1)
Previne todo o dano que a mágica alvo causaria neste turno. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido desta maneira.
"Curva-te com a tempestade e retruca com bondade."
Illus. Alex Horley-Or
Coretapper
Criatura Artefato — Myr 1/1, 2 (2)
{T}: Coloque um marcador de carga no artefato alvo.
Sacrifique Conversor do Núcleo: Coloque dois marcadores de carga no artefato alvo.
Echoing Courage
Mágica Instantânea, 1G (2)
A criatura alvo e todas as outras criaturas com o mesmo nome daquela criatura recebem +2/+2 até o final do turno.
Aven Cloudchaser
Criatura — Ave Soldado 2/2, 3W (4)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Caça-Nuvens Aviano entrar em jogo, destrua o encantamento alvo.
["Na nova Repartição, as Águias i
Treasure Hunter
Criatura — Humano 2/2, 2W (3)
Quando Caçador de Tesouros entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para a sua mão.
"Os tesouros dos anciãos pertencem aos museus, não às mãos sujas dos ladrões de tumbas.
Skyhunter Skirmisher
Criatura — Felino Cavaleiro 1/1, 1WW (3)
Voar, golpe duplo (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.)
["Pegue a graç
Skyhunter Prowler
Criatura — Felino Cavaleiro 1/3, 2W (3)
Voar, vigilância (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e esta criatura não é virada para atacar.)
Tão incansável quanto sua cavalgada, a vigíli
Elvish Champion
Criatura — Elfo 2/2, 1GG (3)
As outras criaturas do tipo Elfo recebem +1/+1 e têm travessia de floresta. (Elas não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Ghost Warden
Criatura — Espírito 1/1, 1W (2)
{T}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
"Sempre pensei no destino como uma treliça de aço: intricada mas rigorosamente imutável. Até que uma força entortou as barras do destino para salvar a
Benalish Knight Criatura — Humano Cavaleiro 2/2, 2W (3) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de
Caves of Koilos
Terreno
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana. Cavernas de Koilos causa 1 ponto de dano a você.
Cho-Manno, Revolutionary
Criatura Lendária — Humano Rebelde 2/2, 2WW (4)
Previna todo o dano que seria causado a Cho-Manno, Revolucionário.
"As máscaras de Mercádia não podem mais esconder a verdade. Nosso dia finalmente chegou."
Illus. Steven Belled
Leonin Scimitar
Artefato — Equipamento, 1 (1)
A criatura equipada recebe +1/+1.
Equipar {1} ({1}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Story Circle
Encantamento, 1WW (3)
Conforme Círculo de Histórias entra em jogo, escolha uma cor.
{W}: Na próxima vez que uma fonte de sua escolha da cor escolhida fosse causar dano a você neste turno, previna aquele dano.
Illus. Aleksi Briclot
Enc
Thrull Surgeon Criatura — Thrull 1/1, 1B (2) {1}{B}, Sacrifique Cirurgião Thrull: Olhe a mão do jogador alvo e escolha um card dela. Aquele jogador descarta aquele card. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Clone
Criatura — Metamorfo 0/0, 3U (4)
Conforme Clone entra em jogo, você pode escolher uma criatura em jogo. Se o fizer, Clone entra em jogo como uma cópia daquela criatura.
Illus. Kev Walker
Creature - Shapeshifter
You may have Clone enter the b
Wrath of God
Feitiço, 2WW (4)
Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas.
Illus. Kev Walker
Sorcery
Destroy all creatures. They cant be regenerated
Colossus of Sardia
Criatura Artefato — Golem 9/9, 9 (9)
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Colosso de Sard
Bloodfire Colossus
Criatura — Gigante 6/6, 6RR (8)
{R}, Sacrifique Colosso Sangue Quente: Colosso Sangue Quente causa 6 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Siege-Gang Commander
Criatura — Goblin 2/2, 3RR (5)
Quando Comandante do Grupo de Cerco entrar em jogo, coloque em jogo três fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.
{1}{R}, Sacrifique um Goblin: Comandante do Grupo de Cerco causa 2 pontos de d
Rootwater Commando
Criatura — Tritão 2/2, 2U (3)
Travessia de Ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)
Commune with Nature
Feitiço, G (1)
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Faerie Conclave
Terreno
Conclave Feérico entra em jogo virado.
{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.
{1}{U}: Conclave Feérico torna-se uma criatura azul 2/1 do tipo Fada com a habilidade de voar até o final do turno. Ela ainda conta como um t
Condemn Mágica Instantânea, W (1) Coloque a criatura alvo atacante no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. "Sem dúvida os árbitros darão um fim a você, depois que todos os
Cone of Flame
Feitiço, 3RR (5)
Cone de Chamas causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo, 2 pontos de dano a outra criatura ou jogador alvo e 3 pontos de dano a uma terceira criatura ou jogador alvo.
Consume Spirit
Feitiço, X1B (2)
Use somente mana preto para pagar X.
Consumir o Espírito causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha X pontos de vida.
Mind Bend
Mágica Instantânea, U (1)
Mude o texto da permanente alvo substituindo todas as palavras relativas a uma cor por outra, ou um tipo de terreno básico por outro. (Por exemplo, você pode mudar "criatura que não seja preta" para "criatura que não
Heart of Light
Encantamento — Aura, 2W (3)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Previna todo o dano que seria causado a e causado pela criatura encantada.
[Para os que ati
Angelic Chorus Encantamento, 3WW (5) Toda vez que uma criatura entra em jogo sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. A harmonia do glorioso é um lamento para o perverso. Illus. Jim Murray
Sage Owl
Criatura — Ave 1/1, 1U (2)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Coruja Sábia entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e coloque-os de volta em qualquer ordem.
Yavimaya Coast
Terreno
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana. Costa de Yavimaya causa 1 ponto de dano a você.
Spiketail Hatchling
Criatura — Dragonete 1/1, 1U (2)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Sacrifique Cria de Cauda Espigada: Anule a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}
Samite Healer
Criatura — Humano Clérigo 1/1, 1W (2)
{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Os curandeiros acabam por adquirir os dons divinos da integridade física e espiritual. Aos mais dev