Rude Awakening
Feitiço, 4G (5)
Escolha um — Desvira todos os terrenos que você controla; ou até o final do turno, os terrenos que você controla tornam-se criaturas 2/2 que ainda são terrenos.
Entrelaçar {2}{G} (Escolha ambos se pagar o custo de entr
Sawtooth Thresher
Criatura Artefato 1/1, 6 (6)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
Remova dois marcadores +1/+1 de Destruidor de Dente Serrilhado: Destruidor de Dente Serrilha
Into Thin Air
Mágica Instantânea, 5U (6)
Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)
Devolve o artefato alvo para a mão de seu dono.
"Talvez eu devesse desmontar Mirrodin e recomeçar do z
Devour in Shadows
Mágica Instantânea, BB (2)
Destrói a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
"Sente o queimar das névoas. Domina-as. Elas devorarão teus inimigos
Cackling Imp
Criatura — Diabrete 2/2, 2BB (4)
Voar
{T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.
Sua risada introduz agulhas na tua mente.
Illus. Matt Thompson
Creature - Imp
Flying
{T}: Target player loses 1 life.
Fold into Æther
Mágica Instantânea, 2UU (4)
Anula a mágica alvo. Se você o fizer, o controlador daquela mágica pode colocar em jogo um card de criatura de sua própria mão.
Os portais de Éter flutuam pela superfície de Mirrodin, dragando criaturas pe
Ebon Drake
Criatura — Dragonete 3/3, 2B (3)
Voar
Toda vez que um jogador jogar uma mágica, você perde 1 ponto de vida.
Os melhores assassinos servem apenas aos que não temem a morte.
Illus. Pete Venters
Creature - Drake
Flying
Whenever a play
Stormcallers Boon Encantamento, 2WU (4) Sacrifique Dádiva do Invocador de Tempestade: As criaturas que você controla ganham voar até o final do turno. Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um
Arsenal Thresher Criatura Artefato - Constructo 2/2, 2{W/B}U (4) Conforme Debulhador de Arsenal entra em jogo, você pode revelar um número qualquer de outros cards de artefato da sua mão. Debulhador de Arsenal entra em jogo com um marcador +1/+1 par
Lightning Reaver Criatura - Zumbi Besta 3/3, 3BR (5) Amedrontar, ímpeto Toda vez que Despojador do Relâmpago causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de carga nele. No final de seu turno, Despojador do Relâmpago causa a cada op
Spellbound Dragon Criatura - Dragão 3/5, 3UR (5) Voar Toda vez que Dragão Enfeitiçado atacar, compre um card e depois descarte um card. Dragão Enfeitiçado recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido do card descar
Dragon Broodmother Criatura - Dragão 4/4, 2RRRG (6) Voar No início de cada manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha e verde 1/1 do tipo Dragão com voar e devorar 2. (Conforme a ficha entra em jogo, você pode sacrificar um número
Greatbow Doyen Criatura — Elfo Arqueiro 2/4, 4G (5) As outras criaturas do tipo Arqueiro que você controla recebem +1/+1. Toda vez que um Arqueiro que você controla causa dano a uma criatura, ele causa aquela quantidade de dano ao controlador daq
Seething Pathblazer Criatura — Elemental Guerreiro 2/2, 2R (3) Sacrifique um Elemental: Desbrazador Fervente recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Packs Disdain Mágica Instantânea, 1B (2) Escolha um tipo de criatura. A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno para cada permanente do tipo escolhido que você controla.
Ink Dissolver Criatura — Tritão Mago 2/1, 1U (2) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Dissolvedor de Tinta, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, cada o
Rivals Duel Feitiço, 3R (4) Escolha duas criaturas alvo que não compartilham nenhum tipo de criatura. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual ao seu poder à outra.
Gifts Ungiven
Mágica Instantânea, 3U (4)
Procure em seu grimório por quatro cards com nomes diferentes e revele-os. O oponente alvo escolhe dois desses cards. Coloque os cards escolhidos em seu cemitério e o resto em sua mão. Depois, embaralhe o seu gri
Dampen Thought
Mágica Instantânea — Arcana, 1U (2)
O jogador alvo coloca os quatro cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Unir em Arcana {1}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o
Hisokas Defiance
Mágica Instantânea, 1U (2)
Anula a mágica alvo Arcana ou de Espírito.
"A cada dia que passa, os kamis moldam nosso mundo de acordo com sua vontade. Eu, de minha parte, não os assistiria obter sucesso".
Illus. Greg Hildebrandt
Soratami Cloudskater
Criatura — Ladino Cidadão-da-Lua 1/1, 1U (2)
Voar
{2}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Compre um card e depois descarte um card.
"Você esconde suas ações de olhos que estão no chão, mas nada escapa às
Vassals Duty
Encantamento, 3W (4)
{1}: O próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura lendária alvo que você controla neste turno, em vez disso é causado a você.
"Minha vida é tua, meu senhor. Não há serviço maior do que usá-la para tua seguran
(Detritivore Criatura — Lhurgoyf */*, 2RR (4) O poder e a resistência de Detritívoro são iguais ao número de cards de terreno não básicos nos cemitérios dos seus oponentes.
(Brain Gorgers Criatura — Zumbi 4/2, 3B (4) Quando você joga Devoradores de Cérebro, qualquer jogador pode sacrificar uma criatura. Se um jogador o fizer, anule Devoradores de Cérebro.
Loucura {1}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá
Dichotomancy Feitiço, 7UU (9) Para cada permanente virada que não seja um terreno controlada pelo oponente alvo, procure no grimório daquele jogador por um card com o mesmo nome daquela permanente e coloque-o em jogo sob o seu controle. Depois, aque
(Uktabi Drake Criatura — Dragonete 2/1, G (1) Voar, ímpeto
Eco {1}{G}{G} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu cus
Body Double Criatura — Metamorfo 0/0, 4U (5) Conforme Dublê de Corpo entra em jogo, você pode escolher um card de criatura em um cemitério. Se o fizer, Dublê de Corpo entra em jogo como uma cópia daquele card.
( Wild Pair Encantamento, 4GG (6) Toda vez que uma criatura entrar em jogo, se você a jogou da sua mão, você poderá procurar em seu grimório um card de criatura com o mesmo poder e resistência total e colocá-lo em jogo. Se fizer isso, embaralhe seu
Extractor Demon Criatura — Demônio 5/5, 4BB (6) Voar Toda vez que outra criatura deixa o jogo, você pode fazer com que o jogador alvo coloque os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. Desenterrar {2}{B} ({2}{B}: D
Aven Trailblazer Criatura — Ave Soldado 2/X, 2W (3) Voar Dominar — A resistência de Desbravador Aviano é igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Matca Rioters Criatura — Humano Guerreiro X/X, 2G (3) Dominar — O poder e a resistência de Desordeiros de Matca são ambos iguais ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Voracious Dragon Criatura — Dragão 4/4, 3RR (5) Voar Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.) Quando Dragão V
Echoing Decay
Mágica Instantânea, 1B (2)
A criatura alvo e todas as outras criaturas com o mesmo nome daquela criatura recebem -2/-2 até o final do turno.
Um único temor libera uma torrente de pesadelos.
Illus. Greg Staples
Instant
Target creat
Arcbound Fiend
Criatura Artefato 0/0, 6 (6)
Amedrontar
No início de sua manutenção, você pode mover um marcador +1/+1 da criatura alvo para Demônio Arconexo.
Modular 3 (Esta criatura entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colo
Unforge
Mágica Instantânea, 2R (3)
Destrói o Equipamento alvo. Se aquele Equipamento estava anexado a uma criatura, Desforjar causa 2 pontos de dano àquela criatura.
Drill-Skimmer
Criatura Artefato 2/1, 4 (4)
Voar
Deslizador Perfurante não pode ser alvo de mágicas ou habilidades enquanto você controlar outra criatura artefato.
Dismantle
Feitiço, 2R (3)
Destrói o artefato alvo. Se aquele artefato tinha marcadores nele, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 ou de marcadores de carga num artefato que você controla.
Murderous Spoils
Mágica Instantânea, 5B (6)
Destrói a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada. Você ganha o controle de todos os equipamentos que estavam anexados a ela. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Instant
Des
Arcbound Ravager
Criatura Artefato 0/0, 2 (2)
Sacrifique um artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Devastador Arconexo.
Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus
Thought Dissector
Artefato, 4 (4)
{X}, {T}: O oponente alvo revela cards do topo do grimório dele até que um card de artefato ou X cards sejam revelados, o que acontecer primeiro. Se um card de artefato for revelado desta maneira, coloque-o em jogo so
Criatura — Dragão 5/5, 6RRR (9) Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.) Voar Quando Dragão da Fornalha entra em jogo, se você o jogou de sua mão, remova de jog
Chromescale Drake
Criatura — Dragonete 3/4, 6UUU (9)
Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)
Voar
Quando Dragonete de Escamas Cromadas entra em jogo, revele os três cards do topo de s
Essence Drain
Feitiço, 4B (5)
Drenar Essência causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.
Mefidross reivindica toda a vida que há nele. O que não pode ser distorcido é absorvido.
Illus. Tony Szczudlo
Death-Mask Replicant
Criatura Artefato — Metamorfo 5/5, 7 (7)
Estampar — {1}: Remove de jogo o card alvo de criatura em seu cemitério. (O card removido fica estampado neste artefato.)
Enquanto um card de criatura estampado tiver a habilidade de voar,
Dehydration
Encantamento — Aura, 3U (4)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Demystify Mágica Instantânea, W (1) Destrua o encantamento alvo. "A ilusão é o arrimo dos que desconhecem a realidade." — Cho-Manno Illus. Christopher Rush
Holy Day
Mágica Instantânea, W (1)
Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
"Hoje há fartura e paz em nossas terras, mas a guerra não acabou. Reserve sua sede de sangue. Você vai precisar dela amanhã."
— Karrim, curandeiro Samita
Telling Time
Mágica Instantânea, 1U (2)
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um desses cards em sua mão, um no topo de seu grimório e o outro no fundo de seu grimório.
Reviving Dose
Mágica Instantânea, 2W (3)
Você ganha 3 pontos de vida.
Compre um card.
Os curandeiros samitas nunca misturam seu elixir pungente com adoçante ou chá. A ameaça de uma segunda dose é suficiente para colocar a maioria dos guerreiros em pé
Shivan Hellkite
Criatura — Dragão 5/5, 5RR (7)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{1}{R}: Dragão Avérneo de Shiv causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Shivan Dragon Criatura — Dragão 5/5, 4RR (6) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {R}: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno.
Rushwood Dryad
Criatura — Dríade 2/1, 1G (2)
Travessia de Floresta (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Quirion Dryad
Criatura — Dríade 1/1, 1G (2)
Toda vez que você jogar uma mágica branca, azul, preta, ou vermelha, coloque um marcador +1/+1 em Dríade Quirion.
Reiver Demon
Voar. Quando Demônio Saqueador entra em jogo, se você jogou de sua mão, destrói todas as criaturas que não forem pretas nem artefato. Elas não podem ser regeneradas.
Foul Imp
Criatura — Diabrete 2/2, BB (2)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
Quando Diabrete Abominável entra em jogo, você perde 2 pontos de vida.
Dusk Imp
Criatura — Diabrete 2/1, 2B (3)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Os diabretes são inteligentes o quanto basta para saber o que é crueldade.
Illus. Pete Venters
Stinkweed Imp
Criatura — Diabrete 1/2, 2B (3)
Voar
Toda vez que Diabrete de Erva Fétida causa dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura.
Escavação 5 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente cinco cards d
Deity of Scars Criatura — Espírito Avatar 7/7, {B/G}{B/G}{B/G}{B/G}{B/G} (5) Atropelar Deidade das Cicatrizes entra em jogo com dois marcadores -1/-1. {B/G}, Remova um marcador -1/-1 de Deidade das Cicatrizes: Regenere Deidade das Cicatrizes.<
Soot Imp Criatura — Diabrete 1/2, 1BB (3) Voar Toda vez que um jogador joga uma mágica que não seja preta, ele perde 1 ponto de vida. "Se um deles entrar na sua chaminé, você vai precisar de um pavio comprido e de um barril de explosivos para
Divinity of Pride Criatura — Espírito Avatar 4/4, {W/B}{W/B}{W/B}{W/B}{W/B} (5) Voar, vínculo com a vida Divindade do Orgulho recebe +4/+4 enquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida. Illus. Greg Staples
Dominus of Fealty Criatura — Espírito Avatar 4/4, {U/R}{U/R}{U/R}{U/R}{U/R} (5) Voar No início de sua manutenção, você pode ganhar o controle da permanente alvo até o final do turno. Se fizer isso, desvire-a e ela ganhará ímpeto até o final do tu
Hobgoblin Dragoon Criatura — Goblin Cavaleiro 1/2, 2{R/W} (3) Voar, iniciativa No início, as fadas riram com deboche. Um hob comum nos céus de Oona? Mas seu arpão pôs um fim à zombaria, e agora basta o som das asas de uma cigarra para aterrorizar
Drain the Well Feitiço, 2{B/G}{B/G} (4) Destrua o terreno alvo. Você ganha 2 pontos de vida. Os trows aprenderam que não é inteligente comer cinzeríneos sem alguns baldes de água por perto. Illus. Warren Mahy
Syphon Life Feitiço, 1BB (3) O jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) As sanguessugas nunca est
Duergar Cave-Guard Criatura — Anão Guerreiro 1/3, 3R (4) Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) {R/W}: Duergar Guarda-Caverna recebe +1/+0 até o final do turno. Os duergars que cresceram demais para viver nos
Feebleness Encantamento — Aura, 1B (2) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar Criatura A criatura encantada recebe -2/-1.
Dark Withering Mágica Instantânea, 4BB (6) Destrua a criatura alvo que não seja preta. Loucura {B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pelo seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Tectonic Fiend Criatura — Elemental 7/7, 4RR (6) Eco {4}{R}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.) Dem
Lotus Bloom Artefato Suspender 3—{0} (Em vez de jogar este card da sua mão, pague {0} e remova-o do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar se
Criatura — Ilusão 2/2, 3UU (5) Voar Quando Desliza-Nuvens da Fenda entrar em jogo, devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Suspender 3—{1}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e removê-lo do jogo com três mar
Volcanic Awakening Feitiço, 4RR (6) Destrua o terreno alvo. Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para a cópia.)
Faceless Devourer Criatura — Horror Pesadelo 2/1, 2B (3) Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Quando Devorador Sem Rosto entrar em jogo, remova do jogo outra criatura alvo com sombra. Quando Devora
Drudge Reavers Criatura — Esqueleto 2/1, 3B (4) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) {B}: Regenere Dilaceradores de Carga.
Bogardan Hellkite Criatura — Dragão 5/5, 6RR (8) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Voar Quando Dragão Avérneo de Bogardan entra em jogo, ele causa 5 pontos de dano distribuído
Pardic Dragon Criatura — Dragão 4/4, 4RR (6) Voar {R}: Dragão Párdico recebe +1/+0 até o final do turno. Suspender 2—{R}{R} Toda vez que um oponente jogar uma mágica, se Dragão Párdico estiver suspenso, aquele jogador poderá colocar um marc
Spiketail Drakeling Criatura — Dragonete 2/2, 1UU (3) Voar Sacrifique Dragonito de Cauda Espigada: Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}.
Dralnu, Lich Lord Criatura Lendária — Senhor Zumbi 3/3, 3UB (5) Se dano fosse ser causado a Dralnu, em vez disso, sacrifique a mesma quantidade de permanentes. {T}: O card de mágica instantânea alvo ou de feitiço alvo em seu cemitério tem recapit
Wormwood Dryad, Criatura — Dríade 3/1, 2G (3) {G}: Dríade da Selva dos Vermes ganha travessia de floresta até o final do turno e causa 1 ponto de dano a você. {B}: Dríade da Selva dos Vermes ganha travessia de pântano até o final do turno e causa
Yavimaya Dryad Criatura — Dríade 2/1, 1GG (3) Travessia de Floresta Quando Dríade de Yavimaya entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Floresta e colocá-lo em jogo virado sob o controle do jogador alvo. Se fizer isso, emba
Desert
Terreno — Deserto
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{T}: Deserto causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante. Use esta habilidade somente durante a etapa de final de combate.
Disintegrate
Feitiço, XR (1)
Desintegrar causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Aquela criatura não pode ser regenerada neste turno. Se a criatura seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso, remova-a de jogo.
Dodecapod
Criatura Artefato — Golem 3/3, 4 (4)
Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte o Dodecápode, em vez de colocá-lo no cemitério, coloque-o em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.
Remove de jogo todos os artefatos, criaturas, terrenos, cemitérios e cards das mãos. Reciclar {5}{R}{R}. Quando você reciclar Decreto de Aniquilação, destrói todos os terrenos.
Destrói todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. Compre um card para cada criatura destruída desta forma. Reciclar {3}{B}{B}. Quando você reciclar Decreto de Dor, todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Coloque em jogo X criaturas brancas 4/4 do tipo anjo com a habilidade de voar. Reciclar {X}{2}{W} (, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Se você reciclou Decreto de Justiça, você pode colocar em jogo X fichas de criatu
Coloque quatro marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. Reciclar {4}{G}{G}. Quando reciclar Decreto de Selvageria, você pode colocar quatro marcadores +1/+1 na criatura alvo.
Toda vez que um oponente jogar uma mágica, anule aquela mágica e coloque um marcador de depleção em Decreto de Silêncio. Se houver três ou mais marcadores de depleção em Decreto de Silêncio, sacrifique-o. Reciclar {4}{U}{U}. Quand
Embaralhe seu grimório. Depois, remova de jogo o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogá-lo como se ele estivesse em sua mão sem pagar seu custo de mana. ( Se ele tiver X em seu custo de mana, X é igual a 0.)
Quando Dia dos Dragões entrar em jogo, remova de jogo todas as criaturas que você controla. Depois, coloque em jogo aquela quantidade de fichas de criatura vermelha do tipo Dragão 5/5 com a habilidade de voar. Quando Dia dos Drag
Voar. {3}{W}{W}: Devolve Dragão Perpétuo de seu cemitério para sua mão. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. Reciclar Planície {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Procure em seu grimório por um card de planície, r
Voar, Atropelar, Golpe duplo ( Esta criatura causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.) No início de sua manutenção sacrifique Dragão Tirano a menos que você pague {R}{R}{R}{R}. {R}: Dragão Tirano recebe +1/+0
Tar Fiend Criatura — Elemental 4/4, 5B (6) Devorar 2 (Conforme este card entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.) Quando Demônio do Piche
Glaze Fiend Criatura Artefato — Ilusão 0/1, 1B (2) Voar Toda vez que outro artefato entrar em jogo sob seu controle, Demônio Vitrificado receberá +2/+2 até o final do turno. Antes dos zelotes dos Etherólatras subirem ao poder, os ilusionistas
Dreg Reaver Criatura — Zumbi Besta 4/3, 4B (5) "No nosso trigésimo quarto dia de escavação, desenterramos uma câmara que continha os restos intactos de diversas espécies há muito extintas de Grixis. Uma delas em particular pode dar uma boa arma de c