Eon Hub
Artefato, 5 (5)
Os jogadores pulam suas etapas de manutenção.
A fonte do seu poder é o próprio tempo. Ele absorve as horas e minutos que não foram usados, trazendo o fim da existência cada vez mais para perto.
Illus. Daren Bader
Artifact
Desecration Elemental
Criatura — Elemental 8/8, 3B (4)
Amedrontar
Toda vez que um jogador jogar uma mágica, sacrifique uma criatura.
Seus cadáveres preciosos dançam como fantoches para atrair e caçar nims descuidados.
Illus. Pete Venters
Creatu
Spark Elemental
Criatura — Elemental 3/1, R (1)
Atropelar, ímpeto
No final do turno, sacrifique Elemental de Centelhas.
Os xamãs Vulshoques invocam elementais de centelhas para abrir trilhas queimando macegas densas – ou esquadrões de salvamento go
Plasma Elemental
Criatura — Elemental 4/1, 5U (6)
Elemental de Plasma não pode ser bloqueado.
"Eu vi um navio passar bem no meio dele. Pensei que ele era inofensivo . . . até ver o que ele tinha feito com a tripulação." —Bruenna, líder dos Neuroques
Tornado Elemental
Criatura — Elemental 6/6, 5GG (7)
Quando Elemental do Tornado entra em jogo, ele causa 6 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar.
Você pode fazer com que Elemental do Tornado cause seu dano de combate ao jogador def
Horned Helm
Artefato — Equipamento, 2 (2)
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem a habilidade de atropelar.
{G}{G}: Anexe Elmo com Chifres à criatura alvo que você controla.
Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe some
Helm of Kaldra
Artefato Lendário — Equipamento, 3 (3)
A criatura equipada tem iniciativa, atropelar e ímpeto.
{1}: Se você controlar os Equipamentos cujos nomes são Elmo de Kaldra, Espada de Kaldra e Escudo de Kaldra, coloque em jogo uma ficha de cr
Fill with Fright
Feitiço, 3B (4)
O jogador alvo descarta dois cards de sua própria mão.
Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Illus. L
Krark-Clan Engineers
Criatura — Artesão Goblin 2/2, 3R (4)
{R}, Sacrifique dois artefatos: Destrói o artefato alvo.
"Bem, eu emperrei o negocinho com o sei-lá-o-quê, mas eu acho que acabei quebrando o magidescoisador."
Illus. Pete Venters
Creatu
Fleshgrafter
Criatura — Guerreiro Humano 2/2, 2B (3)
Descarte um card de artefato de sua mão: Enxerta-carne recebe +2/+2 até o final do turno.
O necrogênio inflama certos centros emocionais dos cérebros dos Murioques: o ódio, a agressividade e, espe
Loxodon Anchorite
Criatura — Elefante Clérigo 2/3, 2WW (4)
{T}: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Os loxodontes atribuem superioridade religiosa aos que nascem albinos, pois acreditam
Leonin Squire
Criatura — Soldado Felino 2/2, 1W (2)
Quando Escudeiro Leonino entra em jogo, devolva o card alvo de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para a sua mão.
"Eu posso ser o cã, mas sem meus soldados e
Chimeric Coils
Artefato, 1 (1)
{X}{1}: Espirais Quiméricas torna-se uma criatura artefato X/X. Sacrifique-a no final do turno.
A energia que instila vida nos anéis também os derrete, deixando apenas montes inúteis de escória.
Illus. Michael Sutfin
Blasting Station
Artefato, 3 (3)
{T}, Sacrifique uma criatura: Estação de Detonação causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Toda vez que uma criatura entrar em jogo, você pode desvirar Estação de Detonação.
Illus. Stephen Tappin
Art
Summoning Station
Artefato, 7 (7)
{T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Beliscador.
Toda vez que um artefato for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode desvirar Estação de Invocação.
Illus. Stephen Tappin
Artifa
Salvaging Station
Artefato, 6 (6)
{T}: Devolve o card alvo de artefato que não seja uma criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para o jogo.
Toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, você p
Artefato, 2 (2) {T}, Sacrifique um artefato: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério. Toda vez que um artefato entrar em jogo, você pode desvirar Estação de Trituração. Illus.
Sylvok Explorer
Criatura — Druida Humano 1/1, 1G (2)
{T}: Adiciona à sua reserva de mana uma mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar.
Qualquer criatura no ombro de um druida é sua família, qualquer terra sob os seu
Artefato, X (0) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {2}, Sacrifique Explosivos Fabricados: Destrói cada permanente que não seja um terreno cuj
Bloodbraid Elf Criatura - Elfo Amoque 3/2, 2RG (4) Ímpeto Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de man
Pale Recluse Criatura - Aranha 4/5, 4GW (6) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Reciclar Floresta {2}, Reciclar Planície {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card do tipo Floresta ou Planí
Slave of Bolas Feitiço, 3{U/R}B (5) Ganhe o controle da criatura alvo. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no final do turno.
Shield of the Righteous Artefato - Equipamento, WU (2) A criatura equipada recebe +0/+2 e tem vigilância. Toda vez que a criatura equipada bloqueia uma criatura, aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.<
Enigma Sphinx Criatura Artefato - Esfinge 5/4, 4WUB (7) Voar Quando Esfinge do Enigma for colocada no seu cemitério vinda do jogo, coloque-a no seu grimório na terceira posição, contando a partir do topo. Cascata (Quando jogar esta mágica, rem
Sphinx of the Steel Wind Criatura Artefato - Esfinge 6/6, 5WUB (8) Voar, iniciativa, vigilância, vínculo com a vida, proteção contra o vermelho e contra o verde
Bituminous Blast Mágica Instantânea, 3BR (5) Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os ca
Burrenton Shield-Bearers Criatura — Kithkin Soldado 3/3, 4W (5) Toda vez que Escudeiros de Burrenton ataca, a criatura alvo recebe +0/+3 até o final do turno. Os kithkin estão interligados aos seus clãs de corpo e alma. Eles lutam ferozmente e se
Taurean Mauler Criatura — Metamorfo 2/2, 2R (3) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Toda vez que um oponente joga uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre Esmagador Taurino.
Dewdrop Spy Criatura — Fada Ladino 2/2, 1UU (3) Lampejo Voar Quando Espiã da Gota de Orvalho entrar em jogo, olhe o card do topo do grimório do jogador alvo.
Earwig Squad Criatura — Goblin Ladino 5/3, 3BB (5) Espreitar {2}{B} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Goblin ou um Ladino.) Quando Esquadrão da Lacrainha entra
Warren Weirding Feitiço Tribal — Goblin, 1B (2) O jogador alvo sacrifica uma criatura. Se um Goblin é sacrificado dessa maneira, aquele jogador coloca em jogo duas fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Goblin Ladino e elas ganham ímpeto até o final
Scarblade Elite Criatura — Elfo Assassino 2/2, BB (2) {T}, Remova do jogo um card do tipo Assassino que esteja em seu cemitério: Destrua a criatura alvo.
Cenns Tactician Criatura — Kithkin Soldado 1/1, W (1) {W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo do tipo Soldado. Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 sobre ela pode bloquear uma criatura adicional. O gargalo er
Supreme Exemplar Criatura — Elemental 10/10, 6U (7) Voar Acuda um Elemental (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Elemental que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card voltará par
Knowledge Exploitation Feitiço Tribal — Ladino, 5UU (7) Espreitar {3}{U} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Ladino.) Procure no grimório do oponente alvo por um
Lifted by Clouds
Mágica Instantânea — Arcana, 2U (3)
A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Unir em Arcana {1}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fize
Peer Through Depths
Mágica Instantânea — Arcana, 1U (2)
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de feitiço ou de mágica instantânea dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer o
Eco {5}{G} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco
(Lavacore Elemental Criatura — Elemental 5/3, 2R (3) Desaparecer 1 (Esta permanente entra em jogo com um marcador temporal sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)
Dust Elemental
Criatura — Elemental 6/6, 2WW (4)
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)
Voar, amedrontar
Quando Elemental da Poeira entrar em jogo, devolva três criaturas que você controla
( Sulfur Elemental Criatura — Elemental 3/2, 2R (3) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)
Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão joga
( Deadwood Treefolk Criatura — Ent 3/6, 5G (6) Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)
(Dead/Gone) Mágica Instantânea, R (1) Morto causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Mágica Instantânea, 2R (3) Devolva a criatura alvo que você não controla para a mão de seu dono.
Aquamorph Entity Criatura — Metamorfo */*, 2UU (4) Conforme Entidade Aquamórfica entra em jogo ou é virada para cima, ela se torna, à sua escolha, 5/1 ou 1/5.
Metamorfose {2}{U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como um
Enslave Encantamento — Aura, 4BB (6) Encantar Criatura Você controla a criatura encantada. No início de sua manutenção, a criatura encantada causa 1 ponto de dano ao seu dono.
Ghost Tactician Criatura — Magimodelador Espírito 2/5, 4W (5) {W}, {T}, Descarte um card: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
(Extirpate Mágica Instantânea, B (1) Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.)
(Temporal Extortion Feitiço, BBBB (4) Quando você joga Extorsão Temporal, qualquer jogador pode pagar metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Se um jogador o fizer, anule Extorsão Temporal.
Brackwater Elemental Criatura — Elemental 4/4, 2U (3) Quando Elemental da Água Salobre atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do turno. Desenterrar {2}{U} ({2}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do j
Hellspark Elemental Criatura — Elemental 3/1, 1R (2) Atropelar, ímpeto No final do turno, sacrifique Elemental da Centelha Infernal. Desenterrar {1}{R} ({1}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo
Fusion Elemental Criatura — Elemental 8/8, WUBRG (5) À medida que os fragmentos se consolidaram no Maelstrom, suas energias de mana se fundiram e formaram novas monstruosidades. Illus. Michael Komarck
Aven Squire Criatura — Ave Soldado 1/1, 1W (2) Voar Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Armillary Sphere Artefato, 2 (2) {2}, {T}, Sacrifique Esfera Armilar: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. O propósito misterioso de dois dos anéis havia ilud
Magister Sphinx Criatura Artefato — Esfinge 5/5, 4WUB (7) Voar Quando Esfinge Catedrática entra em jogo, o total de vida do jogador alvo torna-se 10. "Esses mundos obscuros estão repletos de ignorância. Tratarei de ensinar-lhes. Eles ouvirão,
Thornling Criatura — Elemental Metamorfo 4/4, 3GG (5) {G}: Espinídeo ganha ímpeto até o final do turno. {G}: Espinídeo ganha atropelar até o final do turno. {G}: Espinídeo é indestrutível neste turno. {1}: Espinídeo recebe +1/-1 até o final
Spore Burst Feitiço, 3G (4) Dominar — Coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 verde do tipo Saprófita para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Parasitic Strix Criatura Artefato — Ave 2/2, 2U (3) Voar Quando Estrige Parasita entrar em jogo, se você controlar uma permanente preta, o jogador alvo perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida.
Exploding Borders Feitiço, 2RG (4) Dominar — Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o em jogo virado e depois embaralhe seu grimório. Explosão de Fronteiras causa X pontos de dano ao jogador alvo, sendo X igual ao número de tipos
Emissary of Hope
Criatura — Espírito 2/1, 1WW (3)
Voar
Toda vez que Emissário da Esperança causar dano de combate a um jogador, você ganha 1 ponto de vida para cada artefato que aquele jogador controla.
Illus. rk post
Creature - Spirit
Flying
Emissary of Despair
Criatura — Espírito 2/1, 1BB (3)
Voar
Toda vez que Emissário do Desespero causar dano de combate a um jogador, aquele jogador perde 1 ponto de vida para cada artefato que ele próprio controla.
Illus. rk post
Creature - Spirit
Vedalken Engineer
Criatura — Artesão Vedalkeano 1/1, 1U (2)
{T}: Adiciona duas manas de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste essas manas apenas para jogar mágicas de artefato ou para usar habilidades ativadas de artefatos.
Os vedalkeanos não co
Flamebreak
Feitiço, RRR (3)
Erupção de Chamas causa 3 pontos de dano a cada criatura não voadora e a cada jogador. As criaturas que sofreram dano desta maneira não podem ser regeneradas neste turno.
Shield of Kaldra
Artefato Lendário — Equipamento, 4 (4)
Os Equipamentos com os nomes Espada de Kaldra, Escudo de Kaldra e Elmo de Kaldra são indestrutíveis.
A criatura equipada é indestrutível. (Nem oss efeitos que "Destroem" nem o dano letal não a d
Criatura Artefato 0/0, 4 (4) Atropelar Toda vez que outra criatura artefato entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Arconexo. Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando fo
Sword of Fire and Ice
Artefato — Equipamento, 3 (3)
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o vermelho e contra o azul.
Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, Espada de Fogo e Gelo causa 2 pontos de dano
Sword of Light and Shadow
Artefato — Equipamento, 3 (3)
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o branco e contra o preto.
Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você ganha 3 pontos de vida e pode devolve
Criatura Artefato 0/0, 5 (5) Modular 3 (Esta criatura entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Savage Beating
Mágica Instantânea, 3RR (5)
Jogue Espancamento Selvagem somente durante o seu turno e somente durante o combate.
Escolha um — Todas as criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno; ou desvira todas as criaturas q
Panoptic Mirror
Artefato, 5 (5)
Estampar — {X}, {T}: Você pode remover de jogo um card de mágica instantânea ou de feitiço com custo de mana convertido igual a X de sua mão. (O card removido fica estampado neste artefato.)
No início de sua manutenção
Æther Snap
Feitiço, 3BB (5)
Remove todos os marcadores de todas as permanentes e remove de jogo todas as fichas.
"Que despertes para um dia descobrir que nunca passastes de um sonho." — Maldição de Mefidross
Illus. Kev Walker
Sorcery
Remove all
Purge
Mágica Instantânea, 1W (2)
Destrói a criatura artefato alvo ou a criatura preta alvo. Ela não pode ser regenerada.
Pela primeira e última vez, a criatura horrenda experimentou o terror.
Illus. Pete Venters
Instant
Destroy target artifact
Ancestors Chosen
Criatura — Humano Clérigo 4/4, 5WW (7)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Quando Eleito da Ancestral entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida para cada card em seu cemi
Fog Elemental
Criatura — Elemental 4/4, 2U (3)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Elemental da Neblina atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do combate.
Cloud Elemental
Criatura — Elemental 2/3, 2U (3)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Elemental das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.
Os soratamis envolvem seus castel
Spark Elemental
Criatura — Elemental 3/1, R (1)
Atropelar, ímpeto (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) Esta criatura pode a
Air Elemental
Criatura — Elemental 4/4, 3UU (5)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Illus. Kev Walker
Creature - Elemental
Flying1
Elvish Berserker
Criatura — Elfo Amoque 1/1, G (1)
Toda vez que Elfo Enfurecido é bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura que o está bloqueando.
Contaminated Bond
Encantamento — Aura, 1B (2)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Toda vez que a criatura encantada ataca ou bloqueia, o seu controlador perde 3 pontos de v
Ambassador Laquatus
Criatura Lendária — Tritão Mago 1/3, 1UU (3)
{3}: O jogador alvo coloca os três primeiros cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
"A vida é um jogo. A única coisa que importa é se você é um peão ou um jogador."
Ill
Soul Warden
Criatura — Humano Clérigo 1/1, W (1)
Toda vez que outra criatura entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida.
Conta as almas com cuidado e certifica-te que nenhuma se perdeu.
— Ensinamento Vec
Illus. Randy Gallegos
Creature - Human Cler
Arcane Teachings
Encantamento — Aura, 2R (3)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatur
Aura Graft
Mágica Instantânea, 1U (2)
Ganhe o controle da Aura alvo anexada a uma permanente. Anexe-a a outra permanente que ela possa encantar.
"Não é exatamente um roubo. É mais como um empréstimo a longo prazo."
Illus. Ray Lago
Instant
Gain co
Scalpelexis
Criatura — Besta 1/5, 4U (5)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Toda vez que Escalpelexis causa dano de combate a um jogador, aquele jogador remove de jogo os quatro primeiros cards
Coat of Arms
Artefato, 5 (5)
Cada criatura recebe +1/+1 para cada uma das outras criaturas em jogo que compartilhar um tipo de criatura com ela. (Por exemplo, se um Guerreiro Goblin, um Batedor Goblin e um Goblin Zumbi estão em jogo, cada um recebe +2
Hypnotic Specter
Criatura — Espectro 2/2, 1BB (3)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Toda vez que Espectro Hipnótico causa dano a um oponente, aquele jogador descarta um card aleatoriamente.
Sunken Hope
Encantamento, 3UU (5)
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador devolve uma criatura que ele controla para a mão de seu dono.
Ballista Squad Criatura — Humano Rebelde 2/2, 3W (4) {X}{W}, {T}: Esquadrão de Balista causa X pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora. O antídoto perfeito contra as formações muito cerradas. Illus. Matthew D. Wilson
Drudge Skeletons
Criatura — Esqueleto 1/1, 1B (2)
{B}: Regenere Esqueletos de Carga. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Stampeding Wildebeests
Criatura — Besta 5/4, 2GG (4)
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
No início de sua m
Chromatic Star
Artefato, 1 (1)
{1}, {T}, Sacrifique Estrela Cromática: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Quando Estrela Cromática for colocada num cemitério vinda do jogo, compre um card.
Ascendant Evincar
Criatura Lendária — Vampiro 3/3, 4BB (6)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
As outras criaturas pretas recebem +1/+1.
As criaturas que não sejam pretas recebem -1/-1.
Soulblast
Mágica Instantânea, 3RRR (6)
Como custo adicional para jogar Explosão da Alma, sacrifique todas as criaturas que você controla.
Explosão da Alma causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual à soma do poder das criaturas sa
Distress
Feitiço, BB (2)
O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Abyssal Specter
Voar. Toda vez que Espectro Abissal causar dano a qualquer jogador, aquele jogador escolhe um card da própria mão e a descarta. Ignore este efeito se o oponente não tiver nenhum card na mão.
Wood Elves
Criatura — Batedor Elfo 1/1, 2G (3)
Quando Elfos da Floresta entra em jogo, procure em seu grimório por um card de Floresta e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Cada galho uma encruzilhada, cada vinha um veloz garanhão.
Illu
Llanowar Elves Criatura - Elfo Druida 1/1, G (1) {tap}: Adicione {G} à sua reserva de mana. Um osso quebrado para cada broto de planta espezinhado. - Pena por invasão em Llanowar Illus. Kev Walker
Elvish Eulogist Criatura — Elfo Xamã 1/1, G (1) Sacrifique Elogiadora Élfica: Você ganha 1 ponto de vida para cada card de Elfo no seu cemitério "Não importa nossa habilidade artística, nossas efígies nunca poderão sequer capturar a beleza vibra
Moonglove Extract Artefato, 3 (3) Sacrifique Extrato de Luvalua: Extrato de Luvalua causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Diluída, a luvalua pode corroer um tecido vivo. Concentrada, uma gota mata um gigante. Illus. Terese Nie
Spitemare Criatura — Elemental 3/3, 2{R/W}{R/W} (4) Toda vez que Égua Maligna sofre dano, ela causa uma quantidade correspondente de dano à criatura ou ao jogador alvo. "Conheci uma criatura que é a encarnação de um sonho de liberdade selvagem. T
Leering Emblem Artefato — Equipamento, 2 (2) Toda vez que você joga uma mágica, a criatura equipada recebe +2/+2 até o final do turno. Equipar {2} O estandarte não era um símbolo de vitória, mas um prenúncio da carnificina iminente. Illus.
Tilling Treefolk Criatura — Ent Druida 1/3, 2G (3) Quando Ent Lavrador entra em jogo, você pode devolver para a sua mão até dois cards de terreno alvo de seu cemitério. Ele escava o terreno árido com suas raízes, em busca de velhas sementes que n
Needle Specter Criatura — Espectro 1/1, 1BB (3) Voar Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Toda vez que Espectro Agulha causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta uma quantidade corresponden
Suture Spirit Criatura — Espírito 1/1, 1W (2) Voar {W/B}{W/B}{W/B}: Regenere a criatura alvo. Sua necessidade de curar tem origem na compaixão ou na penitência? Illus. Larry MacDougall
Spirit of the Hearth Criatura — Felino Espírito 4/5, 4WW (6) Voar Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas pelo seu oponente. Os ladrões sabem que um grunhido no meio da noite significa: "Roube outra casa". Illus. Ja
Umbra Stalker Criatura — Elemental X/X, 4BBB (7) Croma — O poder e a resistência de Espreitador das Sombras são ambos iguais ao número de símbolos de mana preto nos custos de mana dos cards no seu cemitério. Não se aventure na escuridão, a menos
Flame Jab Feitiço, R (1) Estocada Ardente causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) "O fogo cessou. Devemos esta
Errant Ephemeron Criatura — Ilusão 4/4, 6U (7) Voar Suspender 4—{1}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador te
Flamecore Elemental Criatura — Elemental 5/4, 2RR (4) Eco {2}{R}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)