Suncrusher
Criatura Artefato 3/3, 9 (9)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
{4}, {T}, Remova um marcador +1/+1 de Helio-esmagador: Destrói a criatura alvo.
{2}, Remova um mar
Thought Hemorrhage Feitiço, 2BR (4) Nomeie um card que não seja um terreno. O jogador alvo revela sua própria mão. Hemorragia de Pensamentos causa 3 pontos de dano àquele jogador para cada card com aquele nome revelado desta maneira. Procure no cemi
Kondas Hatamoto
Criatura — Samurai Humano 1/2, 1W (2)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Enquanto você controlar um Samurai lendário, Hatamoto de Konda recebe +1/+2 e tem vigilância. (Esta criatura
Hikari, Twilight Guardian
Criatura Lendária — Espírito 4/4, 3WW (5)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode remover Hikari, Guardião do Crepúsculo de jogo. Se o fizer, devolva-o para o jogo sob o controle de seu dono no
Hisoka, Minamo Sensei
Criatura Lendária — Mago Humano 1/3, 2UU (4)
{2}{U}, Descarte um card: Anula a mágica alvo se ela tiver o mesmo custo de mana convertido do card descartado.
"Por tudo o que é de direito deveríamos ter perecido na Guerra dos Kamis.
Honden of Cleansing Fire
Encantamento Lendário — Sacrário, 3W (4)
No início de sua manutenção você ganha 2 pontos de vida para cada Sacrário que controlar.
Para o pesar de todos, seu fogo foi voltado contra os que o adoravam.
Illus. Greg Staples
Honden of Seeing Winds
Encantamento Lendário — Sacrário, 4U (5)
No início de sua manutenção, compre um card para cada Sacrário que você controla.
Para o pesar de todos, seus ventos encontraram pecados nos corações dos que um dia aprenderam com sua sabe
Heroes Remembered Feitiço, 6WWW (9) Você ganha 20 pontos de vida.
Suspender 10 — {W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {W} e removê-lo do jogo com dez marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um
(Roiling Horror Criatura — Horror */*, 3BB (5) O poder e a resistência de Horror Enervante são ambos iguais ao seu total de pontos de vida menos o total de pontos de vida de um oponente com o maior número de pontos.
Apocalypse Hydra Criatura — Hidra 0/0, XRG (2) Hidra do Apocalipse entra em jogo com X marcadores +1/+1. Se X for maior ou igual a 5, ela entrará em jogo com X marcadores +1/+1 adicionais. {1}{R}, Remova um marcador +1/+1 de Hidra do Apocalipse:
Noble Hierarch Criatura — Humano Druida 0/1, G (1) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {T}: Adicione {G}, {W} ou {U} à sua reserva de mana
Arcbound Hybrid
Criatura Artefato 0/0, 4 (4)
Ímpeto
Modular 2 (Esta criatura entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Denizen of the Deep
Criatura — Serpente 11/11, 6UU (8)
Quando Habitante das Profundezas entrar em jogo, devolva as criaturas que você controla para a mão de seus donos
Firebreathing
Encantamento — Aura, R (1)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
{R}: A criatura encantada recebe +1/+0 até o final do turno.
Scion of the Wild
Criatura — Avatar X/X, 1GG (3)
O poder e a resistência de Herdeiro da Selva são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
Warriors Honor
Mágica Instantânea, 2W (3)
As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
"Virá um dia em que a brava guerreira enfrentará uma batalha que não poderá vencer. Ela saudará esse dia como qualquer outro."
— Asmira, ving
Feitiço, 2GG (4) Compre três cards. "As maiores lições da vida não são obtidas através de foco ou concentração, mas sim da respiração e simples observação." — Seton, druida centauro Illus. Rob Alexander
Wilderness Hypnotist Criatura — Tritão Mago 1/3, 2UU (4) {T}: A criatura alvo vermelha ou verde recebe -2/-0 até o final do turno. "Eu me senti como se estivesse me movendo na água salgada, como se estivesse me afogando, embora fosse em terra fir
Hearthfire Hobgoblin Criatura — Goblin Soldado 2/2, {R/W}{R/W}{R/W} (3) Golpe duplo É melhor deixar os hobgoblins em paz. Eles afiam seus utensílios rurais muito mais que o necessário para o trabalho no campo. Illus. Steven Belledin
Endless Horizons Encantamento, 3W (4) Quando Horizontes Sem Fim entrar em jogo, procure em seu grimório por um número qualquer de cards de Planície e remova-os do jogo. Depois, embaralhe seu grimório. No início de sua manutenção, você pode coloca
Scion of the Ur-Dragon Criatura Lendária — Avatar Dragão 4/4, WUBRG (5) Voar {2}: Procure em seu grimório por um card de Dragão e coloque-o em seu cemitério. Se fizer isso, Herdeiro do Ur-Dragão se tornará uma cópia daquele card até o final do tu
Clockwork Hydra Criatura Artefato — Hidra 0/0, 5 (5) Hidra Mecânica entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que Hidra Mecânica atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dela. Se o fizer, Hidra Mecânica causará 1 ponto de
Haunting Hymn Mágica Instantânea, 4BB (6) O jogador alvo descarta dois cards. Se você jogou este card durante sua fase principal, em vez disso, aquele jogador descarta quatro cards.
Hypergenesis Feitiço Hipergênese é verde. Suspender 3—{1}{G}{G} Começando por você, cada jogador pode colocar em jogo um card de artefato, criatura, encantamento ou terreno de sua própria mão. Repita este processo até que ninguém mais coloque
Encantar Criatura. A criatura encantada tem Ímpeto (Ela pode atacar e {T} no turno em que entra sob seu controle.). {R}: A criatura encantada recebe +1/+0 até o final do turno. Quando uma criatura com custo de mana convertido maior ou
Feral Hydra Criatura — Hidra Besta 0/0, XG (1) Hidra Selvagem entra em jogo com X marcadores +1/+1. {3}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Hidra Selvagem. Qualquer jogador pode usar esta habilidade. Ela rasga sua presa enquanto cada cabeça luta
Invincible Hymn Feitiço, 6WW (8) Conte o número de cards no seu grimório. Aquele número se torna seu total de pontos de vida. Os bantianos acreditam que aqueles que nascem nas castas mais elevadas e vivem uma vida de disciplina e virtude alcançam
Vigean Hydropon
Criatura — Planta Mutante 0/0, 1UG (3)
Enxerto 5 (Esta criatura entra em jogo com cinco marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)
Hidropoma Vige
Sky Hussar
Criatura — Cavaleiro Humano 4/3, 3WU (5)
Voar
Quando Hussardo Celeste entrar em jogo, desvire todas as criaturas que você controla.
Prever — Vire duas criaturas desviradas brancas e/ou azuis que você controla, revele Hussardo Celeste de sua
Até o final do turno, cada criatura que você controla torna-se preta, torna-se do tipo Vulto e ganha "{B}: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
Atropelar. Toda vez que Histrodonte causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Metamorfose {1}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para c
Hostility
Criatura — Elemental Encarnação 6/6, 3RRR (6)
Ímpeto
Se uma mágica que você controla causaria dano a um oponente, previna esse dano. Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental Xamã com ímpeto para cada 1 ponto d
Atropelar: Toda vez que Herdeiro da Escuridão causar dano de combate a um jogador, você pode colocar o card alvo de criatura do cemitério daquele jogador em jogo sob seu controle. Reciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão
Cenns Heir Criatura — Kithkin Soldado 1/1, 1W (2) Toda vez que Herdeiro do Cenn ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada outro Kithkin atacante.
Changeling Hero Criatura — Metamorfo 4/4, 4W (5) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Acuda uma criatura (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra criatura que você controla do j
Horde of Notions Criatura Lendária — Elemental 5/5, WUBRG (5) Vigilância, atropelar, ímpeto {W}{U}{B}{R}{G}: Você pode jogar o card de Elemental alvo de seu cemitério sem pagar seu custo de mana.
Hostility Criatura — Elemental Encarnação 6/6, 3RRR (6) Ímpeto Se uma mágica que você controla causaria dano a um oponente, previna esse dano. Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental Xamã com ímpeto para cada 1 ponto
Protean Hydra Criatura - Hidra 0/0, XG (1) Hidra Protéica entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1 sobre ela. Se algum dano seria causado a Hidra Protéica, previna aquele dano e remova dela uma quantidade igual de marcadores +1/+1. Tod
Estampar- Quando Hélice Tece-Mágicas entra em jogo, você pode remover do jogo dois cards alvo de feitiço de um único cemitério. (Os cards removidos ficam estampados neste artefato.) Toda vez que um card for jogado, se ele tiver o
Firebreathing
Encantamento — Aura, R (1)
Encantar criatura (Vise uma criatura conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
{R}: A criatura encantada recebe +1/+0 até o final do turno.
Horror of Horrors
Encantamento, 3BB (5)
Sacrifique um Pântano: Regenera a criatura preta alvo . (Na próxima vez em que uma criatura seria destruída neste turno, ela não o é. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Petrahydrox
Criatura — Bizarro 3/3, 3{U/R} (5)
({U/R} pode ser pago com {U} ou {R}.)
Toda vez que Hidropedra se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, devolva-o para a mão de seu dono.
Ele parte pelas fissuras das ruas com um ruído como o de pedras
Horde of Boggarts Criatura — Goblin X/X, 3R (4) O poder e resistência de Horda de Papões são ambos iguais ao número de permanentes vermelhas que você controla. Horda de Papões só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas. As mentes impetuo
Kithkin Rabble Criatura — Kithkin X/X, 3W (4) Vigilância O poder e a resistência de Horda Kithkin são ambos iguais ao número de permanentes brancas que você controla. Se o menor sinal de pânico penetra na trama-mental, os padeiros, oleiros e a
Scion of the Wild
Criatura — Avatar X/X, 1GG (3)
O poder e a resistência de Herdeiro da Selva são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
Ele tem cem mil extinções para vingar.
Illus. Kev Walker
Stone-Seeder Hierophant
Criatura — Druida Humano 1/1, 2GG (4)
Toda vez que um terreno entra em jogo sob seu controle, desvire Hierofante Semeia-Pedra.
{T}: Desvira o terreno alvo.
Seu toque transforma em pedra o que a água e o sol transformam em solo
Hour of Reckoning
Feitiço, 4WWW (7)
Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)
Destrói todas as criaturas que não sejam fichas.
"Ravnica, assim como uma cerca viva, precisa
Hunted Horror
Criatura — Horror 7/7, BB (2)
Atropelar
Quando Horror Caçado entra em jogo, coloque em jogo duas fichas de criaturas verdes 3/3 do tipo Centauro com proteção contra o preto sob o controle do oponente alvo.
Illus. Paolo Parente
Haru-Onna
Criatura — Espírito 2/1, 3G (4)
Quando Haru-Onna entra em jogo, compre um card.
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Haru-Onna para a mão de seu dono.
Illus. Rebecca Guay
Creature - Spirit
When Ha
Homura, Human Ascendant
Criatura Lendária — Monge Humano 4/4, 4RR (6)
Homura, Ascendente Humano não pode bloquear.
Quando Homura é colocado num cemitério vindo de jogo, devolva-o para o jogo girado.
Illus. Kev Walker
Legendary Creature - Human Mon
Loam Dweller Criatura — Espírito 2/2, 1G (2) Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar em jogo, virado, um card de terreno de sua mão. "Você percebe o seu humor pelas plantas que nascem à sua volta. Quando pláci
Heartless Hidetsugu
Criatura Lendária — Xamã Ogre 4/3, 3RR (5)
{T}: Hidetsugu Impiedoso causa a cada jogador uma quantidade de dano igual à metade dos pontos de vida daquele jogador, arredondada para baixo.
Hidetsugu mantinha mais de uma dúzia de onis
Higure, the Still Wind
Criatura Lendária — Ninja Humano 3/4, 3UU (5)
Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)
Toda vez que
Hokori, Dust Drinker
Criatura Lendária — Espírito 2/2, 2WW (4)
Os terrenos não são desvirados durante as etapas de desvirar de seus controladores.
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador desvira um terreno que ele próprio controla.
Il
(Lost Hours Feitiço, 1B (2) O jogador alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno. Aquele jogador coloca aquele card em seu grimório como o terceiro contando a partir do topo.
(Sprout Swarm Mágica Instantânea, 1G (2) Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo total em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)
Recuperar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao jogar esta m
Caravan Hurda
Criatura - Gigante 1/5, 4W (5)
Vínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)