Guardian Idol
Artefato, 2 (2)
Ídolo Guardião entra em jogo virado.
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
{2}: Ídolo Guardião torna-se uma criatura artefato 2/2 até o final do turno.
Illus. Edward P. Beard, Jr.
Artifact
Guardian Idol enters
Plunge into Darkness
Mágica Instantânea, 1B (2)
Escolha um — Sacrifique um número qualquer de criaturas e depois ganhe 3 pontos de vida para cada criatura sacrificada; ou pague X pontos de vida, depois olhe os X cards do topo de seu grimório, coloque
Blinkmoth Infusion
Mágica Instantânea, 12UU (14)
Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)
Desvira todos os artefatos.
Poder gera poder.
Illus. Alan Pollack
Instant
Affinity for ar
Artificers Intuition
Encantamento, 1U (2)
{U}, Descarte um card de artefato de sua mão: Procure em seu grimório por um card de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a 1, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Reversal of Fortune
Feitiço, 4RR (6)
O oponente alvo revela sua própria mão. Você pode copiar um card de feitiço ou de mágica instantânea dela e jogar a cópia sem pagar seu custo de mana.
"Para que aprender centenas de mágicas quando se pode aprende
Sigil of the Nayan Go Encantamento - Aura, 1GW (3) Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 para cada criatura que você controla. Reciclar {G/W} ({G/W}, Descarte este card: Compre um card.)
Tainted Sigil Artefato, 1WB (3) {tap}, Sacrifique Insígnia Violada: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdido por todos os jogadores neste turno. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Sages Dousing Mágica Instantânea Tribal — Mago, 2U (3) Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}. Se você controla um Mago, compre um card.
Nevermaker Criatura — Elemental 2/3, 3U (4) Voar Quando Inexistidor deixar o jogo, coloque a permanente alvo que não seja um terreno no topo do grimório de seu dono. Evocar {3}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fi
Boldwyr Intimidator Criatura — Gigante Guerreiro 5/5, 5RR (7) Covardes não podem bloquear Guerreiros. {R}: A criatura alvo torna-se um Covarde até o final do turno. {2}{R}: A criatura alvo torna-se um Guerreiro até o final do turno.
Sigil Tracer Criatura — Tritão Mago 2/2, 1UU (3) {1}{U}, Vire dois Magos desvirados que você controla: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Fendeep Summoner Criatura — Ent Xamã 3/5, 4B (5) {T}: Até dois Pântanos alvo se tornam criaturas 3/5 do tipo Ent Guerreiro cada um, além de seus outros tipos, até o final do turno.
Samurai Enforcers
Criatura — Samurai Humano 4/4, 4WW (6)
Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)
A partir do momento em que fizeram seus juramentos, eles pertenceram ao seu senhor, em espada e alma.
Il
Callous Deceiver
Criatura — Espírito 1/3, 2U (3)
{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.
{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Indiferente recebe +1/+0 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. Use esta habi
Harsh Deceiver Criatura — Espírito 1/4, 3W (4) {1}: Olhe o card do topo de seu grimório. {2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, desvire Impostor Rigoroso e ele recebe +1/+1 até o final do turno. Use esta habilidade somente
Isamaru, Hound of Konda
Criatura Lendária — Sabujo 2/2, W (1)
O sabujo farejou o ar e deixou escapar um grunhido baixo. O General Takeno olhou para o fiel Isamaru e o acalmou com um toque. "Alertem os homens. Os kamis estão vindo".
Illus. Christopher M
Toda vez que Intet, o Sonhador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{U}. Se fizer isso, remova de jogo o card do topo de seu grimório com a face voltada pa
Toxic Iguanar Criatura — Lagarto 1/1, R (1) Iguanar Tóxico terá toque mortífero enquanto você controlar uma permanente verde. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) Não existem criaturas "fracas" em Ju
Grixis Illusionist Criatura — Humano Mago 1/1, U (1) {T}: O terreno alvo que você controla se torna do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno.
Ignite Disorderc Mágica Instantânea, 1R (2) Incitar Desordem causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo brancas e/ou azuis
Sigil of the Empty Throne Encantamento, 3WW (5) Toda vez que você jogar uma mágica de encantamento, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar.
Controlled Instincts Encantamento — Aura, U (1) Encantar criatura vermelha ou verde A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Sphinx Summoner Criatura Artefato — Esfinge 3/3, 3UB (5) Voar Quando Invocador de Esfinge entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de criatura artefato, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Stir the Pride
Mágica Instantânea, 4W (5)
Escolha um — As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno; ou até o final do turno, as criaturas que você controla ganham "Toda vez que esta criatura causar dano de combate, você ganha aq
Mágica Instantânea, 2U (3) Anula a mágica alvo. O controlador daquela mágica pode comprar um card. "Os druidas estariam melhor se passassem mais tempo no laboratório e menos tempo olhando as árvores crescerem." — Pontífice, pesquisador a
Incinerate
Mágica Instantânea, 1R (2)
Incinerar causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Uma criatura que sofreu dano desta maneira não pode ser regenerada neste turno.
Goblin Elite Infantry
Criatura — Goblin Guerreiro 2/2, 1R (2)
Toda vez que Infantaria de Elite dos Goblins bloqueia ou é bloqueado, ele recebe -1/-1 até o final do turno.
Righteousness
Mágica Instantânea, W (1)
A criatura alvo bloqueadora recebe +7/+7 até o final do turno.
Às vezes a maior força é a força da convicção.
Illus. Wayne England
Instant
Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn.
Starlight Invoker
Criatura — Humano Clérigo Mutante 1/3, 1W (2)
{7}{W}: Você ganha 5 ponto de vida.
"As constelações formam um tapete de luzes que traçam a história despedaçada do meu povo. Dia e noite eu sinto a sua presença cintilante me chamando pa
Uncontrollable Anger
Encantamento — Aura, 2RR (4)
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àq
Lure
Encantamento — Aura, 1GG (3)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Todas as criaturas que estiverem aptas a bloquear a criatura encantada o fazem.
Ib Halfheart, Goblin Tactician Criatura Lendária — Conselheiro Goblin 3/2, 3R (4) Toda vez que outro Goblin que você controla for bloqueado, sacrifique-o. Se fizer isso, ele causará 4 pontos de dano a cada criatura que o estiver bloqueando. Sacr
Gempalm Incinerator
Reciclar (, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando você reciclar Incinerador da Palma Cravejada, você pode fazer com que ele cause X pontos de dano à criatura alvo neste turno, onde X é o número de Goblins em jogo.
Flamewave Invoker Criatura — Goblin Mutante 2/2, 2R (3) {7}{R}: Invocador da Onda de Chamas causa 5 pontos de dano ao jogador alvo. Até mesmo o mais humilde dos goblins esconde dentro de si o potencial para coisas muito maiores — e piores. Il
Figure of Destiny Criatura — Kithkin 1/1, {R/W} (1) {R/W}: Imagem do Destino torna-se uma criatura 2/2 do tipo Kithkin Espírito. {R/W}{R/W}{R/W}: Se Imagem do Destino é um Espírito, ela se torna uma criatura 4/4 do tipo Kithkin Espírito Guerreiro
Nightmare Incursion Feitiço, 5B (6) Procure no grimório do jogador alvo por X cards, sendo X igual ao número de Pântanos que você controla, e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Illus. Chuck Lukacs
Unmake Mágica Instantânea, {W/B}{W/B}{W/B} (3) Remova do jogo a criatura alvo. A armadilha preferida do gwyllion é o espelho da vaidade. Um pedaço de vidro enfeitiçado que captura a alma do observador e faz o corpo desaparecer. Illus. Steven B
Clout of the Dominus Encantamento — Aura, {U/R} (1) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e terá manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Enquanto a criatura encantada for vermelha, e
Beckon Apparition Mágica Instantânea, {W/B} (1) Remova de jogo o card alvo de um cemitério. Coloque em jogo uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com a habilidade de voar. Quando um cemitério está cheio, o gwyllion agita as tu
Inundate Feitiço, 3UUU (6) Devolva todas as criaturas que não sejam azuis para as mãos de seus donos. "Durante anos, o povo terreno jogou seus detritos no mar. É hora de retribuir o favor." Illus. Mark Zug
Invert the Skies Mágica Instantânea, 3{G/U} (4) As criaturas que seus oponentes controlam perdem a habilidade de voar até o final do turno se {G} foi gasto para jogar Inverter os Céus, e as criaturas que você controla ganham a habilidade de voar até
Ib Halfheart, G Criatura Lendária — Conselheiro Goblin 3/2, 3R (4) Toda vez que outro Goblin que você controla for bloqueado, sacrifique-o. Se fizer isso, ele causará 4 pontos de dano a cada criatura que o estiver bloqueando. Sacrifique duas Mont
Fallen Ideal Encantamento — Aura, 2B (3) Encantar Criatura A criatura encantada tem voar e "Sacrifique uma criatura: Esta criatura recebe +2/+1 até o final do turno." Quando Ideal Caído for colocado no cemitério vindo do jogo, devolva-o para a
Sarpadian Empires, Artefato, 3 (3) Conforme Impérios Sarpadianos, Vol. VII entrar em jogo, escolha entre Cidadão branco, Camárida azul, Thrull preto, Goblin vermelho ou Saprófita verde. {3}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 da cor e
Ignite Memories Feitiço, 4R (5) O jogador alvo revela um card da própria mão aleatoriamente. Inflamar Memórias causa dano àquele jogador igual ao custo de mana convertido daquele card. Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela pa
Jhoiras Timebug Criatura Artefato — Inseto 1/2, 2 (2) {T}: Escolha uma permanente alvo que você controla ou um card suspenso seu. Se aquela permanente ou card tiver um marcador temporal sobre ele, você poderá remover um marcador temporal dele ou col
Foriysian Interceptor Criatura — Soldado Humano 0/5, 3W (4) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Defensor Interceptador Foriysiano pode bloquear uma criatura adicional.
Stonewood Invocation Mágica Instantânea, 3G (4) Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.) A criatura alvo recebe +5/+5 até o final
Temporal Isolation Encantamento — Aura, 1W (2) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar Criatura A criatura encantada tem sombra. (Ele só pode bloquear ou ser bloqueado por
Ith, High Arcanist Criatura Lendária — Mago Humano 3/5, 5WU (7) Vigilância {T}: Desvire a criatura alvo atacante. Previna todo o dano de combate que seria causado a e causado por aquela criatura neste turno. Suspender 4—{W}{U}
Ixidron Criatura — Ilusão */*, 3UU (5) Conforme Ixidron entrar em jogo, vire para baixo a face de todas as outras criaturas que não sejam fichas em jogo. Elas serão criaturas 2/2. O poder e a resistência de Ixidron são ambos iguais ao número de c
Mystic Enforcer
Criatura — Nômade Humano Místico 3/3, 2WG (4)
Proteção contra o preto
Limiar — Impositor Místico recebe +3/+3 e tem a habilidade de voar enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério.
Browbeat
Feitiço, 2R (3)
Qualquer jogador pode fazer com que Intimidar cause 5 pontos de dano a ele próprio. Se ninguém fizer isso, o jogador alvo comprará três cards.
Metamorfose - Devolva uma Ave ou um Pássaro que você controla para a mão de seu dono (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pa
{X}{B}, {T}: O jogador alvo revela X cards de sua mão; escolha um destes cards e aquele jogador descarta este card. Use esta habilidade toda vez que puder jogar um feitiço.
Hissing Iguanar Criatura — Lagarto 3/1, 2R (3) Toda vez que outra criatura for colocada no cemitério vinda do jogo, você pode fazer com que Iguanar Sibilante cause 1 ponto de dano ao jogador alvo. Os iguanars são os companheiros de caça dos surra
Infest Feitiço, 1BB (3) Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. "É por isso que não saímos quando é tempo de vespa-voraz." — Rannon, embargador vithiano Illus. Karl Kopinski
Jhessian Infiltrator Criatura — Humano Ladino 2/2, GU (2) Infiltrado Jhessiano não pode ser bloqueado. A marinha jhessiana lança ataques bem-sucedidos nas cidades costeiras de Valeron graças aos espiões que implantou durante os tempos de paz.
Sigil of Distinction Artefato — Equipamento, X (0) Insígnia de Distinção entra em jogo com X marcadores de carga. A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador de carga em Insígnia de Distinção. Equipar — Remova um marcador de carga de I
Steward of Valeron Criatura — Humano Druida Cavaleiro 2/2, GW (2) Vigilância {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. Os cavaleiros-intendentes protegem a Corte Ensolarada, um bosque de enormes e vistosas oliveiras que representam as doze famí
Vigean Intuition
Mágica Instantânea, 3UG (5)
Escolha um tipo de card e, em seguida, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards do tipo escolhido revelados desta forma na sua mão e o restante no seu cemitério. (Os tipos de car
Vire cinco Magos desvirados que você controla: Procure no deck do jogador alvo por até cinco cards e remova-os do jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha "Quando esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ela cause uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder à criatura alvo que aquele j
Cada jogador pode revelar um número qualquer de cards de criatura de sua própria mão. Depois, cada jogador coloca em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso para cada card que ele próprio revelou desta maneira.
Incinerate Mágica Instantânea, 1R (2) Incinerar causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Uma criatura que sofreu dano desta maneira não pode ser regenerada neste turno.
{T}: Na próxima vez em que uma fonte a sua escolha fosse causar dano a você neste turno, ao invés disso, aquele dano é causado a Iluminador do Destino.
Reciclar {1}{R} ({1}{R}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando você reciclar Incinerador da Palma Cravejada, você pode fazer com que ele cause X pontos de dano à criatura alvo neste turno, onde X é o número de G
Metamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando a face de Investigador do Eco for v
Inner-Flame Igniter Criatura — Elemental Guerreiro 2/2, 2R (3) {2}{R}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Se esta for a terceira vez que esta habilidade é resolvida neste turno, as criaturas que você controla ganham i
Ceaseless Searblades Criatura — Elemental Guerreiro 2/4, 3R (4) Toda vez que você joga uma habilidade ativada de um Elemental, Ígneo-Lâminas Incessantes recebe +1/+0 até o final do turno.
Shelldock Isle Terreno Refúgio (Este terreno entra em jogo virado. Quando ele entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, remova um do jogo com a face voltada para baixo, e então coloque o restante no fundo de seu grimório.) {T}
Whirlpool Whelm Mágica Instantânea, 1U (2) Confronte um oponente, depois devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Se você vencer, você pode colocar aquela criatura no topo do grimório de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do t
Nameless Inversion Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo, 1B (2) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) A criatura alvo recebe +3/-3 e perde todos os tipos de criatura até o final do turno.
Summon the School Feitiço Tribal — Tritão, 3W (4) Coloque em jogo duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão Mago. Vire quatro Tritões desvirados que você controla: Devolva Invocar o Cardume de seu cemitério para sua mão.
Ignite Disorder Mágica Instantânea, 1R (2) Incitar Desordem causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo brancas e/ou azuis.
Indestructibility Encantamento - Aura, 3W (4) Encantar Permanente A permanente encantada é indestrutível. (Efeitos que dizem "destruir" não destroem esta permanente. Uma criatura indestrutível não pode ser destruída como resultado de dano.) Il
Escolha um - As criaturas que o jogador alvo controla atacam neste turno se estiverem aptas; ou, as criaturas que você controla ganham iniciativa até o final do turno. Entrelaçar {2} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
{6}, {T}, Sacrifique Incubador dos Myrs: Procure em seu grimório por um número qualquer de cards de artefato, remova-os do jogo e depois coloque em jogo aquela quantidade de fichas de criaturas artefato 1/1, do tipo Myr. Depois, embar