Karrthus, Tyrant of Jund Criatura Lendária - Dragão 7/7, 4BRG (7) Voar, ímpeto Quando Karrthus, Tirano de Jund, entrar em jogo, ganhe o controle de todos os Dragões e depois desvire todos os Dragões. As outras criaturas do tipo Dragão que você
Kithkin Zephyrnaut Criatura — Kithkin Soldado 2/2, 2W (3) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Kithkin Zefironauta, você poderá revelá-lo. Se fizer isso
River Kaijin
Criatura — Espírito 1/4, 2U (3)
"Desde o início da guerra, os pescadores não cantam aos kaijins para pedir redes fartas. Eles guardam a costa com lanças triplamente abençoadas, reservando as redes para que suas esposas guardem seus pertence
Kami of the Painted Road
Criatura — Espírito 3/3, 4W (5)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami da Estrada Pintada ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Em tempos antigos, os preceitos da lei dos kamis
Innocence Kami
Criatura — Espírito 2/3, 3WW (5)
{W}, {T}: Vira a criatura alvo.
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, desvira Kami da Inocência.
Sua voz era luz e, sua substância, música.
Illus. Mark Zug
Lantern Kami
Criatura — Espírito 1/1, W (1)
Voar
"Apagar a luz de uma lanterna sem dizer uma pequena prece traz má sorte. Embora sua chama só possa chamuscar, sua alma pode levar miséria repetidamente à casa de outros" — Ensinamentos do Oito-Caudas-e-M
Kami of Ancient Law
Criatura — Espírito 2/2, 1W (2)
Sacrifique Kami da Lei Antiga: Destrói o encantamento alvo.
"O dever e a lei são a fundação sobre a qual a civilização se sustenta. Eles não podem cair, pois quando caem levam tudo com eles".— Senhor
Kami of Old Stone
Criatura — Espírito 1/7, 3W (4)
"Aqui havia uma muralha. Agora, ela é pó. Aqui ergueu-se uma torre. Agora ela está caída. Aqui lutou um exército. Agora ele está morto. Aqui havia um espírito. Ele é tudo o que resta". — Pêlo de Neve, po
Hundred-Talon Kami
Criatura — Espírito 2/3, 4W (5)
Voar
Transmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua
Kami of Twisted Reflection
Criatura — Espírito 2/2, 1UU (3)
Sacrifique Kami do Reflexo Distorcido: Devolve a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.
Sua forma refletia o estado da humanidade durante a Guerra dos Kamis: desconjuntada, co
Kami of the Palace Fields
Criatura — Espírito 3/2, 5W (6)
Voar, iniciativa
Transmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu
Keiga, the Tide Star
Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5, 5U (6)
Voar
Quando Keiga, a Estrela da Maré for colocado num cemitério vindo de jogo, ganhe o controle da criatura alvo.
Illus. Ittoku
Kitsune Riftwalker
Criatura — Mago Raposa 2/1, 1WW (3)
Proteção contra Espíritos e contra Arcanas
O rastro de sua passagem afastou a influência dos kamis.
Illus. Pete Venters
Pious Kitsune Criatura — Clérigo Raposa 1/2, 2W (3) No início de sua manutenção, coloque um marcador de devoção em Kitsune Pio. Depois, se houver em jogo uma criatura cujo nome é Oito-Caudas-e-Meia, você ganha 1 ponto de vida para cada marcador de d
Konda, Lord of Eiganjo
Criatura Lendária — Samurai Humano 3/3, 5WW (7)
Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)Bushido 5 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +5/+5 até o final do turno.) Konda, Senhor de Eiganjo é indestrutível
(Ridged Kusite Criatura — Horror Magimodelador 1/1, B (1) {1}{B}, {T}, Descarte um card: A criatura alvo recebe +1/+0 e recebe iniciativa até o final do turno.
Pestilent Kathari Criatura — Ave Guerreiro 1/1, 2B (3) Voar Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) {2}{R}: Kathari Pestilento ganha iniciativa até o final do turno. Illus. Dave Ke
Kamahl, Pit Fighter
Criatura Lendária — Humano Bárbaro 6/1, 4RR (6)
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
{T}: Kamahl, Lutador da Liça causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Kuro, Pitlord
Criatura Lendária — Espírito Demônio 9/9, 6BBB (9)
No início de sua manutenção, sacrifique Kuro, Senhor do Fosso a menos que você pague {B}{B}{B}{B}.
Pague 1 ponto de vida: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Illus. Jon Fo
Trapjaw Kelpie Criatura — Besta 3/3, 4{G/U}{G/U} (6) Lampejo Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.
Grazing Kelpie Criatura — Besta 2/3, 3{G/U} (4) {G/U}, Sacrifique Kelpie Papa-Pasto: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver
Kaervek the Merciless Criatura Lendária — Xamã Humano 5/4, 5BR (7) Toda vez que um oponente joga uma mágica, Kaervek, o Impiedoso, causa dano à criatura alvo ou ao jogador alvo igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Firemaw Kavu Criatura — Kavu 4/2, 5R (6) Eco {5}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Kavu Ig
Deep-Sea Kraken Criatura — Kraken 6/6, 7UUU (10) Kraken do Mar Profundo não pode ser bloqueado. Suspender 9—{2}{U} Toda vez que um oponente jogar uma mágica, se Kraken do Mar Profundo estiver suspenso, remova um marcador temporal dele.
Ímpeto. No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador desvira Karona, Falso Deus e ganha o controle dele. Toda vez que Karona atacar, as criaturas do tipo de sua escolha recebem +3/+3 até o final do turno.
Skeletal Kathari Criatura — Ave Esqueleto 3/2, 4B (5) Voar {B}, Sacrifique uma criatura: Regenere Kathari Esquelético. A morte-vida não cessa a busca dos kathari por carne podre; simplesmente remove um corpo do Vale das Escórias. Illus. Car
Kresh the Bloodbraided Criatura Lendária — Humano Guerreiro 3/3, 2BRG (5) Toda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar X marcadores +1/+1 em Kresh Tranças-de-Sangue, sendo X igual ao poder daquela criatura.
Kokusho, the Evening Star
Criatura Lendária — Espírito Dragão 5/5, 4BB (6)
Voar
Quando Kokusho, a Estrela Vespertina for colocado num cemitério vindo de jogo, cada oponente perde 5 pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual
{G}: O terreno alvo torna-se uma criatura 1/1 até o final do turno. Ele ainda conta como um terreno. {2}{G}{G}{G}: As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham habilidade de atropelar até o final do turno.
No início da manutenção de cada jogador, Karma causa uma quantidade de pontos de dano àquele jogador igual ao número de Pântanos que ele próprio controla.
River Kelpie Criatura — Besta 3/3, 3UU (5) Toda vez que Kelpie do Rio ou outra permanente for colocada em jogo vinda de um cemitério, compre um card. Toda vez que uma mágica for jogada de um cemitério, compre um card. Persistir (Quando esta cr
Loch Korrigan Criatura — Espírito 1/1, 3B (4) {U/B}: Korrigan do Lago recebe +1/+1 até o final do turno. "Não olhe para águas paradas sem primeiro quebrar a superfície. A korrigan o prenderá com seu olhar e o arrastará para a morte." — Superst
Kagemaro, the First of Suffer
Criatura Lendária — Espírito Demônio X/X, 3BB (5)
O poder e a resistência de Kagemaro, O Primeiro a Sofrer são ambos iguais ao número de cards em sua mão. {B}, Sacrifique Kagemaro: Todas as criaturas recebem -X/-X até o fi
Kaho, Minamo Historian
Criatura Lendária — Mago Humano 2/2, 2UU (4)
Quando Kaho, Historiadora de Minamo entra em jogo, procure em seu grimório por até três cards de mágicas instantâneas e remova-os de jogo. Depois, embaralhe seu grimório. {X}, {T}: Voc
Kami of the Crescent Moon
Criatura Lendária — Espírito 1/3, UU (2)
No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card.
"Ele se parece bastante comigo, aquele pequeno kami sem mestre . . . não se impressiona com grandeza e semp
Kami of the Empty Grave
Criatura — Espírito 4/1, 3B (4)
Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua
Briarknit Kami
Criatura — Espírito 3/3, 3GG (5)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo
Um espinho para advertir, dez espinhos para defender, cem espinhos para destruir.
Illus. Brian Despai
Kami of the Tended Garden
Criatura — Espírito 4/4, 3G (4)
No início de sua manutenção, sacrifique Kami do Jardim Guardado a menos que você pague {G}.
Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o c
Deathknell Kami
Criatura — Espírito 0/1, 1B (2)
Voar{2}: Kami do Repicar Fúnebre recebe +1/+1 até o final do turno.
Sacrifique-o no final do turno.
Transmigração da Alma 1 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o ca
Nightsoil Kami
Criatura — Espírito 6/4, 4GG (6)
Transmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para sua mão.)
I
Fiddlehead Kami
Criatura — Espírito 3/3, 4G (5)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, regenera Kami Fronde de Samambaia.
"Desenreda-se como um enigma. Espalha-se como um vento fresco. Apodera-se como uma culpa repentina." — Pêlo de
Promised Kannushi
Criatura — Druida Humano 1/1, G (1)
Transmigração da Alma 7 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 7 de seu cemitério para sua mã
Katari,Wars Wage
Criatura Lendária — Espírito 2/1, 1W (2)
Todos os artefatos têm "No início de sua manutenção, sacrifique este artefato a menos que você pague {1}."
"Antes da guerra, nós rezávamos para Kataki para que afiasse nossas espadas e fortalec
Kerumi-Onna
Criatura — Espírito 3/3, 4B (5)
Quando Kemuri-Onna entra em jogo, o jogador alvo descarta um card.
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Kemuri-Onna para a mão de seu dono.
Illus. Ittoku
Creature
Kiri-Onna
Criatura — Espírito 2/2, 4U (5)
Quando Kiri-Onna entra em jogo, devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Kiri-Onna para a mão de seu dono.
Illus. Kensuke Ok
Celestial Kirin
Criatura Lendária — Espírito Kirin 3/3, 2WW (4)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, destrói todas as permanentes com o custo de mana convertido daquela mágica.
Todos se curvam com sua visita — alguns por ass
Skyfire Kirin
Criatura Lendária — Espírito Kirin 3/3, 2RR (4)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode ganhar o controle da criatura alvo com o custo de mana convertido daquela mágica até o final do turno.
A sua visita
Bounteous Kirin
Criatura Lendária — Espírito Kirin 4/4, 5GG (7)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode ganhar uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Mesmos os kamis mais be
Infernal Kirin
Criatura Lendária — Espírito Kirin 3/3, 2BB (4)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o jogador alvo revela a sua própria mão e descarta todos os cards com o custo de mana convertido igual ao daquela mágica.
Os
Cloudhoof Kirin
Criatura Lendária — Espírito Kirin 4/4, 3UU (5)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar os X cards do topo do grimório do jogador alvo em seu próprio cemitério, sendo X igual ao custo de mana co
Kitsune DawnBlade
Criatura — Samurai Raposa 2/3, 4W (5)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Quando Kitsune Espada do Alvorecer entra em jogo, você pode virar a criatura alvo.
Illus. Carl Critchlow
Kiyomaro, First to Stand
Kiyomaro, First to Stands power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
As long as you have four or more cards in hand, Kiyomaro has vigilance.
Whenever Kiyomaro deals damage, if you have seven or mo
Kuon, Ogre Ascendant
Criatura Lendária — Monge Ogre 2/4, BBB (3)
No final do turno, se três ou mais criaturas foram colocadas em cemitérios vindas de jogo neste turno, gire Kuon, Ascendente Ogre.
Illus. Hideaki Takamura
Legendary Creature - Ogre Mo
Kaijin of the Vanishing Touch
Criatura — Espírito 0/3, 1U (2)
Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
Toda vez que Kaijin do Toque Evanescente bloquear uma criatura, devolva aquela criatura para a mão de seu dono no final do combate. (Devolva-a apen
Kami of False Hope
Criatura — Espírito 1/1, W (1)
Sacrifique Kami da Falsa Esperança: Previne todo o dano de combate que seria causado neste turno.
"Por entre o clamor da batalha, estende-se uma teia tênue. E, por um instante, ela resiste." — Pêlo de
Teardrop Kami
Criatura — Espírito 1/1, U (1)
Sacrifique Kami da Lágrima: Vira ou desvira a criatura alvo.
"Não caia na armadilha de achar que entendes os kamis. Não pode uma gota dágua refrescar a campina, um degelo glacial, ou a lágrima de uma crianç
Traproot Kami
Criatura — Espírito 0/*, G (1)
Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
A resistência de Kami da Raiz-Armadilha é igual ao número de Florestas em jogo.
Kami das Raízes Armadilha pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Illu
Pus Kami
Criatura — Espírito 3/3, 5BB (7)
{B}, Sacrifique Kami do Pus: Destrói a criatura alvo que não seja preta.
Transmigração da Alma 6 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de m
Kami of Tattered Shoji
Criatura — Espírito 2/5, 4W (5)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami do Shoji Esfarrapado ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Ele lembrava de todas as sombras criadas pela lanterna em suas
Kami of the Honored Dead
Criatura — Espírito 3/5, 5WW (7)
Voar
Toda vez que Kami dos Mortos Honrados sofrer dano, você ganha aquela quantidade de dano em pontos de vida.
Transmigração da Alma 6 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, v
Empty-Shrine Kannushi Criatura — Clérigo Humano 1/1, W (1) Kannushi do Sacrário Vazio tem proteção contra as cores das permanentes que você controla. "Vinque as dobras, curve o papel, rechace os espíritos, proteja a alma." Illus. Ron Spears
Ornate Kanzashi
Artefato, 5 (5)
{2}, {T}: O oponente alvo remove de jogo o card do topo de seu próprio grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Masako conhecia muitos dos segredos mais profundos de Konda, e o cabelo dela estava sempre perfei
Kentaro, the Smiling Cat
Criatura Lendária — Samurai Humano 2/1, 1W (2)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Você pode pagar {X} em vez de pagar o custo de mana das mágicas de Samurai que você jogar
Kira, Great Glass-Spinner
Criatura Lendária — Espírito 2/2, 1UU (3)
Voar
As criaturas que você controla têm "Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade pela primeira vez em um turno, anule aquela mágica ou habilidade."
Cada
Kitsune Palliator
Criatura — Clérigo Raposa 0/2, 2W (3)
{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado a cada criatura e a cada jogador neste turno.
"Quem sou eu para julgar quem merece e quem não merece? Esta é uma questão para os senhores
Kodama of the Center Tree
Criatura Lendária — Espírito X/X, 4G (5)
O poder e a resistência de Kodama da Árvore Central são ambos iguais ao número de Espíritos que você controla.
Kodama da Árvore Central tem transmigração da alma X, sendo X igual ao nú
Kyoki, Sanitys Eclipse
Criatura Lendária — Espírito Demônio 6/4, 4BB (6)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o oponente alvo remove de jogo um card de sua própria mão.
"Kyoki, Devorador de Mentes, Corruptor de Pensamentos, Causad
Korlash, Heir to Blackblade Criatura Lendária — Guerreiro Zumbi X/X, 2BB (4) O poder e a resistência de Korlash, Herdeiro da Espada Sombria são iguais ao número de Pântanos que você controla. {1}{B}: Regenere Korlash. Grandeza — Descarte outro
Kalitas, Bloodchief of Ghet
Criatura Lendária - Vampiro Guerreiro 5/5, 5BB (7)
{B}{B}{B}, {T}: Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura for colocada num cemitério desta maneira, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta do tipo Vampiro.