Lantern of Insight
Artefato, 1 (1)
Cada jogador joga com o card do topo de seu grimório revelado.
{T}, Sacrifique Lanterna de Introvisão: O jogador alvo embaralha o seu próprio grimório.
Cada olho enxerga uma possibilidade diferente para o amanhã.
Cosmic Larva
Criatura — Besta 7/6, 1RR (3)
Atropelar
No início de sua manutenção, sacrifique Larva Cósmica a menos que você sacrifique dois terrenos.
Por milênios eles viajaram de plano em plano, devorando todo o metal. Finalmente, suas viagens ter
Loxodon Stalwart
Criatura — Soldado Elefante 3/3, 3WW (5)
Loxodonte Robusto não é virado para atacar.
{W}: Loxodonte Robusto recebe +0/+1 até o final do turno.
Há muito tempo, os Aurioques tentaram a paz com os loxodontes. Os leoninos tentaram a gu
Grixis Grimblade Criatura - Zumbi Guerreiro 2/1, {U/R}B (2) Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Macabra de Grixis receberá +1/+1 e terá toque mortífero. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aqu
Naya Hushblade Criatura - Elfo Ladino 2/1, {R/W}G (2) Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Silenciosa de Naya receberá +1/+1 e terá manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Illus. Jason Chan
Captured Sunlight Feitiço, 2GW (4) Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removi
Grimoire Thief Criatura — Tritão Ladino 2/2, UU (2) Toda vez que Ladrão de Grimório se tornar virado, remova do jogo com a face voltada para baixo os três cards do topo do grimório do oponente alvo. Você pode olhar os cards removidos do jogo com
Stomping Slabs Feitiço, 2R (3) Revele os sete cards do topo de seu grimório e então coloque-os no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Se um card com o nome Lajes Galopantes for revelado dessa forma, Lajes Galopantes causará 7 pontos de dano à c
Squeaking Pie Grubf Criatura — Goblin Xamã 3/2, 3B (4) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Larveiros de Torta Guinchante, você poderá revelá-lo. Se fiz
Release the Ants Mágica Instantânea, 1R (2) Liberar as Formigas causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Liberar as Formigas para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card
Shinewend Criatura — Elemental 0/0, 1W (2) Voar Luminóbata entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ele. {1}{W}, Remova um marcador +1/+1 de Luminóbata: Destrua o encantamento alvo.
Devoted Retainer
Criatura — Samurai Humano 1/1, W (1)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Nas profundezas do Castelo Eiganjo está o Palácio dos Salões Infinitos, uma rede de corredores aparentemente
Venarian Glimmer Mágica Instantânea, XU (1) O jogador alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ou menor que X da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
( Deadly Grub Criatura — Inseto 3/1, 2B (3) Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)
Lapse of Certainty Mágica Instantânea, 2W (3) Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, em vez de colocá-la no cemitério daquele jogador, coloque-a no topo do grimório de seu dono.
Gluttonous Slime Criatura — Lodo 2/2, 2G (3) Lampejo Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Bloodhall Ooze Criatura — Lodo 1/1, R (1) No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente preta, poderá colocar um marcador +1/+1 em Lodo do Salão Sangrento. No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente verde, poder
Cylian Sunsinger Criatura — Elfo Xamã 2/2, 1G (2) {R}{G}{W}: Louva-Sol Cyliano e cada outra criatura com o mesmo nome recebem +3/+3 até o final do turno
Tears of Rage
Mágica Instantânea, 2RR (4)
Jogue Lágrimas de Raiva somente durante a etapa de declaração de atacantes.
As criaturas atacantes que você controla recebem +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao número de criaturas atacantes. Sacrifi
Arcbound Lancer
Criatura Artefato 0/0, 7 (7)
Iniciativa
Modular 4 (Esta criatura entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Carry Away
Encantar Equipamento, UU (2)
Quando Levar Embora entra em jogo, solte o Equipamento encantado.
Você controla o Equipamento encantado.
Roubar armas dos goblins seria mais fácil se eles fossem espertos o suficiente para soltá-las.
Illus.
Spellbinder
Artefato — Equipamento, 3 (3)
Estampar — Quando Ligamágicas entra em jogo, você pode remover de jogo um card de mágica instantânea de sua mão.
Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você pode copiar o card d
Darksteel Ingot
Artefato, 3 (3)
Lingote de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)
{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Tel-Jilad Wolf
Criatura — Lobo 2/2, 2G (3)
Toda vez que Lobo de Tel-Jilad for bloqueado por uma criatura artefato, Lobo de Tel-Jilad recebe +3/+3 até o final do turno.
Mephitic Ooze
Criatura — Lodo 0/5, 4B (5)
Lodo Mefítico recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.
Toda vez que Lodo Mefítico causar dano de combate a uma criatura, destrói aquela criatura. A criatura não pode ser regenerada.
Creature - O
Loxodon Mystic
Criatura — Elefante Clérigo 3/3, 3WW (5)
{W}, {T}: Vira a criatura alvo.
Conforme os nim tomam a planície de assalto, um único sacerdote se põe em seu caminho. Ao seu gesto silencioso, a linha de combate se rompe e a maré vira.
Illus
Arcane Spyglass
Artefato, 4 (4)
{2}, {T}, Sacrifique um terreno: Compre um card e coloque um marcador de carga em Luneta Arcana.
Remova três marcadores de carga de Luneta Arcana: Compre um card.
Spawning Pool
Terreno
Lagoa de Procriação entra em jogo virado.
{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.
{1}{B}: Lagoa de Procriação torna-se uma criatura preta 1/1 do tipo Esqueleto com "{B}: Regenere esta criatura" até o final do turno. Ela ai
Aven Windreader
Criatura — Ave Soldado Mago 3/3, 3UU (5)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{1}{U}: O jogador alvo revela o card do topo de seu próprio grimório.
"A menor ondulação na superfí
Agonizing Memories
Feitiço, 2BB (4)
Olhe a mão do jogador alvo e escolha dois cards dela. Coloque-os no topo do grimório daquele jogador em qualquer ordem
Tundra Wolves
Criatura — Lobo 1/1, W (1)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
"Eu ouço seus uivos lúgubres, os lobos chamam sua família por toda a planície congelada."
— Batedor de Oneah
Loxodon Mystic
Criatura — Elefante Clérigo 3/3, 3WW (5)
{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Os místicos mais antigos levam seu voto de silêncio tão a sério que o impõem a qualquer um que esteja em sua presença.
Illus. Randy Gallegos
Creature - Elephan
Luminesce
Mágica Instantânea, W (1)
Previna todo o dano que as fontes pretas e vermelhas causariam neste turno.
"O Escudo Branco não é o metal polido que você amarra ao antebraço, mas a convicção que arde em seu peito."
— Lucilde Fiksdotter,
líder d
Tar Pitcher
Criatura — Goblin Xamã 2/2, 3R (4)
{T}, Sacrifique um Goblin: Lançador de Piche causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
"Titia Larva pegou uma cabra agonizante que ainda se contorcia em seus braços. Ao mesmo tempo, seu vilarej
Goblin RingleaderÍmpeto (Esta criatura pode atacar e no turno em que entra sob seu controle.) Quando Líder Revolucionário Goblin entra em jogo, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de Goblin revelados desta man
Dream Thief Criatura — Fada Ladino 2/1, 2U (3) Voar Quando Ladra de Sonho entrar em jogo, compre um card se tiver jogado outra mágica azul neste turno. Os sonhos resgatados de Awylla finalmente serviriam para alguma coisa. Illus. Howard Lyo
Merrow Levitator Criatura — Tritão Mago 2/3, 3U (4) {T}: A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno. Toda vez que você joga uma mágica azul, você pode desvirar Levitador Sirenídeo. Ele acredita ser um grande ladrão, afirma
Edge of the Divinity Encantamento — Aura, {W/B} (1) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for branca, ela receberá +1/+2 . Enquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +2/+1. O apoio da divindade confere tanto uma gracios
Twilight Mire Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {B/G}, {T}: Adicione {B}{B}, {B}{G} ou {G}{G} à sua reserva de mana. Conforme suas raízes se aprofundavam nas águas pantanosas e pútridas, as árvores absorviam a essência da morte
Light from Within Encantamento, 2WW (4) Croma — Cada criatura que você controla recebe +1/+1 para cada símbolo de mana branco em seu custo de mana. "Não são os músculos que tornam alguém forte. Eles apenas mascaram a luz da alma. A verdadeira for
Spirit Loop Encantamento — Aura, 1W (2) Encanta uma criatura que você controla Toda vez que a criatura encantada causar dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida. Quando Laço do Espírito for colocado no cemitério vindo do jogo, devo
Fortune Thief Criatura — Ladino Humano 0/1, 4R (5) O dano que reduziria seu total de pontos de vida a menos de 1, em vez disso, o reduz a 1. Metamorfose {R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3
Flagstones of Trokair Terreno Lendário {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. Quando Lajes de Trokair é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Planície e colocá-lo em jogo virado. Se fizer isso, e
Viashino Bladescout Criatura — Batedor Viashino 2/1, 1RR (3) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Laminobatedor Viashino entra em jogo, a criatura alvo ganha iniciativa até o
Spike Tiller Criatura — Espículo 0/0, 3GG (5) Lavrador de Espículo entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele. {2}, Remova um marcador +1/+1 de Lavrador de Espículo: Coloque um marcador +1/+1 sobre criatura alvo. {2}, Remova um marcador
Lim-Dûl the Necromancer Criatura Lendária — Mago Humano 4/4, 5BB (7) Toda vez que uma criatura que um oponente controla é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode pagar {1}{B}. Se o fizer, devolva aquele card para o jogo sob seu controle. Se f
Mwonvuli Acid-Moss Feitiço, 2GG (4) Destrua o terreno alvo. Procure em seu grimório por um card de Floresta e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório
Wipe Away Mágica Instantânea, 1UU (3) Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.) Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
SuqAta Lancer
Criatura — Cavaleiro Humano 2/2, 2R (3)
Ímpeto
Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)
Spitting Slug
Criatura — Lesma 2/4, 1GG (3)
Toda vez que Lesma Cuspideira bloquear ou for bloqueada, você poderá pagar {1}{G}. Se fizer isso, Lesma Cuspideira ganhará iniciativa até o final do turno. Do contrário, cada criatura bloqueando ou sendo bloqu
Voar. Metamorfose {3}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de Metamorfose.) Quando a face de Libertador Aviano for v
Undead Leotau Criatura — Zumbi Felino 3/4, 5B (6) {R}: Leotau Morto-Vivo recebe +1/-1 até o final do turno. Desenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele
Kederekt Leviathan Criatura — Leviatã 5/5, 6UU (8) Quando Leviatã de Kederekt entrar em jogo, devolva todas as permanentes que não sejam terrenos para a mão de seus donos. Desenterrar {6}{U} ({6}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo
Hindering Light Mágica Instantânea, WU (2) Anule a mágica alvo que tenha você ou uma permanente que você controla como alvo. Compre um card. Séculos de prática cuidadosa levaram a conjuração de mágicas de proteção à perfeição. O que quer que t
{1}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Lamaçal Ensangüentado: Procure em seu deck por um card de pântano ou de montanha e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Iniciativa. Metamorfose {2}{W}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Encantar Terreno. Toda vez que o terreno encantado for virado para produzir mana, seu controlador adiciona {G} à sua própria reserva de mana para cada Elfo em jogo.
Metamorfose {5}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Quando Lavrador de Almas Élfico for colocado num cemitério vindo de jogo, escolha um tipo de criatura. Embaralhe todos os cards de criatura daquele tipo de seu cemitério em seu grimório.
Legionário do Golpe Solar não desvira durante sua etapa de desvirar.Toda vez que outra criatura entra em jogo, desvire Legionário do Golpe Solar. {T}: Vira a criatura alvo cujo custo de mana convertido é de 3 ou menos.
Atropelar. Metamorfose {G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Flamekin Bladewhirl Criatura — Elemental Guerreiro 2/1, R (1) Como custo adicional para jogar Lâmina-Veloz Flamíneo, revele um card de Elemental da sua mão ou pague {3}.
Blades of Velis Vel Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo, 1R (2) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Até duas criaturas alvo recebem +2/+0 cada uma e ganham todos os tipos de criatura até o final do turno.
Fodder Launch Feitiço Tribal — Goblin, 3B (4) Como custo adicional para jogar Lançamento Gosmento, sacrifique um Goblin. A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. Lançamento Gosmento causa 5 pontos de dano ao controlador daquela criatura
Squeaking Pie Snea Criatura — Goblin Ladino 2/2, 1B (2) Como custo adicional para jogar Larápio de Torta Guinchante, revele um card de Goblin da sua mão ou pague {3}. Amedrontar
Spring Cleaning Mágica Instantânea, 1G (2) Destrua o encantamento alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, destrua todos os encantamentos que seus oponentes controlam. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e e
Liliana Vess Planeswalker - Liliana 5/, 3BB (5) +1: O jogador alvo descarta um card. -2: Procure em seu grimório um card, depois embaralhe seu grimório e coloque aquele card no topo. -8: Coloque no campo de batalha sob seu controle todos os ca
Acidic Slime Criatura - Lodo 2/2, 3GG (5) Toque mortífero (Criaturas que sofrem dano causado por essa criatura são destruídas. Você pode dividir o dano de combate dessa criatura entre quaisquer criaturas que a bloqueiem ou sejam bloqueadas por ela.)
A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador de carga sobre Lâmina de Banshee. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate, coloque um marcador de carga sobre este card. Equipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo
Escolha um - Regenera cada criatura que você controla; ou Lamúria dos Nim causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador. Entrelaçar {B} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
A criatura equipada recebe +2/+0. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Encantar Criatura. Toda vez que a criatura encantada tornar-se alvo de uma mágica ou habilidade, o controlador daquela mágica ou habilidade ganha o controle da criatura encantada. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Procure em seu grimório por um card que não seja um terreno e revele-o. Cada oponente que tenha jogado um card neste turno com o mesmo nome do card revelado perde 6 pontos de vida. {B}{B}: Retorne Lembrete Sinistro de seu cemitéio par
Estampar - Quando Lentes Extraplanares entra em jogo, você pode remover do jogo o terreno alvo que você controla. (O card removido fica estampado neste card.) Toda vez que um terreno com o mesmo nome do card estampado for virado pa
No Início da sua fase de manutenção, o jogador com o menor total de pontos de vida, ganha o controle de Loxodonte Guardião da Paz. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados com o menor total de pontos de vida, você escolhe u
Deathgazer
Criatura — Lagarto 2/2, 3B (4)
Toda vez que Lagarto Olho-de-morte bloquear ou for bloqueado por uma criatura que não seja preta, destrói aquela criatura no final do combate.
Aven Windreader
Criatura — Mago Soldado Pássaro 3/3, 3UU (5)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
{1}{U}: O jogador alvo revela o card do topo de seu próprio grimório.
Levitation
Encantamento, 2UU (4)
As criaturas que você controla têm a habilidade de voar. (Elas só podem ser bloqueadas por criaturas com a habilidade de voar.)
Coloque de lado todas as permanentes em jogo. Escolha uma destas permanentes e coloque-a em jogo virada sob seu controle e então o seu oponente escolhe uma destas permanentes e coloca em jogo virada sob controle dele. Repita este
Lhurgoyf tem poder igual ao número de cards de criatura que estejam em todos os cemitérios e resistência igual a 1 mais o número de cards de criatura em todos os cemitérios.
Shadow Lance
Encantamento — Aura, W (1)
Encantar Criatura
A criatura encantada tem iniciativa.
{1}{B}: A criatura encantada recebe +2/+2 até o final do turno.
Lanças nefastas são fabricadas com as almas ceifadas. Quanto mais perverso o criminoso, mai
Leyline of the Meek
Encantamento, 2WW (4)
Se Linha de Força da Obediência estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo.
As fichas de criatura recebem +1/+1.
Onde a força e a humildade se encontram.
Illus. Mark Zug
Leyline of Singularity
Encantamento, 2UU (4)
Se Linha de Força da Singularidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo.
Todas as permanentes que não sejam terrenos tornam-se lendárias.
Onde a reputação e a solidão s
Leyline of Lifeforce
Encantamento, 2GG (4)
Se Linha de Força da Vitalidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo.
As mágicas de criatura não podem ser anuladas.
Onde a soberania e a carne se encontram.
Illus. Kev
Leyline of Lightning
Encantamento, 2RR (4)
Se Linha de Força do Relâmpago estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo.
Toda vez que você joga uma mágica, você pode pagar {1}. Se fizer isso, Linha de Força do Relâmpago cau
Leyline of the Void Encantamento, 2BB (4) Se Linha de Força do Vácuo estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo. Se um card estiver para ser colocado no cemitério de um oponente, em vez disso, remova-o de jogo.
Vacuumelt
Feitiço, 2U (3)
Replicar {2}{U} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Illus.
Gristleback Criatura — Besta 2/2, 2G (3) Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.) Sacrifique Lombo Cartilaginoso: Você ganha uma quantidade de pontos de vida
Gruul Scrapper
Criatura — Humano Amoque 3/2, 3G (4)
Quando Lutador Gruul entra em jogo, se {R} tiver sido gasto para jogar Lutador Gruul, ele ganha ímpeto até o final do turno.
Os Gruul não ficam satisfeitos em apenas estraçalhar coisas. Eles continuam
Primeval Light
Feitiço, 3G (4)
Destrói todos os encantamentos que o jogador alvo controla.
"Veja os tomos envelhecidos, envoltos em couro e escritos com uma tintura antiga. Neles encontram-se as mágicas que podem nos libertar da desordenada feitiçaria
Gloomlance Feitiço, 3BB (5) Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura for verde ou branca, seu controlador descartará um card. A morte aferroa a vítima apenas uma vez, mas os que ficam sentem a dor da perda a cada recordação. Illus. Zoltan B
Ghastlord of Fugue Criatura — Espírito Avatar 4/4, {U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} (5) Lorde Fantasmal da Fuga não pode ser bloqueado. Toda vez que Lorde Fantasmal da Fuga causa dano de combate a um jogador, esse jogador revela sua própria mão. Escolha