Trinket Mage
Criatura — Mago Humano 2/2, 2U (3)
Quando Mago das Quinquilharias entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a 1, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, em
Artefato — Equipamento, 0 (0) A criatura equipada tem "{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana." Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feiti
Razormane Masticore
Criatura Artefato 5/5, 5 (5)
Iniciativa
No início de sua manutenção, sacrifique Mastícora de Juba Cortante a menos que você descarte um card de sua mão.
No início de sua etapa de compra, você pode fazer com que Mastícora de Juba
Thought Courier
Criatura — Mago Humano 1/1, 1U (2)
{T}: Compre um card e depois descarte um card de sua mão.
É fato conhecido na cultura dos vedalkeanos que eles confiam mais em mensageiros humanos do que nos seus próprios camaradas .
Illus. Stephe
Spectral Shift
Mágica Instantânea, 1U (2)
Escolha um — Mude o texto da mágica ou da permanente alvo substituindo todas as referências a um tipo de terreno básico por outro; ou mude o texto da mágica ou da permanente alvo substituindo todas as referên
Moriok Rigger
Criatura — Ladino Humano 2/2, 2B (3)
Toda vez que um artefato for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 em Murioque Aparelhador.
Os Murioques saqueiam em busca de armas, armaduras e comida — e, princ
Suntouched Myr
Criatura Artefato — Myr 0/0, 3 (3)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
Quando o quinto sol junta-se aos outros quatro, novas habilidade despertam nas criatura d
Myr Quadropod
Criatura Artefato — Myr 1/4, 4 (4)
{3}: Permute o poder e a resistência de Myr Quadrópode até o final do turno.
Cada myr foi criado para preencher um papel específico. Este, por exemplo, foi criado para esmagar outros myrs.
Illus. Chr
Ethersworn Shieldmage Criatura Artefato - Vedalkeano Mago 2/2, 1WU (3) Lampejo Quando Magi-Protetor Etherólatra entrar em jogo, previna todo o dano que seria causado a criaturas artefato neste turno
Qasali Pridemage Criatura - Felino Mago 2/2, GW (2) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {1}, Sacrifique Mago do Bando Qasali: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. U
Meddling Mage Criatura - Humano Mago 2/2, WU (2) Conforme Mago Interferidor entra em jogo, nomeie um card que não seja um terreno. O card nomeado não pode ser jogado.
Soul Manipulation Mágica Instantânea, 1UB (3) Escolha um ou ambos - Anule a mágica de criatura alvo; e/ou devolva o card de criatura alvo em seu cemitério para a sua mão.
Fieldmist Borderpost Artefato, 1WU (3) Você pode pagar {1} e devolver um terreno básico que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana de Marco da Bruma Campestre. Marco da Bruma Campestre entra em jogo virado. {tap}
Mistvein Borderpost Artefato, 1UB (3) Você pode pagar {1} e devolver para a mão de seu dono um terreno básico que você controla, em vez de pagar o custo de mana de Marco da Veia Enevoada. Marco da Veia Enevoada entra em jogo virado. {tap}: Adi
Wildfield Borderpost Artefato, 1GW (3) Você pode pagar {1} e devolver um terreno básico que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana de Marco do Campo Selvagem. Marco do Campo Selvagem entra em jogo virado. {tap}:
Firewild Borderpost Criatura - Dragão 4/4, 2RRRG (6) Voar No início de cada manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha e verde 1/1 do tipo Dragão com voar e devorar 2. (Conforme a ficha entra em jogo, você pode sacrificar um númer
Veinfire Borderpost Artefato, 1BR (3) Você pode pagar {1} e devolver um terreno básico que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana de Marco do Sangue Ardente. Marco do Sangue Ardente entra em jogo virado. {tap}: A
Marrow Chomper Criatura - Zumbi Lagarto 3/3, 3BG (5) Devorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.) Quando Ma
Mask of Riddles Artefato - Equipamento, UB (2) A criatura equipada tem amedrontar. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Equipar {2} Illus. Matt Cavotta
Finest Hour Encantamento, 2GWU (5) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, se for a primeira fase de combate do turno,
Aven Mimeomancer Criatura - Ave Mago 3/1, 1WU (3) Voar No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de pena na criatura alvo. Se fizer isso, aquela criatura será 3/1 e terá voar enquanto tiver um marcador de pena.
Deadshot Minotaur Criatura - Minotauro 3/4, 3RG (5) Quando Minotauro do Tiro Mortal entra em jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo com voar. Reciclar {R/G} ({R/G}, Descarte este card: Compre um card.)
Obsidian Battle-Axe Artefato Tribal — Equipamento Guerreiro, 3 (3) A criatura equipada recebe +2/+1 e tem ímpeto. Toda vez que uma criatura do tipo Guerreiro entra em jogo, você pode anexar Machado de Obsidiana a ela. Equipar {3}
Fire Juggler Criatura — Goblin Xamã 2/2, 2R (3) Toda vez que Manipulador de Fogo for bloqueado, confronte um oponente. Se você vencer, Manipulador de Fogo causará 4 pontos de dano a cada criatura que o estiver bloqueando. (Cada jogador confrontante
Cloak and Dagger Artefato Tribal — Equipamento Ladino, 2 (2) A criatura equipada recebe +2/+0 e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) Toda vez que uma criatura do tipo Ladino entra em jogo, você pode anexar Manto e Adaga a
Criatura — Fada Mago 3/2, 4B (5) Voar Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Maquinadores da
Maralen of the Morns Criatura Lendária — Elfo Mago 2/3, 1BB (3) Os jogadores não podem comprar cards. No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador perde 3 pontos de vida, procura em seu próprio grimório por um card, coloca-o na mã
Slithermuse Criatura — Elemental 3/3, 2UU (4) Quando Meditador Rastejante deixar o jogo, escolha um oponente. Se aquele jogador tiver mais cards na mão do que você, compre um número de cards igual à diferença. Evocar {3}{U} (Você pode jogar esta
Merrow Witsniper Criatura — Tritão Ladino 1/1, U (1) Quando Mente-Atirador Sirenídeo entra em jogo, o jogador alvo coloca o card do topo de seu grimório em seu cemitério.
Scapeshift Feitiço, 2GG (4) Sacrifique um número qualquer de terrenos. Procure em seu grimório por aquela quantidade de cards de terrenos, coloque-os em jogo virados e embaralhe seu grimório.
War-Spike Changeling Criatura — Metamorfo 3/3, 3R (4) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) {R}: Morfolóide Estaca-Bélica ganha iniciativa até o final do turno.
Moonglove Changeling Criatura — Metamorfo 2/2, 2B (3) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) {B}: Morfolóide Luvalua ganha toque mortífero até o final do turno. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, des
Mothdust Changeling Criatura — Metamorfo 1/1, U (1) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Vire uma criatura desvirada que você controla: Morfolóide Mariposa ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Violet Pall Mágica Instantânea Tribal — Fada, 4B (5) Destrua a criatura alvo que não seja preta. Coloque em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Fada Ladino com a habilidade de voar.
Notorious Throng Feitiço Tribal — Ladino, 3U (4) Espreitar {5}{U} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Ladino.) Coloque em jogo X fichas de criatura pretas 1/1 do
Hold the Line
Mágica Instantânea, 1WW (3)
As criaturas bloqueadoras recebem +7/+7 até o final do turno.
"Desculpe-me, Mestre Kami, mas para o bem de meu povo devo impedir o seu avanço".
Illus. Ron Spears
Kabuto Moth
Criatura — Espírito 1/2, 2W (3)
Voar
{T}: A criatura alvo recebe +1/+2 até o final do turno.
"Muitos grandes guerreiros morreram nos primeiros dias da guerra, conforme os espíritos de suas armas se voltaram contra eles com uma fúria aterra
Masako the Humorless
Criatura Lendária — Conselheiro Humano 2/1, 2W (3)
Você pode jogar Masako, a Desanimada a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. As criaturas viradas que você controla podem bloquear como se estivessem desvirada
Meloku the Clouded Mirror
Criatura Lendária — Mago Cidadão-da-Lua 2/4, 4U (5)
Voar
{1}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Ilusão.
Ele amava su
Kitsune Blademaster
Criatura — Samurai Raposa 2/2, 2W (3)
Iniciativa
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Os kitsunes treinados na lâmina preferiam lutar com um jitte na mão ambiesquerda, o que lhes
Kitsune Mystic
Criatura — Mago Raposa 2/3, 3W (4)
No final do turno, se Místico Kitsune estiver encantado por dois ou mais encantamentos, gire-o.
Illus. Jim Murray
Myojin of Cleansing Fire
Criatura Lendária — Espírito 4/6, 5WWW (8)
Myojin do Fogo Purificador entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.
Myojin do Fogo Purificador é indestrutível enquanto tiver um marcador de divind
Myojin of Seeing Winds
Criatura Lendária — Espírito 3/3, 7UUU (10)
Myojin dos Ventos Observadores entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.
Myojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto tiver um marcador de
Spellshift Mágica Instantânea, 3U (4) Anule a mágica instantânea ou de feitiço alvo. O seu controlador revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Aquele jogador pode jogar aquele card sem pa
(Firefright Mage Criatura — Magimodelador Goblin 1/1, R (1) {1}{R}, {T}, Descarte um card: A criatura alvo só pode ser bloqueada neste turno por criaturas artefato e/ou criaturas vermelhas.
( Magus of the Arena Criatura — Mago Humano 5/5, 4RR (6) {3}, {T}: Vire a criatura alvo que você controla e uma criatura alvo à escolha de um oponente que ele controla. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual ao seu poder a outra.
Magus of the Tabernacle Criatura — Mago Humano 2/6, 3W (4) Todas as criaturas têm "No início de sua manutenção, sacrifique esta criatura, a menos que você pague {1}."
( Imps Mischief Mágica Instantânea, 1B (2) Altere o alvo da mágica alvo com um único alvo. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Dawn Charm
Mágica Instantânea, 1W (2)
Escolha um — Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno; ou regenere a criatura alvo; ou anule a mágica alvo que tem você como alvo.
Illus. John Avon
(Evolution Charm Mágica Instantânea, 1G (2) Escolha um — Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão, e depois embaralhe seu grimório; ou devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; ou a cria
(Fury Charm Mágica Instantânea, 1R (2) Escolha um — Destrua o artefato alvo; ou a criatura alvo recebe +1/+1 e recebe atropelar até o final do turno; ou remova dois marcadores temporais da permanente alvo ou do card suspenso.
(Midnight Charm Mágica Instantânea, B (1) Escolha um — Medalhão da Meia-Noite causa 1 ponto de dano à criatura alvo e você ganha 1 ponto de vida; ou a criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno; ou vire a criatura alvo.
(Piracy Charm Mágica Instantânea, U (1) Escolha um — A criatura alvo ganha travessia de ilha até o final do turno; ou a criatura alvo recebe +2/-1 até o final do turno; ou o jogador alvo descarta um card.
(Shivan Meteor Feitiço, 3RR (5) Meteoro de Shiv causa 13 pontos de dano à criatura alvo.
Suspender 2 — {1}{R}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{R}{R} e removê-lo do jogo com dois marcadores temporais sobre ele. No
Pallid Mycoderm Criatura — Fungo 2/4, 3W (4) No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Micoderme Pálido.Remova três marcadores de esporo de Micoderme Pálido: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Erratic Mutation Mágica Instantânea, 2U (3) Escolha a criatura alvo. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Aquela criatura recebe +X/-X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daque
Manaforce Mace Artefato — Equipamento, 4 (4) Dominar — A criatura equipada recebe +1/+1 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. Equipar {3} Quando os fragmentos se fundiram, as relíquias antes consideradas mundana
Elder Mastery Encantamento — Aura, 3UBR (6) Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3 e tem voar. Toda vez que a criatura encantada causa dano a um jogador, aquele jogador descarta dois cards. Saboreie seu poder, deseje seu comand
Malfegor Criatura Lendária — Demônio Dragão 6/6, 2BBRR (6) Voar Quando Malfegor entrar em jogo, descarte a sua mão. Cada oponente sacrifica uma criatura para cada card descartado desta maneira. Não se pode confiar num demônio, assim como não s
Faerie Mechanist Criatura Artefato — Fada Artesão 2/2, 3U (4) Voar Quando Mecanista Feérico entrar em jogo, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fu
Jhessian Balmgiver Criatura — Humano Clérigo 1/1, 1WU (3) {T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno. {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. "Você tem duas opções: segui
Meglonoth Criatura — Besta 6/6, 3RGW (6) Vigilância, atropelar Toda vez que Meglonoth bloqueia uma criatura, ele causa dano ao controlador daquela criatura igual ao poder de Meglonoth. Quando os fragmentos se fundiram, Mayael tornou-se general
Viashino Slaughtermaster Criatura — Viashino Guerreiro 1/1, 1R (2) Golpe duplo {B}{G}: Mestre do Massacre Viashino recebe +1/+1 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Knotvine Mystic Criatura — Elfo Druida 2/2, RGW (3) {1}, {T}: Adicione {R}{G}{W} à sua reserva de mana. Os elfos de Naya foram os últimos a perceber a enorme transformação de mana em seu mundo. Illus. Ariel Olivetti
Fleshformer Criatura — Humano Mago 2/2, 2B (3) {W}{U}{B}{R}{G}: Molda-Carne recebe +2/+2 e ganha amedrontar até o final do turno. A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno
Vulshok Morningstar
Artefato — Equipamento, 2 (2)
A criatura equipada recebe +2/+2.
Equipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a c
Leonin Battlemage
Criatura — Felino Mago 2/3, 3W (4)
{T}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Toda vez que você jogar uma mágica, você pode desvirar Mago de Combate Leonino.
"Os mais fortes do bando não são medidos pelo aço em suas m
Whispersilk Cloak
Artefato — Equipamento, 3 (3)
A criatura equipada não pode ser bloqueada e não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.
Equipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Es
Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +1/+0. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatur
Machinate
Mágica Instantânea, 1UU (3)
Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao número de artefatos que você controla. Coloque um daqueles cards em sua mão e os restantes no fundo do grimório em qualquer ordem.
Enquanto houver dúvida
Nemesis Mask
Artefato — Equipamento, 3 (3)
Todas as criaturas aptas a bloquear a criatura equipada o fazem.
Equipar {3} ({3}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e
Myr Matrix
Artefato, 5 (5)
Matriz de Myrs é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)
Todos os Myrs recebem +1/+1.
{5}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Myr.
Memnarch
Criatura Artefato — Mago Lenda 4/5, 7 (7)
{1}{U}{U}: A permanente alvo torna-se um artefato em adição aos seus outros tipos. (Este efeito não cessa no final do turno.)
{3}{U}: Ganhe o controle do artefato alvo. (Este efeito não cessa no fina
Grimclaw Bats
Criatura — Morcego 1/1, 1B (2)
Voar
{B}, Pague 1 ponto de vida: Morcegos de Garras Implacáveis recebe +1/+1 até o final do turno.
Até mesmo num mundo de metal há os que têm sede de sangue.
Illus. Tom Wänerstrand
Creature - Bat
Fl
Crafty Pathmage
Criatura — Humano Mago 1/1, 2U (3)
{T}: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Creature - Human Wizard
{T}: Target creature with power 2 or less is unblockable this turn
Mantis Engine
Criatura Artefato — Inseto 3/3, 5 (5)
{2}: Mantídeo Mecânico ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{2}: Mantídeo Mecânico ganha iniciativa até o
Whispersilk Cloak
Artefato — Equipamento, 3 (3)
A criatura equipada não pode ser bloqueada e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Equipar {2} ({2}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder joga
March of the Machines
Encantamento, 3U (4)
Cada artefato que não for uma criatura torna-se uma criatura artefato com poder e resistência ambos iguais ao seu custo de mana convertido. (Um Equipamento que seja uma criatura não pode equipar criaturas.)
Field Marshal
Criatura — Humano Soldado 2/2, 1WW (3)
As outras criaturas do tipo Soldado recebem +1/+1 e têm iniciativa. (Elas causam dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Ele é o único que consegue enxergar alguma coisa
Loxodon Warhammer
Artefato — Equipamento, 3 (3)
A criatura equipada recebe +3/+0 e tem a habilidade de vínculo com a vida e atropelar. (Quando ela causa dano, você ganha a mesma quantidade em pontos de vida. Se ela fosse causar dano de combate suficie
Razormane Masticore
Criatura Artefato — Mastícora 5/5, 5 (5)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
No início de sua manutenção, sacrifique Mastícora de Juba Cortante, a menos que você de
Mirri, Cat Warrior
Criatura Lendária — Felino Guerreiro 2/3, 1GG (3)
Iniciativa, travessia de floresta, vigilância (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas que não tenham iniciativa, não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor co
Mobilization Encantamento, 2W (3) As criaturas do tipo Soldado têm vigilância. (Elas não são viradas para atacar.) {2}{W}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. As guerras são vencidas com força, coragem e números
Molimo, Maro-Sorcerer
Criatura Lendária — Elemental X/X, 4GGG (7)
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
O pod
Venerable Monk
Criatura — Humano Monge Clérigo 2/2, 2W (3)
Quando Monge Venerável entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida.
A idade desgasta a carne mas fortalece a alma.
Illus. D. Alexander Gregory
Creature - Human Monk Cleric
When Venerable M
Vampire Bats
Criatura — Morcego 0/1, B (1)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
{B}: Morcegos Vampiros recebe +1/+0 até o final do turno. Use esta habilidade no máximo duas vezes a cada turno.
Mortivore
Criatura — Lhurgoyf X/X, 2BB (4)
O poder e a resistência de Mortívoro são ambos iguais ao número de cards de criatura em todos os cemitérios.
{B}: Regenere Mortívoro. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não s
Warp World
Feitiço, 5RRR (8)
Cada jogador embaralha todas as permanentes que lhe pertencem em seu grimório e revela aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Cada jogador coloca em jogo todos os cards de artefato, criatura e terreno revelados
Lavaborn Muse
Criatura — Espírito 3/3, 3R (4)
No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tiver dois ou menos cards na mão, Musa Nascida da Lava causará 3 pontos de dano a ele.
Seedborn Muse
Criatura — Espírito 2/4, 3GG (5)
Desvire todas as permanentes que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores.
Dreamborn Muse
Criatura — Espírito 2/2, 2UU (4)
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca os X cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério, sendo X igual ao número de cards na mão dele
Graveborn Muse Criatura — Zumbi Espírito 3/3, 2BB (4) No início de sua manutenção, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X igual ao número de Zumbis que você controla.
Windborn Muse
Criatura — Espírito 2/3, 3W (4)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
As criaturas não podem atacá-lo, a menos que o controlador delas pague {2} para cada criatura controlada por el
Angelsong
Mágica Instantânea, 1W (2)
Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Mogg War Marshal Criatura — Guerreiro Goblin 1/1, 1R (2) Eco {1}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)<
Goblin Matron Quando Matrona Goblin entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Goblin. Se o fizer, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Depois disso, embaralhe o seu grimório.
Sylvan Messenger
Atropelar. Quando Mensageiro Silvestre entra em jogo, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de Elfo revelados desta maneira e o resto no fundo de seu grimório.
Lys Alana Huntmaster Criatura — Elfo Guerreiro 3/3, 2GG (4) Toda vez que você joga uma mágica de Elfo, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro. Das camadas mais altas do Palácio de Luz DAlba à sombra mais
Mogg Fanatic Criatura — Goblin 1/1, R (1) Sacrifique Mogg Fanático: Mogg Fanático causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. "Eu peguei! Eu peguei! Eu—" Illus. Brom
Creature - Goblin Sacrifice Mogg Fanatic: Mogg Fanatic de
Hag Hedge-Mage Criatura — Bruxa Xamã 2/2, 2{B/G} (3) Quando Maga Rural Bruxa entra em jogo, se você controla dois ou mais Pântanos, você pode fazer com que o jogador alvo descarte um card. Quando Maga Rural Bruxa entra em jogo, se você controla d
Gwyllion Hedge-Mage Criatura — Bruxa Mago 2/2, 2{W/B} (3) Quando Maga Rural Gwyllion entra em jogo, se você controla duas ou mais Planícies, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado. Quando Maga Rural Gwy
Selkie Hedge-Mage Criatura — Tritão Mago 2/2, 2{G/U} (3) Quando Maga Rural Selkie entra em jogo, se você controla duas ou mais Florestas, você pode ganhar 3 pontos de vida. Quando Maga Rural Selkie entra em jogo, se você controla duas ou mais Ilh
Duergar Hedge-Mage Criatura — Anão Xamã 2/2, 2{R/W} (3) Quando Mago Rural Duergar entra em jogo, se você controla duas ou mais Montanhas, você pode destruir o artefato alvo. Quando Mago Rural Duergar entra em jogo, se você controla duas ou mais P
Noggle Hedge-Mage Criatura — Noggle Ladino 2/1, 2{U/R} (3) Quando Saqueador Noggle entra em jogo, cada jogador compra dois cards e depois descarta um card aleatoriamente. Os noggles vivem basicamente daquilo que conseguem catar no lixo. Não há na
Fetid Heath Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {W/B}, {T}: Adicione {W}{W}, {W}{B} ou {B}{B} à sua reserva de mana. "Não se demore nestes lugares, rapaz, pois lá dançam os gwyllions. Se o encontrarem, você fará parte de suas fest
Riverfall Mimic Criatura — Metamorfo 2/1, 1{U/R} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é azul e vermelha, Mímico da Cachoeira torna-se 3/3 e não pode ser bloqueado até o final do turno. Os mímicos não sabem esconder bem sua verdadeira forma,
Nightsky Mimic Criatura — Metamorfo 2/1, 1{W/B} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é branca e preta, Mímico da Noite torna-se 4/4 e ganha voar até o final do turno. A um mímico basta apenas tocar um outro ser para tomar sua forma, mas esse
Shorecrasher Mimic Criatura — Metamorfo 2/1, 1{G/U} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é verde e azul, Mímico do Ataque Costeiro torna-se 5/3 e ganha atropelar até o final do turno. A Aurora substituiu a inocência dos morfolóides pela mald
Battlegate Mimic Criatura — Metamorfo 2/1, 1{R/W} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é vermelha e branca, Mímico do Portão de Batalha torna-se 4/2 e ganha iniciativa até o final do turno. Os mímicos não precisam de disfarces perfeitos. Pre
Woodlurker Mimic Criatura — Metamorfo 2/1, 1{B/G} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é preta e verde, Mímico Espreitador do Bosque torna-se 4/5 e ganha murchar até o final do turno. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Gilder Bairn Criatura — Trasgo 1/3, 1{G/U}{G/U} (3) {2}{G/U}, {Q}: Para cada marcador na permanente alvo, coloque outro daquele marcador naquela permanente. ({Q} é o símbolo de desvirar.) Essas bugigangas brilhantes servem para lhe mostrar o cami
Sanity Grinding Feitiço, UUU (3) Croma — Revele os dez cards do topo de seu grimório. Para cada símbolo de mana azul nos custos de mana dos cards revelados, o oponente alvo coloca o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. Colo
Monstrify Feitiço, 3G (4) A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) Gackt arrependeu-se de carregar seus sapinhos
Sapling of Colfenor Criatura Lendária — Ent Xamã 2/5, 3{B/G}{B/G} (5) Muda de Colfenor é indestrutível. Toda vez que Muda de Colfenor atacar, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, você ganha uma quantidade de pontos d