Thermal Navigator
Criatura Artefato 2/2, 3 (3)
Sacrifique um artefato: Navegador Térmico ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Ele decola com uma lufada de vento super-aquecido, sobressaltando os pteros selvagens que vasculham o chão.
Il
Nim Grotesque
Criatura — Zumbi 3/6, 6B (7)
Nim Grotesco recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.
Nas névoas rodopiantes, você poderia dar de cara com um e só perceber quando ele estivesse com os dentes cravados na sua garganta.
Illus. Ant
Deny Reality Feitiço, 3UB (5) Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos n
Nemesis of Reason Criatura - Leviatã Horror 3/7, 3UB (5) Toda vez que Nêmesis da Razão ataca, o jogador defensor coloca os dez cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério.
Maelstrom Nexus Encantamento, WUBRG (5) A primeira mágica que você joga a cada turno tem cascata. (Quando jogar sua primeira mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você po
Nagao, Bound by Honor Criatura Lendária — Samurai Humano 3/3, 3W (4) Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que Nagao, Comprometido pela Honra atacar, os Samurais que você controla receb
(Kor Dirge Mágica Instantânea, 2B (3) Todo o dano que seria causado neste turno à criatura alvo que você controla por uma fonte de sua escolha, em vez disso, é causado a outra criatura alvo.
Porphyry Nodes Encantamento, W (1) No início de sua manutenção, destrua a criatura com menor poder. Ela não pode ser regenerada. Se duas ou mais criaturas empatarem quanto ao menor poder, você escolhe uma delas.
Nicol Bolas, Planeswalker Planeswalker — Nicol 5/, 4UBBR (8) +3: Destrua a permanente alvo que não seja uma criatura. -2: Ganhe o controle da criatura alvo. -9: Nicol Bolas, Planeswalker, causa 7 pontos de dano ao jogador alvo. Aquele jogador
Nyxathid Criatura — Elemental 7/7, 1BB (3) Conforme Nixatide entra em jogo, escolha um oponente. Nixatide recebe -1/-1 para cada card na mão do jogador escolhido.
Neurok Transmuter
Criatura — Mago Humano 2/2, 2U (3)
{U}: A criatura alvo torna-se um artefato em adição aos seus outros tipos até o final do turno.
{U}: Até o final do turno, a criatura artefato alvo torna-se azul e não é um artefato.
Illus. Mark
Blinkmoth Nexus
Terreno
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
{1}: Nexo de Mosco-lumes torna-se, até o final do turno, uma criatura artefato 1/1 , com a habilidade de voar, do tipo Mosco-lume. Ela ainda é um terreno.
{1}, {T}: O Mosco-lume alvo r
Mirrodins Core
Terreno
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana
{T}: Coloque um marcador de carga em Núcleo de Mirrodin.
{T}, Remova um marcador de carga de Núcleo de Mirrodin: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Death Cloud
Feitiço, XBBB (3)
Cada jogador perde X pontos de vida, depois descarta X cards da própria mão, sacrifica X criaturas e, por último, sacrifica X terrenos.
Os milhões de asas do enxame criam a mais abominável das brisas.
Illus. Stephen Ta
Doomed Necromancer
Criatura — Humano Clérigo Mercenário 2/2, 2B (3)
{B}, {T}, Sacrifique Necromante Condenado: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo.
Nekrataal
Criatura — Humano Assassino 2/1, 2BB (4)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Quando Nekrataal entrar em jogo, destrua a criatura alvo que não seja preta nem artefato. Aquela cria
Nomad Mythmaker Criatura — Humano Nômade Clérigo 2/2, 2W (3) {W}, {T}: Coloque em jogo o card alvo de Aura de um cemitério anexado a uma criatura que você controla. (Você controla aquela Aura.) Nas estepes selvagens, a história desaparece na poe
Necroskitter Criatura — Elemental 1/4, 1BB (3) Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Toda vez que uma criatura que um oponente controla com um marcador -1/-1 é colocada num cemitério, você pode devolver aquele
Cauldron Haze Mágica Instantânea, 1{W/B} (2) Escolha um número qualquer de criaturas alvo. Cada uma dessas criaturas ganha persistir até o final do turno. (Quando for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devo
Nobilis of War Criatura — Espírito Avatar 3/4, {R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W} (5) Voar As criaturas atacantes que você controla recebem +2/+0. Illus. Christopher Moeller
Criatura — Besta 4/4, 4{U/R}{U/R} (6) Quando Nucklavee entra em jogo, você pode devolver o card de feitiço vermelho alvo de seu cemitério para a sua mão. Quando Nucklavee entra em jogo, você pode devolver o card de mágica instantânea azul alvo de se
Norin the Wary Criatura Lendária — Guerreiro Humano 2/1, R (1) Quando um jogador jogar uma mágica ou uma criatura atacar, remova Norin, o Cauteloso, do jogo. Devolva-o para o jogo, sob o controle de seu dono, no final do turno.
Sengir Nosferatu Criatura — Vampiro 4/4, 3BB (5) Voar {1}{B}, Remova Nosferatu de Sengir do jogo: Coloque em jogo uma ficha de criatura preta 1/2 do tipo morcego com a habilidade de voar. Ele tem "{1}{B}, Sacrifique esta criatura: Devolva ao jogo
Nicol Bolas
Criatura Lendária — Dragão Ancião 7/7, 2UUBBRR (8)
Voar
No início de sua manutenção, sacrifique Nicol Bolas, a menos que você pague {U}{B}{R}.
Toda vez que Nicol Bolas causar dano a um oponente, aquele jogador descartará a mão dele.
Wild Nacatl Criatura — Felino Guerreiro 1/1, G (1) Nacatl Selvagem recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Montanha. Nacatl Selvagem recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Planície. "O Nacatl das Nuvens senta e pensa, um monte de patas pelu
Naturalize Mágica Instantânea, 1G (2) Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Os ídolos do passado são ricos em minerais e magia. Eles são despedaçados quando a natureza precisa se alimentar bem. Illus. Trevor Hairsine
Necrogenesis Encantamento, BG (2) {2}: Remova do jogo o card de criatura alvo de um cemitério. Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. "Podem ser contorções de uma vida que termina ou de outra que se inicia. De qualquer
Crumbling Necropolis Terreno Necrópole Despedaçada entra em jogo virada. {T}: Adicione {U}, {B} ou {R} à sua reserva de mana. "Dizem que as ruínas de Sedraxis já foram uma resplandecente capital em Vithia. Agora não passam de escombros, um loc
Sunseed Nurturer Criatura — Humano Druida Mago 1/1, 2W (3) No final de seu turno, se você controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5, poderá ganhar 2 pontos de vida. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Os semeadores de heliósporo
Criatura Lendária — Dragão Ancião 7/7, 2UUBBRR (8)
Voar
No início de sua manutenção, sacrifique Nicol Bolas, a menos que você pague {U}{B}{R}.
Toda vez que Nicol Bolas causar dano a um oponente, aquele jogador descartará a mão dele.
Niv-Mizzet, the Firemind
Criatura Lendária — Mago Dragão 4/4, 2UURR (6)
Voar
Toda vez que você compra um card, Niv-Mizzet, o Mente de Fogo causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
{T}: Compre um card.
Novijen, Heart of Progress
Terreno
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
{G}{U}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que entrou em jogo neste turno.
"As opressões antinaturais da vida nesta cidade são suportadas melhor pelas formas d
Toda vez que Nantuko Choca-Ninhadas recebe dano, você pode colocar em jogo aquela quantidade de fichas de criatura verde 1/1 do tipo Inseto. Metamorfose {2}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma cr
Todas as criaturas ganham a habilidade de amedrontar até o final do turno. (Elas só podem ser bloqueadas por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.) Reciclar {1}{B} ({1}{B} , Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Qua
Nath of the Gilt-Leaf Criatura Lendária — Elfo Guerreiro 4/4, 3BG (5) No início de sua manutenção, você pode fazer com que o oponente alvo descarte um card aleatoriamente. Toda vez que um oponente descarta um card, você pode colocar em jogo uma f
Cloudthresher Criatura — Elemental 7/7, 2GGGG (6) Lampejo Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Quando Nubidebulhador entra em jogo, ele causa 2 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar e a ca
Nim Devorador ganha +1/+0 para cada artefato que você controla. {B}{B}: Retorne Nim Devorador de seu cemitério para o jogo, e então sacrifique uma criatura. Use esta habilidade somente durante sua fase de manutenção.
Toda vez que Nim Esfolado causar dano de combate a uma criatura, o controlador daquela criatura perde aquela quantidade de dano em pontos de vida. {2}{B}: Regenera Nim Esfolado.
Nekrataal
Criatura — Assassino Humano 2/1, 2BB (4)
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Quando Nekrataal entra em jogo, destrói a criatura alvo que não seja preta nem artefato. Aquela cri
Witch-Maw Nephilim
Criatura — Nefilim 1/1, WUBG (4)
Toda vez que você joga uma mágica, você pode colocar dois marcadores +1/+1 em Nefilim Bucho de Bruxo.
Toda vez que Nefilim Bucho de Bruxo ataca, ele ganha a habilidade de atropelar até o final do turn
Dune-Brood Nephilim
Criatura — Nefilim 3/3, WBRG (4)
Toda vez que Nefilim Desova-Duna causar dano de combate a um jogador, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Areia para cada terreno que você controla.
Quando acordou, desovou milh
Yore-Tiller Nephilim
Criatura — Nefilim 2/2, WUBR (4)
Toda vez que Nefilim Exuma-Passado atacar, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo virado e atacando.
Quando ele despertou, os vormes da terra sibilaram em um coro de convocação
Glint-Eye Nephilim
Criatura — Nefilim 2/2, UBRG (4)
Toda vez que Nefilim Olho-Brilhante causar dano de combate a um jogador, compre o mesmo número em cards.
{1}, Descarte um card: Nefilim Olho-Brilhante recebe +1/+1 até o final do turno.
Quando acordo
Ink-Treader Nephilim
Criatura — Nefilim 3/3, WURG (4)
Toda vez que um jogador jogar uma mágica instantânea ou de feitiço, se Nefilim Rastro de Tinta for o único alvo daquela mágica, copie a mágica para cada criatura que aquela mágica poderia ter como al
Niv-Mizzet, the Firemind Criatura Lendária — Mago Dragão 4/4, 2UURR (6) Voar Toda vez que você compra um card, Niv-Mizzet, o Mente de Fogo causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. {T}: Compre um card. "(Z–>)90º – (E–N²W)90º
Nivix, Aerie of the FiremindTerreno {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {2}{U}{R}, {T}: Remova de jogo o card do topo de seu grimório. Até o seu próximo turno, você poderá jogar aquele card se for uma mágica instantânea ou um feitiço. A geni
Abyssal Nocturnus
Criatura — Horror 2/2, 1BB (3)
Toda vez que um oponente descarta um card, Nocturnus Abissal recebe +2/+2 e ganha a habilidade de amedrontar até o final do turno.
"Tenho medo de manter a mente aberta, pois poderiam usá-la como uma port
Gruul Nodorog
Criatura — Besta 4/4, 4GG (6)
{R}: Nodorog Gruul não pode ser bloqueado este turno, exceto por duas ou mais criaturas.
Acariciar o nodorog — Provérbio Gruul que significa "cometer um enorme erro"
Illus. Pete Venters
Counterbore Mágica Instantânea, 3UU (5) Anule a mágica alvo. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador por todos os cards com o mesmo nome daquela mágica e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Hollowsage Criatura — Tritão Mago 2/2, 3B (4) Toda vez que Nulosábio se tornar desvirado, você poderá fazer com que o jogador alvo descarte um card. Dizem que os sonhos das noites sombrias por vir pululam nas mentes dos ardilosos nulosábios. I
Necroplasm
Criatura — Lodo 1/1, 1BB (3)
No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em Necroplasma.
No final de seu turno, destrua cada criatura com custo de mana convertido igual ao número de marcadores +1/+1 em Necroplasma.
Escavação 2
I
Spawnbroker
Criatura — Mago Humano 1/1, 2U (3)
Quando Negociador de Proles entra em jogo, você pode permutar o controle da criatura alvo que você controla e da criatura alvo, com poder menor que ou igual ao poder desta criatura, que o oponente controla.
Lore Broker Criatura — Ladino Humano 1/2, 1U (2) {T}: Cada jogador compra um card e depois descarta um card. As mentiras são vendidas tanto quanto as verdades — e sua eficácia é a mesma. Illus. Alan Pollack
Mnemonic Nexus
Mágica Instantânea, 3U (4)
Cada jogador embaralha seu cemitério em seu grimório.
O verdadeiro esclarecimento não vem com um novo pensamento, mas com a compreensão dos antigos.
Illus. Stephen Tappin
Stampeding Serow
Criatura — Besta 5/4, 2GG (4)
Atropelar
No início de sua manutenção, devolva uma criatura verde que você controla para a mão de seu dono.
Illus. Edward P. Beard, Jr.
Creature - Antelope Beast
Trample
At the beginning of your upk
Ebony Owl Netsuke
Artefato, 2 (2)
No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tem sete ou mais cards em sua mão, Netsuke de Coruja de Ébano causa 4 pontos de dano a ele.
"Durante a Guerra dos Kamis, as corujas enchiam os céus, qual ara
Ivory Crane Netsuke
Artefato, 2 (2)
No início de sua manutenção, se você tiver sete ou mais cards em sua mão, você ganha 4 pontos de vida.
Dizem que as penas de um grou são nuvens, apanhadas e costuradas pelas mãos dos kamis.
Illus. Greg Hildebrandt
Deathmask Nezumi
Criatura — Xamã Rato 2/2, 2B (3)
Desde que você tenha sete ou mais cards em sua mão, Nezumi da Máscara da Morte recebe +2/+1 e tem amedrontar.
"Nós o tinhamos encurralado, tinhamos sim . . . e, bom, você sabe o que eles falam sobre os
nikko-Onna
Criatura — Espírito 2/2, 2W (3)
Quando Nikko-Onna entra em jogo, destrói o encantamento alvo.
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Nikko-Onna para a mão de seu dono.
Illus. Shishizaru
Creature - S
Ghost-Lit Nourisher
Criatura — Espírito 2/1, 2G (3)
{2}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Canalizar — {3}{G}, Descarte Nutriz da Luz Fantasmal: A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
Illus. Tsutomu Kawade
Crea
In The Web of War
Encantamento, 3RR (5)
Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
"Em desespero, Konda enviou seus guerreiros para negociar com os magos ogres. Ninguém sabe se el
Neko-te
Artefato — Equipamento, 3 (3)
Toda vez que a criatura equipada causar dano a uma criatura, vire aquela criatura. Enquanto Neko-Te permanecer em jogo, aquela criatura não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Toda vez que a cr
Nezumi Shadow-Watcher
Criatura — Guerreiro Rato 1/1, B (1)
Sacrifique Nezumi Vigia das Sombras: Destrói o Ninja alvo.
"O Bando de Okiba! Ladrões e assassinos amaldiçoados pela noite! Eu já estou cansado de sua intromissão! Triplique a guarda!" — Devor
Ninja of the Deep Hours
Criatura — Ninja Humano 2/2, 3U (4)
Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)
Toda vez que Ninja das Horas
(Haze of Rage Feitiço, 1R (2) Recuperar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.) As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Logic Knot Mágica Instantânea, XUU (2) Esquadrinhar (Você pode remover de jogo qualquer número de cards de seu cemitério quando joga esta mágica. Esta mágica custa {1} a menos para ser jogada para cada card removido desse modo.) Anule a mágica alvo,
(New Benalia Terreno Nova Benália entra em jogo virado.
Quando Nova Benália entra em jogo, use vidência 1. (Olhe o card do topo do seu grimório, depois você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Planeswalker - Nissa, 2GG (4)
+1: Procure um card com o nome Escolhido de Nissa em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
+1: Você ganha 2 pontos de vida para cada Elfo que controla.
-7: Procure um número qualquer