Krark-Clan Ogre
Criatura — Ogre 3/3, 3RR (5)
{R}, Sacrifique um artefato: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
O Clã-de-Krark acredita que capturou um ogre. O ogre acredita que capturou sete goblins.
Illus. Paolo Parente
Creature - Ogr
Eyes of the Watcher
Encantamento, 2U (3)
Toda vez que você jogar uma mágica instantânea ou de feitiço, você pode pagar {1}. Se o fizer, vidência 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e
Etched Oracle
Criatura Artefato 0/0, 4 (4)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
{1}, Remova quatro marcadores +1/+1 de Oráculo Daguerreotipado: O jogador alvo compra três cards
Summoners Egg
Criatura Artefato 0/4, 4 (4)
Estampar — Quando Ovo do Invocador entra em jogo, você pode remover de jogo, com a face para baixo, um card de sua mão. (O card removido fica estampado neste artefato.)
Quando Ovo do Invocador for colocado
Singe-Mind Ogre Criatura - Ogre Mutante 3/2, 2BR (4) Quando Ogre da Mente Chamuscada entra em jogo, o jogador alvo revela um card aleatoriamente de sua mão e depois perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele car
Swell of Courage Mágica Instantânea, 3WW (5) As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno. Reforçar X — {X}{W}{W} ({X}{W}{W}, Descarte este card: Coloque X marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo.)
Order of the Golden Cricke Criatura — Kithkin Cavaleiro 2/2, 1W (2) Toda vez que Ordem do Grilo Dourado ataca, você pode pagar {W}. Se fizer isso, ele ganhará a habilidade de voar até o final do turno. "Se decidir montar um carnelho, lembre-se: h
Hinder
Mágica Instantânea, 1UU (3)
Anula a mágica alvo. Se ela for anulada desta maneira, coloque aquele card no topo ou no fundo do grimório de seu dono, em vez de colocá-lo no cemitério daquele jogador.
"Não reaja à força com força. Deixe-a de lado.
Eight-and-a-Half-Tails
Criatura Lendária — Clérigo Raposa 2/2, WW (2)
{1}{W}: A permanente alvo que você controla ganha proteção contra o branco até o final do turno.
{1}: A mágica ou a permanente alvo se torna branca até o final do turno.
"A virtude
Eye of Nowhere
Feitiço — Arcana, UU (2)
Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono.
"Já rezamos aos kaijins para termos uma viagem segura. Agora só rezamos para que possamos escapar do seu olhar". — Hayato, mestre marinheiro
Illus. Alan Pollack
Toda vez que Oros, o Vingador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{W}. Se fizer isso, Oros causa 3 pontos de dano a cada criatura que não seja branca.
Obelisk of Alara Artefato, 6 (6) {1}{W}, {T}: Você ganha 5 pontos de vida. {1}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. {1}{B}, {T}: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. {1}{R}, {T}: Obelisco de Alara causa 3 pontos
Drooling Ogre
Criatura — Ogre 3/3, 1R (2)
Toda vez que um jogador jogar uma mágica de artefato, aquele jogador ganha o controle de Ogre Babão. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Arcbound Worker
Criatura Artefato 0/0, 1 (1)
Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Chimeric Egg
Artefato, 3 (3)
Toda vez que um oponente jogar uma mágica que não seja de artefato, coloque um marcador de carga em Ovo Quimérico.
Remova três marcadores de carga de Ovo Quimérico: Ovo Quimérico torna-se uma criatura artefato 6/6, com a
Mágica Instantânea, 2{G/U} (3) A criatura alvo perde todas as habilidades e torna-se uma criatura verde 1/1 do tipo Cobra até o final do turno. Compre um card. Perder suas posses foi devastador, mas perder seus
Waves of Aggression Feitiço, 3{R/W}{R/W} (5) Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemi
Gaze of Justice Feitiço, W (1) Como custo adicional para jogar Olhar da Justiça, vire três criatura brancas desviradas que você controla. Remova do jogo a criatura alvo. Recapitular {5}{W} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando s
Evil Eye of Urborg Criatura — Olho 6/3, 4B (5) As criaturas que você controla que não sejam Olho não podem atacar. Toda vez que Olho Maligno de Urborg for bloqueado por uma criatura, destrua aquela criatura.
Ophidian Eye Encantamento — Aura, 2U (3) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar Criatura Toda vez que a criatura encantada causar dano de combate a um oponente, você poder
Assembly-Worker Criatura Artefato — Operário-de-Linha-de-Montagem 2/2, 3 (3) {T}: O Operário de Linha de Montagem alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
The Rack
Artefato, 1 (1)
Conforme O Ecúleo entra em jogo, escolha um oponente
No início da manutenção do jogador escolhido, O Ecúleo causa X pontos de dano àquele jogador, sendo X igual a 3 menos o número de cards na mão dele.
Orgg
Criatura — Orgg 6/6, 3RR (5)
Atropelar
Orgg não pode atacar se o jogador defensor controlar uma criatura desvirada com poder maior ou igual a 3.
Orgg não pode bloquear criaturas com poder maior ou igual a 3.
(Ovinomancer Criatura — Mago Humano 0/1, 2U (3) Quando Ovinomante entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você devolva três terrenos básicos que você controla para a mão de seus donos.
{T}, Devolva Ovinomante para a mão de seu dono: Destru
Obelisk of Bant Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {G}, {W} ou {U} à sua reserva de mana. Estejam incorporados à estrutura de castelos ou como símbolos solitários, os obeliscos representam os valores de lealdade, honra e verdade de Bant. Illus. Dav
Obelisk of Esper Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {W}, {U} ou {B} à sua reserva de mana. É um monumento tão austero, inflexível e inescrutável quando a própria Esper. Illus. Francis Tsai
Obelisk of Grixis Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {U}, {B} ou {R} à sua reserva de mana. Assim como quase tudo em Grixis, os obeliscos remanescentes da era de Alara agora servem apenas para fins malignos. Illus. Nils Hamm
Obelisk of Jund Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {B}, {R} ou {G} à sua reserva de mana. Mesmo assolado por ventos de cinzas vulcânicas, devorado por vinhas asfixiantes e tostado pelo fogo de dragões, ele permanece em pé, como testemunho de um mundo
Obelisk of Naya Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana. Séculos se passaram desde que o plano se fragmentou, mas os obeliscos de cada fragmento ainda cumprem seu há muito esquecido propósito. Illus. Steve Prescott
Fire-Field Ogre Criatura — Ogre Mutante 4/2, 1UBR (4) Iniciativa Desenterrar {U}{B}{R} ({U}{B}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar s
Incurable Ogre Criatura — Ogre Mutante 5/1, 3R (4) Cada mutação faz com que os incuráveis tenham uma aparência totalmente diferente uns dos outros. Resta apenas uma coisa em comum entre eles: sua insaciável paixão pela carnificina. Illus. Carl Cr
Resounding Wave Mágica Instantânea, 2U (3) Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Reciclar {5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B}, Descarte este card: Compre um card.) Quando você reciclar Onda Ressonante, devolva duas permanentes alvo para a m
Where Ancients Tread Encantamento, 4R (5) Toda vez que uma criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode fazer com que Onde Marcham os Anciãos cause 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. "A avaliação
Mindlock Orb Artefato, 3U (4) Os jogadores não podem procurar em grimórios. Antigamente, os mecanistas ladinos exploravam a Grota das Marés, construindo golens ilegais para ameaçar a hegemonia das esfinges. Os orbes puseram um fim nisso. Illus
Supply // Demand
Feitiço, XWG (5)
Coloque em jogo X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Illus. Daren Bader
Feitiço, 1WU (3)
Procure em seu grimório por um card multicolorido, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimóri
O Incontestável tem o poder e resistência igual ao número de clérigos em jogo. Sempre que O Incontestável causar dano, ganhe a mesma quantidade em pontos de vida.
O poder e a resistência de O Inominável são ambos iguais ao número de Magos em jogo. Metamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer
Atropelar, Ímpeto (Ela pode atacar e {T} no turno em que entra sob seu controle.). Quando Ogre Ameaçador entra em jogo, cada jogador escolhe um número secretamente. Depois, estes números são revelados. Cada jogador que tiver escolhido
Você pode optar por não desvirar Opressor Indiferente durante sua etapa de desvirar. Conforme Opressor Indiferente entra em jogo, um oponente escolhe um tipo de criatura. {T}: Ganhe o controle da criatura alvo que não seja do
Ophidian
: compre um card. Ofídio não causa dano de combate neste turno. Use esta habilidade apenas se Ofídio estiver atacando sem ser bloqueado e apenas uma vez a cada turno.
Captivating Glance Encantamento — Aura, 2U (3) Encantar criatura No final de seu turno, confronte um oponente. Se você vencer, ganhe o controle da criatura encantada. Do contrário, aquele jogador ganha o controle da criatura encantada. (Cada joga
Eyes of the Wisent Encantamento Tribal — Elemental, 1G (2) Toda vez que um oponente joga uma mágica azul durante o seu turno, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Elemental.
Militias Pride Encantamento Tribal — Kithkin, 1W (2) Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha ataca, você pode pagar {W}. Se fizer isso, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado virada e atac
Emerald Oryx Criatura - Antílope 2/3, 3G (4) Travessia de Floresta (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Fishliver Oil
Encantamento — Aura, 1U (2)
Encantar criatura (Vise uma criatura conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada tem travessia de ilha. (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o j
Rukh Egg
Criatura — Ovo 0/3, 3R (4)
Quando Ovo de Rukh é colocado num cemitério vindo de jogo, coloque em jogo no final do turno uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Pássaro com a habilidade de voar.
Quando Ovo Rukh é colocado em um cemitério vindo do jogo, coloque em jogo sob o seu controle uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Rukh com voar no final do turno.
Poisonbelly Ogre
Criatura — Guerreiro Ogre 3/3, 4B (5)
Toda vez que outra criatura entra em jogo, o controlador dela perde 1 ponto de vida.
Alguns dizem que é um experimento Simic fracassado, outros que é uma criação Golgari. Ambas as guildas negam sua
Order of the Stars
Criatura — Clérigo Humano 0/1, W (1)
Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
Conforme Ordem das Estrelas entra em jogo, escolha uma cor.
Ordem das Estrelas tem proteção contra a cor escolhida.
Tão estóico quanto salões de mármore
Orzhova, the Church of Deals
Terreno
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
{3}{W}{B}, {T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Ao contrário de muitas igrejas, em Orzhova é melhor começar a rezar antes de chegar.
Illu
Oona, Queen of the Fae Criatura Lendária — Fada Mago 5/5, 3{U/B}{U/B}{U/B} (6) Voar {X}{U/B}: Escolha uma cor. O oponente alvo remove do jogo os X cards do topo de seu grimório. Para cada card da cor escolhida removido desse modo, coloque em jogo
Order of Whiteclay Criatura — Kithkin Clérigo 1/4, 1WW (3) {1}{W}{W}, {U}:Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para o jogo. ({U} é o símbolo de desvirar.) Feita com a lama de sepulturas,
Eye of the Storm
Encantamento, 5UU (7)
Toda vez que um jogador joga um card de mágica instantânea ou feitiço, remova-o do jogo. Depois, aquele jogador copia cada card de feitiço ou de mágica instantânea removido do jogo com Olho da Tempestade. Para cada
Dosans Oldest Chant
Feitiço, 4G (5)
Você ganha 6 pontos de vida.
Compre um card.
Conforme o canto de Dosan aumentava de volume, uma segunda voz mais profunda surgiu em harmonia no fundo, forte o suficiente para abalar a terra e ao mesmo tempo vibrant
O-Naginata,
Artefato — Equipamento, 1 (1)
O-Naginata pode ser anexado somente à uma criatura com poder maior ou igual a 3.
A criatura equipada recebe +3/+0 e tem a habilidade de atropelar.
Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Eq
Oboro, Palace in the Clouds
Terreno Lendário
{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana.
{1}: Devolve Oboro, Palácio nas Nuvens para a mão de seu dono.
Aqui os soratamis teceram suas tramas infinitas — graciosas, ardilosas e enganosas, enquanto o mundo
Gaze of Adamaro
Mágica Instantânea — Arcana, 2RR (4)
Olhar de Adamaro causa ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards na mão daquele jogador.
Para qualquer lugar que olhava, via destruição — o rastro de sua própria mirada.
Illus
Æther Shockwave
Mágica Instantânea, 3W (4)
Escolha um — Vira todos os Espíritos; ou vira todas as criaturas que não sejam Espíritos.
"A tensão no véu entre os mundos começou a aparecer perto do final da Guerra dos Kamis. Estranhos acontecimentos que n
Oni of Wild Place Criatura — Espírito Demônio 6/5, 5R (6) Ímpeto No início de sua manutenção, devolve uma criatura vermelha que você controla para a mão de seu dono. O oni pulava de pico em pico, brincando com suas vítimas, a sua voz um som d
Razorjaw Oni
Criatura — Espírito Demônio 4/5, 3B (4)
As criaturas pretas não podem bloquear.
Ele rangia seus dentes, e o campo de batalha se enchia do som de lâmina golpeando lâmina.
Illus. Carl Critchlow
Creature - Demon Spirit
Black creatures c
Kitsune Bonesetter
Criatura — Clérigo Raposa 0/1, 2W (3)
{T}: Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno. Use esta habilidade somente se você tem mais cards em sua mão do que cada oponente.
"Ele manteve geraçõ
That Which Was taken
Artefato Lendário, 5 (5)
{4}, {T}: Coloque um marcador de divindade numa permanente alvo que não seja O Que Foi Tomado.
Cada permanente com um marcador de divindade é indestrutível.
"Este deus mantido prisioneiro em mãos humanas
Gods Eye, Gate to the Reikai Terreno Lendário {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Quando Oculus Deum, Portão ao Reikai for colocado num cemitério vindo de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito. Ouve ao
Frost Ogre
Criatura — Guerreiro Ogre 5/3, 3RR (5)
Os ogres das montanhas permitiam que as nevascas os cobrissem de gelo, tanto para reforçar a sua armadura como para ocultar seu odor almiscarado pungente de presas em potencial.
Illus. Dan Scott
Cr
Ogre Recluse
Criatura — Guerreiro Ogre 5/4, 3R (4)
Toda vez que um jogador jogar uma mágica, vire Ogre Eremita.
"Os ogres que não abraçavam o culto aos onis eram exilados, amaldiçoados e forçados ao isolamento, à espera do dia em que os onis viriam pe
Ogre Marauder
Criatura — Guerreiro Ogre 3/1, 1BB (3)
Toda vez que Ogre Saqueador atacar, ele não pode ser bloqueado neste turno a menos que o jogador defensor sacrifique uma criatura.
Uma vez libertados, os onis exigiam mais e mais sacrifícios para sa
Opal-Eye, Kondas Yojimbo
Criatura Lendária — Samurai Raposa 1/4, 1WW (3)
Bushido 1; defensor (Esta criatura não pode atacar.)
{T}: Na próxima vez em que uma fonte a sua escolha fosse lhe causar dano neste turno, em vez disso esse dano é causado a Olho
Ink-Eyes, Servant of Oni Criatura Lendária — Ninja Rato 5/4, 4BB (6) Ninjutsu {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.) Toda ve
Orb of Dreams
Artefato, 3 (3)
As permanentes entram em jogo viradas.
"Por trás das pálpebras, uma chama oscilante. Por sob o sonho, um pesar palpitante. Como pode a paz neste sono te encontrar Quando pela guerra o mundo todo está a se abalar?" — Pêlo
Sway of the Stars
Feitiço, 8UU (10)
Cada jogador embaralha sua própria mão, cemitério e as permanentes que lhe pertecem em seu próprio grimório e depois compra sete cards. O total de pontos de vida de cada jogador se torna 7.
Illus. Randy Gallegos
Oyobi, Who Split the Heavens
Criatura Lendária — Espírito 3/6, 6W (7)
Voar
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 3/3 do tipo Espírito com a habilidade de voar.
O seu grito raivoso parti
Oriss, Samite Guardian Criatura Lendária — Clérigo Humano 1/3, 1WW (3) {T}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo neste turno. Grandeza — Descarte outro card chamado Oriss, Guardiã Samita: O jogador alvo não pode jogar mágicas nes
Ob Nixilis, the Fallen
Criatura Lendária - Demônio 3/3, 3BB (5)
Aterragem - Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo perca 3 pontos de vida. Se fizer isso, coloque três marcadores +1/+1
Oracle of Mul Daya
Criatura - Elfo Xamã 2/2, 3G (4)
Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.
Você pode jogar o card do topo de seu grimório se ele for um card de terreno.
Oran-Rief, the Vastwood
Terreno
Oran-Rief, a Matavasta, entra no campo de batalha virado.
{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
{T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura verde que entrou no campo de batalha neste turno.