Spinal Parasite
Criatura Artefato — Inseto -1/-1, 5 (5)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
Remova dois marcadores +1/+1 de Parasita Espinal: Remove um marcador da permanente
Pentad Prism
Artefato, 2 (2)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
Remova um marcador de carga de Pentaprisma: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Illus
Lose Hope
Mágica Instantânea, B (1)
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Illus. Ma
Stand Firm
Mágica Instantânea, W (1)
A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Illus. M
Vedalken Orrery
Artefato, 4 (4)
Você pode jogar cards que não sejam terrenos a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.
O modelo incorporou o quinto sol sem esforços, como se sempre soubesse.
Illus. John Avon
Artifact
You m
Artefato, 5 (5) Porta para o Nada entra em jogo virada. {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, Sacrifique Porta para o Nada: O jogador alvo perde o jogo. "Toda a memória da tua existência será varrida da realidade. Tu mo
Criatura — Portador 5/5, 7UU (9) Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Azul. Atropelar No início de sua manutenção, você pode comprar dois cards. Illus. Greg Stap
Bringer of the White Dawn
Criatura — Portador 5/5, 7WW (9)
Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Branca.
Atropelar
No início de sua manutenção, você pode devolver o card alvo de artefato de seu cemité
Bringer of the Black Dawn
Criatura — Portador 5/5, 7BB (9)
Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Preta.
Atropelar
No início de sua manutenção, você pode pagar 2 pontos de vida. Se o fizer, procure em
Criatura — Portador 5/5, 7GG (9) Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Verde. Atropelar No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura
Criatura — Portador 5/5, 7RR (9) Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Vermelha. Atropelar No início de sua manutenção, você
Viridian Lorebearers
Criatura — Xamã Elfo 3/3, 3G (4)
{3}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de artefatos que o seu oponente controla.
Um pequeno grupo de elfos prometeu há muitos anos evitar as Beira
Possessed Portal
Artefato, 8 (8)
Se um jogador fosse comprar um card, em vez disso o jogador pula aquela compra.
No final de cada turno, cada jogador sacrifica uma permanente a menos que descarte um card da própria mão.
Illus. Tony Szczudlo
Arti
Skullcage
Artefato, 4 (4)
No início da manutenção de cada oponente, Prende-crânio causa 2 pontos de dano àquele jogador a menos que ele tenha exatamente três ou exatamente quatro cards na mão.
Somente uma mente concentrada pode sobreviver a ele.
Il
Steelshapers Gift
Feitiço, W (1)
Procure em seu grimório por um card de Equipamento, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Algumas lâminas procuram seus próprios empunhadores.
Illus. Tim Hildebrandt
Sorcery
Search you
Fist of Suns
Artefato, 3 (3)
Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana das mágicas que jogar.
"Tudo está sob o meu controle. Cada sonho insignificante, cada grande plano, cada alma, cada medo. Tudo flui através de mim e a parti
Necromancers Covenant Encantamento, 3WBB (6) Quando Pacto dos Necromantes entrar em jogo, remova do jogo todos os cards de criatura no cemitério do jogador alvo, depois coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi para cada card rem
Etherwrought Page Artefato, 1WUB (4) No início de sua manutenção, escolha um - você ganha 2 pontos de vida; ou você olha o card do topo de seu grimório e depois pode colocar aquele card no seu cemitério; ou cada oponente perde 1 ponto de vida.<
Knotvine Paladin Criatura - Humano Cavaleiro 2/2, GW (2) Toda vez que Paladino de Vinha Nodosa ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura desvirada que você controla.
Mycoid Shepherd Criatura - Fungo 5/4, 1GGW (4) Toda vez que Pastor Micótico ou outra criatura que você controla com poder maior ou igual a 5 for colocado no cemitério vindo do jogo, você pode ganhar 5 pontos de vida.
Zealous Persecution Mágica Instantânea, WB (2) Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1.
Wargate Feitiço, XGWU (3) Procure em seu grimório um card de permanente com custo de mana convertido menor ou igual a X, coloque-o em jogo e depois embaralhe seu grimório.
Bramblewood Paragon Criatura — Elfo Guerreiro 2/2, 1G (2) Cada outra criatura do tipo Guerreiro que você controla entra em jogo com um marcador +1/+1 adicional sobre ela. Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Winnower Patrol Criatura — Elfo Guerreiro 3/2, 2G (3) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Patrulha de Peneiradores, você poderá revelá-lo. Se fizer iss
Weight of Conscience Encantamento — Aura, 1W (2) Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar. Vire duas criaturas desviradas que você controla que compartilhem um tipo de criatura: Remova a criatura encantada do jogo. Às vezes o
Boldwyr Heavyweights Criatura — Gigante Guerreiro 8/8, 2RR (4) Atropelar Quando Pesos Pesados de Boldwyr entra em jogo, cada oponente pode procurar em seu próprio grimório por um card de criatura e colocá-lo em jogo. Depois, cada jogador que fez
Research the Deep Feitiço, 1U (2) Compre um card. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Pesquisar as Profundezas para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou n
Door of Destinies Artefato, 4 (4) Conforme Porta dos Destinos entra em jogo, escolha um tipo de criatura. Toda vez que você jogar uma mágica daquele tipo, coloque um marcador de carga sobre Porta dos Destinos. As criaturas daquele tipo que voc
Festercreep Criatura — Elemental 0/0, 1B (2) Pústula Rastejante entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. {1}{B}, Remova um marcador +1/+1 de Pústula Rastejante: Todas as outras criaturas recebem -1/-1 até o final do turno.
Sift Through Sands
Mágica Instantânea — Arcana, 1UU (3)
Compre dois cards e depois descarte um card.
Se você jogou uma mágica cujo nome é Examinar as Profundezas e uma mágica cujo nome é Alcançar pelas Névoas neste turno, você pode procurar em seu grim
Petals of Insight
Feitiço — Arcana, 4U (5)
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode colocá-los no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Se o fizer, devolva Pétalas de Introvisão para a mão de seu dono. Caso contrário, compre três cards.
Ghostly Prison Encantamento, 2W (3) As criaturas não podem atacá-lo a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura atacante. (Este custo é pago conforme os atacantes são declarados.) Destruída em uma das primeiras batalhas da Guerra dos
Quiet Purity
Mágica Instantânea — Arcana, W (1)
Destrói o encantamento alvo.
"Quando o Kami do Silêncio Absoluto passa, as paredes perdem seus segredos. Os pergaminhos perdem seus ensinamentos. As tapeçarias perdem sua beleza. Onde havia significado, h
Shaper Parasite Criatura — Ilusão 2/3, 1UU (3) Metamorfose {2}{U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Quando Pássaro de Fogo Fundente for colocado num cemitério vindo do jogo, devolva-o para o jogo sob o controle de seu dono no final do turno e pule sua próxima etapa de compra.
(Primal Plasma Criatura — Metamorfo Elemental */*, 3U (4) Conforme Plasma Primordial entra em jogo, ele se torna, à sua escolha, uma criatura 3/3, uma criatura 2/2 com a habilidade de voar, ou uma criatura 1/6 com a habilidade de defensor.
Pongify Mágica Instantânea, U (1) Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. O controlador daquela criatura coloca em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Símio.
Paleoloth Criatura — Besta 5/5, 4GG (6) Toda vez que outra criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Paragon of the Amesha Criatura — Humano Cavaleiro 2/2, 2W (3) Iniciativa {W}{U}{B}{R}{G}: Até o final do turno, Paradigma de Amesha torna-se um Anjo, recebe +3/+3 e ganha voar e vínculo com a vida.
Kederekt Parasite Criatura — Horror 1/1, B (1) Toda vez que um oponente comprar um card, se você controlar uma permanente vermelha, poderá fazer com que Parasita de Kederekt cause 1 ponto de dano àquele jogador
Exotic Orchard Terreno {T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. "Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, nossas árvores haviam sido transformadas. Não sabíamos se deveria
Skyward Eye Prophets Criatura — Humano Mago 3/3, 3GWU (6) Vigilância {T}: Revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de terreno, coloque-o em jogo. Caso contrário, coloque-o na sua mão. Eles lamentam a destruição iminente de Ba
Progenitus Criatura Lendária — Hidra Avatar 10/10, WWUUBBRRGG (10) Proteção contra tudo Se Progenitus seria colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, revele Progenitus e embaralhe-o no grimório de seu dono. A Alma do Mundo
Drag Down Mágica Instantânea, 2B (3) Dominar — A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Skullclamp
Artefato — Equipamento, 1 (1)
A criatura equipada recebe +1/-1.
Quando a criatura equipada for colocada num cemitério, compre dois cards.
Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um
Darksteel Pendant
Artefato, 2 (2)
Pingente de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)
{1}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.
Serum Powder
Artefato, 3 (3)
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
A qualquer momento em que você puder fazer um mulligan e Pó de Soro estiver em sua mão, você pode remover de jogo os cards de sua mão e depois comprar aquele mesmo número de cards.
Spawning Pit
Artefato, 2 (2)
Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador de carga em Poço de Desova.
{1}, Remova dois marcadores de carga de Poço de Desova: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 2/2 do tipo Prole.
Well of Lost Dreams
Artefato, 4 (4)
Toda vez que você ganhar vida, você pode pagar {X}, sendo X menor ou igual à quantidade de pontos de vida que você ganhou. Se o fizer, compre X cards.
Neurok Prodigy
Criatura — Mago Humano 2/1, 2U (3)
Voar
Descarte um card de artefato de sua mão: Devolve Prodígio dos Neuroques para a mão de seu dono.
"Por que me deveria prender às regras quando enxergo tão além delas?"
Illus. Puddnhead
Creatu
Pteron Ghost
Criatura — Espírito 1/1, 1W (2)
Voar
Sacrifique Ptero Fantasma: Regenera o artefato alvo.
Defender até a morte nem sempre é suficiente.
Illus. Edward P. Beard, Jr.
Creature - Spirit
Flying
Sacrifice Pteron Ghost: Regenerate targe
Pulse of the Forge
Mágica Instantânea, 1RR (3)
Pulso da Forja causa 4 pontos de dano ao jogador alvo. Depois, se aquele jogador tiver mais pontos de vida do que você, devolva Pulso da Forja para a mão de seu dono.
Pulse of the Tangle
Feitiço, 1GG (3)
Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. Depois, se um oponente controlar mais criaturas do que você, devolva Pulso do Emaranhado para a mão de seu dono.
Pulse of the Dross
Feitiço, 1BB (3)
O jogador alvo revela três cards de sua própria mão e você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card. Depois, se aquele jogador tiver mais cards na mão do que você, devolva Pulso do Entulho para a mão de
Pulse of the Grid
Mágica Instantânea, 1UU (3)
Compre dois cards e depois descarte um card de sua mão. Depois, se um oponente tiver mais cards na mão do que você, devolva Pulso do Perímetro para a mão de seu dono.
Antes mesmo dos laboratórios ou das
Pulse of the Fields
Mágica Instantânea, 1WW (3)
Você ganha 4 pontos de vida. Depois, se um oponente tiver mais pontos de vida do que você, devolva Pulso dos Campos para a mão de seu dono.
Antes mesmo da religião ou da civilização, havia a ordem.
Il
Soulscour
Feitiço, 7WWW (10)
Destrói todas as permanentes que não sejam artefatos.
"Eu vi o fim dos tempos, um futuro em que toda a nossa espécie será banida deste mundo." — Ushanti, xamã leonina
Illus. Kev Walker
Sorcery
Destroy all nonartifac
Pacifism
Encantamento — Aura, 1W (2)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
Pela primeira vez na vida, Grakk sentiu-se agi
Grave Pact
Encantamento, 1BBB (4)
Toda vez que uma criatura que você controla é colocada num cemitério vinda de jogo, cada um dos outros jogadores sacrifica uma criatura.
Paladin en-Vec
Criatura — Humano Cavaleiro 2/2, 1WW (3)
Iniciativa, proteção contra o preto, proteção contra o vermelho (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa. Esta criatura não pode ser bloqueada, ser al
Time Stop Mágica Instantânea, 4UU (6) Termine o turno. (Remova de jogo todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta cards até atingir o número máximo de cards permitido na mão. O
Pariah
Encantamento — Aura, 2W (3)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Todo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado à criatura encantada.
["Por que devo
Skyhunter Patrol
Criatura — Felino Cavaleiro 2/3, 2WW (4)
Voar, iniciativa (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
"Nós leonino
Skyshroud Ranger
Criatura — Elfo 1/1, G (1)
{T}: Você pode colocar um card de terreno em jogo vindo de sua mão. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Persuasion
Encantamento — Aura, 3UU (5)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Você controla a criatura encantada.
Discombobulate
Mágica Instantânea, 2UU (4)
Anule a mágica alvo. Olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Nightmare
Criatura — Pesadelo X/X, 5B (6)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
O poder e a resistência de Pesadelo são ambos iguais ao número de Pântanos que você controla.
Aven Fisher
Criatura — Ave Soldado 2/2, 3U (4)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Quando Pescador Aviano é colocado num cemitério vindo de jogo, você pode comprar um card.
As mesmas lanças qu
Academy Researchers
Criatura — Humano Mago 2/2, 1UU (3)
Quando Pesquisadores da Academia entra em jogo, você pode colocar um card de Aura de sua mão em jogo anexado a Pesquisadores da Academia.
Eles brandiam suas últimas teorias como os guerreiros far
Phage the Untouchable Criatura Lendária — Assecla 4/4, 3BBBB (7) Quando Phage, a Intocável, entra em jogo, se você não a tiver jogado de sua mão, você perde o jogo. Toda vez que Phage causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura
Plagiarize
Mágica Instantânea, 3U (4)
Até o final do turno, se o jogador alvo fosse comprar um card, em vez disso, aquele jogador pula aquela compra e você compra um card.
Dragon Roost
Encantamento, 4RR (6)
{5}{R}{R}: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Cephalid Constable
Criatura — Cefálida Mago 1/1, 1UU (3)
Toda vez que Policial Cefálida causar dano de combate a um jogador, devolva aquela quantidade de permanentes alvo que aquele jogador controla para as mãos dos seus donos.
Os cefálidas não polici
Voice of All
Criatura — Anjo 2/2, 2WW (4)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Conforme Porta-voz entra em jogo, escolha uma cor.
Porta-voz tem proteção contra a cor escolhida. (Ela não pode se
Twilight Shepherd
Criatura — Anjo 5/5, 3WWW (6)
Voar, vigilância
Quando Pastora do Crepúsculo entrar em jogo, devolva para a sua mão todos os cards no seu cemitério que foram colocados lá vindos do jogo neste turno.
Persistir (Quando esta criatura for
Breeding Pit
Durante a sua fase de manutenção, pague ou sacrifique Poço de Procriação. No final do seu turno, coloque em jogo uma ficha de Thrull. Trate esta ficha como uma criatura preta 0/2
Abyssal GatekeeperSe Porteiro Abissal for colocado em algum cemitério vindo do jogo, cada jogador escolhe uma criatura que ele próprio controla e a sacrifica.
Oni Possession
Encantar Criatura, 2B (3)
No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura.
A criatura encantada recebe +3/+3 e tem atropelar.
A criatura encantada é um Espírito Demônio.
Promise of Power
Escolha um - Você compra cinco cards e perde 5 pontos de vida; ou coloque em jogo uma ficha de criatura preta com poder e resistência iguais ao número de cards em sua mão, com a habilidade de voar, do tipo demônio. Entrelaçar (Esco
Elvish Promenade Feitiço Tribal — Elfo, 3G (4) Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro para cada Elfo que você controla. As castas indefectíveis e imaculadas formam as camadas mais baixas da sociedade élfica, com a
Gempalm Strider Reciclar (, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando você reciclar Passo-Largo da Palma Cravejada, todos os Elfos recebem +2/+2 até o final do turno.
Imperious Perfect Criatura — Elfo Guerreiro 2/2, 2G (3) As outras criaturas do tipo Elfo que você controla recebem +1/+1. {G}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro. Em uma cultura de beleza, os mais belo
Boggart Shenanigans Encantamento Tribal — Goblin, 2R (3) Toda vez que outro Goblin que você controla é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode fazer com que Peripécias dos Papões cause 1 ponto de dano ao jogador alvo. Os papões divertem-s
Tarfire
Mágica Instantânea Tribal — Goblin, R (1)
Piropiche causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
"Depois que Titia tirou a ferrugem de seus olhos, descobriu algo maravilhoso: o fogo havia transformado a cabra em algo com um cheiro apet
Groundling Pouncer Criatura — Fada 2/1, 1{G/U} (2) {G/U}: Papa-Terra Saltador recebe +1/+3 e ganha voar até o final do turno. Jogue esta habilidade apenas uma vez a cada turno e apenas se um oponente controlar uma criatura com voar. Endry estava
Springjack Pasture Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {4}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode. {T}, Sacrifique X Bodes: Adicione X manas de uma cor qualquer à sua reserva de mana. Você ganha X pont
Springjack Shepherd Criatura — Kithkin Mago 1/2, 3W (4) Croma — Quando Pastora de Carnelho entrar em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode para cada símbolo de mana branco nos custos de mana das permanentes que você con
Quillspike Criatura — Besta 1/1, 2{B/G} (3) {B/G}, Remova um marcador -1/-1 de uma criatura que você controla: Pena-Espinho recebe +3/+3 até o final do turno. Embora seja verdade que um pena-espinho cure os doentes, ele só faz isso porque eles sã
Talaras Bane Feitiço, 1B (2) O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card de criatura verde ou branca da mão dele. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquele card de criatura e, depois, aquele jogador descarta
Helix Pinnacle Encantamento, G (1) Manto {X}: Coloque X marcadores de torre em Pináculo Espiral. No início de sua manutenção, se houver 100 ou mais marcadores de torre em Pináculo Espiral, você vence o jogo. Illus. Dan Scott
Cinder Pyromancer Criatura — Elemental Xamã 0/1, 2R (3) {T}: Piromante Cinzeríneo causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Toda vez que você joga uma mágica vermelha, você pode desvirar Piromante Cinzeríneo. "Se o mundo inteiro queimar, eu nunca
Rugged Prairie Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {R/W}, {T}: Adicione {R}{R}, {R}{W} ou {W}{W} à sua reserva de mana. Os hobs enterram os seus bem longe de casa. Eles acreditam que o solo seco e amplo impede que as bruxas roubem
Gift of the Deity Encantamento — Aura, 4{B/G} (5) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +1/+1 e terá toque mortífero. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) Enquant
Criatura — Elemental X/X, GGGGGG (6) Atropelar Croma — O poder e a resistência de Primalcrux são ambos iguais ao número de símbolos de mana verde nos custos de mana das permanentes que você controla. Quando a natureza é encurralada, assim como co
Favor of the Overbeing Encantamento — Aura, 1{G/U} (2) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for verde, ela receberá +1/+1 e terá vigilância. Enquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e terá voar. O esclarecimento
Ward of Bones Artefato, 6 (6) Cada oponente que controla mais criaturas que você não pode jogar cards de criatura. O mesmo vale para artefatos, encantamentos e terrenos. Os magos não ousam experimentar magias na sua grotesca presença. Illus. D
Crag Puca Criatura — Metamorfo 2/4, {U/R}{U/R}{U/R} (3) {U/R}: Permute o poder e a resistência de Puca do Penhasco até o final do turno. "Fique feliz se encontrar um puca em forma de travessura. É muito melhor que encontrar um em forma de morte."
Kithkin Spellduster Criatura — Kithkin Mago 2/3, 4W (5) Voar {1}{W}, Sacrifique Pulverizador de Magia Kithkin: Destrua o encantamento alvo. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marca
Puncture Blast Mágica Instantânea, 2R (3) Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Punção Explosiva causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Tronconó não se lembrava de ter tantos olhos em seus nós