Auriok Salvagers
Criatura — Soldado Humano 2/4, 3W (4)
{1}{W}: Devolve o card alvo de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para sua mão.
"O Memnarca ou os vedalkeanos recolhem a maioria das máquinas grandes, deixa
Myr Servitor
Criatura Artefato — Myr 1/1, 1 (1)
No início de sua manutenção, se Serviçal Myr estiver em jogo, cada jogador devolve todos os cards com o nome de Serviçal Myr de seu próprio cemitério para o jogo.
O Clã-de-Krark gosta de separá-los só
Solarion
Criatura Artefato 0/0, 7 (7)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
{T}: Duplique o número de marcadores +1/+1 em Solarion.
Illus. Jim Murray
Artifact Creature - Con
Shattered Dreams
Feitiço, B (1)
O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card de artefato dela. O jogador descarta o card escolhido.
As vítimas têm sorte se lembrarem que um dia tiveram o que foi perdido.
Illus. Greg Staples
Sorcery
T
Tel-Jilad Lifebreather
Criatura — Xamã Trol 3/2, 4G (5)
{G}, {T}, Sacrifique uma Floresta: Regenera a criatura alvo.
"O Emaranhado lhe concede um empréstimo de vida. Gaste-a direito."
Illus. Jim Nelson
Creature - Troll Shaman
{G}, {T}, Sacrific
Nights Whisper
Feitiço, 1B (2)
Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Os Murioques chamam a lua preta de Sussurrante. No seu ápice, ela sussurra poder.
Illus. David Martin
Sorcery
You draw two cards and you lose 2 life.
Endless Whispers
Encantamento, 2BB (4)
Cada criatura tem "Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, escolha um oponente alvo. O jogador escolhido coloca este card de criatura daquele cemitério em jogo sob seu próprio controle."
Sages of the Anima Criatura - Elfo Mago 3/4, 3GU (5) Se você for comprar um card, em vez disso revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de criatura revelados desta maneira e o resto no fundo de seu grimório em
Godtracker of Jund Criatura - Elfo Xamã 2/2, 1RG (3) Toda vez que uma criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Sacro-seguidor de Jund.
Igneous Pouncer Criatura - Elemental 5/1, 4BR (6) Ímpeto Reciclar Pântano {2}, Reciclar Montanha {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card do tipo Pântano ou Montanha, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu gri
Putrid Leech Criatura - Zumbi Sanguessuga 2/2, BG (2) Pague 2 pontos de vida: Sanguessuga Pútrida recebe +2/+2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Lord of Extinction Criatura - Elemental */*, 3BG (5) O poder e a resistência de Senhor da Extinção são ambos iguais ao número de cards em todos os cemitérios.
Lich Lord of Unx Criatura - Zumbi Mago 2/2, 1UB (3) {U}{B}, {tap}: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul e preta 1/1 do tipo Zumbi Mago. {U}{U}{B}{B}: O jogador alvo perde X pontos de vida e coloca X cards do topo do grimório dele em seu pró
Sovereigns of Lost Alara Criatura - Espírito 4/5, 4WU (6) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, você pode procurar e
Ardent Plea Encantamento, 1WU (3) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não
Skyclaw Thrash Criatura Artefato - Viashino Guerreiro 4/4, 3UR (5) Toda vez que Surrador das Garras Aladas atacar, lance uma moeda. Se você vencer, Surrador das Garras Aladas receberá +1/+1 e ganhará voar até o final do turno.
Violent Outburst Mágica Instantânea, 1RG (3) Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os ca
Sage of Fables Criatura — Tritão Mago 2/2, 2U (3) Cada outra criatura do tipo Mago que você controla entra em jogo com um marcador +1/+1 adicional sobre ela. {2}, Remova um marcador +1/+1 de uma criatura que você controla: Compre um card.
Shard Volley Mágica Instantânea, R (1) Como um custo adicional para jogar Salva de Cacos, sacrifique um terreno. Salva de Cacos causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Changeling Sentinel Criatura — Metamorfo 3/2, 3W (4) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Vigilância Não há nada mais desconcertante que travar batalha com algo que é idêntico a você. Illus. Chuck Lukacs
Inspired Sprite Criatura — Fada Mago 2/2, 3U (4) Lampejo Voar Toda vez que você joga uma mágica de Mago, você pode desvirar Sílfide Inspirada. {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Thieves Fortune Mágica Instantânea Tribal — Ladino, 2U (3) Espreitar {U} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Ladino.) Olhe os quatro cards do topo de seu grimóri
Samurai of the Pale Curtain
Criatura — Samurai Raposa 2/2, WW (2)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Se uma permanente seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a de jogo.
Illus. Christoph
Mothrider Samurai
Criatura — Samurai Humano 2/2, 3W (4)
Voar
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Quando a noite desabrocha, as asas de Eiganjo alçam vôo.
Illus. Mark Zug
Horizon Seed
Criatura — Espírito 2/1, 4W (5)
Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, regenera a criatura alvo.
Em épocas de paz, esses seres escoltavam os honrosos kamis aos seus novos sacrários. Durante a Guerra dos Kamis, eles se to
Sensei Golden-Tail
Criatura Lendária — Samurai Raposa 2/1, 1W (2)
Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) {1}{W}, {T}: Coloque um marcador de treinamento na criatura alvo. Aquela criatura ganha bushido 1
Blessed Breath
Mágica Instantânea — Arcana, W (1)
A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Unir em Arcana {W} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o s
(Shrouded Lore Feitiço, B (1) O oponente alvo escolhe um card no seu cemitério. Você pode pagar {B}. Se fizer isso, repita esse processo, com a exceção de que o oponente não pode escolher um card já escolhido para Sabedoria Oculta. Depois, coloque
(Keldon Marauders Criatura — Guerreiro Humano 3/3, 1R (2) Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-
Timebender Criatura — Mago Humano 1/1, U (1) Metamorfose {U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Frontline Sage Criatura — Humano Mago 0/1, 2U (3) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card
Mirror-Sigil Serge Criatura — Rinoceronte Soldado 4/4, 5W (6) Atropelar No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente azul, poderá colocar uma ficha em jogo que seja uma cópia de Sargento da Insígnia Espelhada
Bone Saw Artefato — Equipamento, 0 (0) A criatura equipada recebe +1/+0. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Num mundo em que a morte é sempre violenta, as armas cruéis são tão comuns
Second Sight
Mágica Instantânea, 2U (3)
Escolha um — Olhe os cinco cards do topo do grimório do oponente alvo e depois coloque-os de volta em qualquer ordem; ou olhe os cinco cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer orde
Leonin Shikari
Criatura — Felino Soldado 2/2, 1W (2)
Você pode usar habilidades de equipar a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.
Seu instinto é tão afiado quanto sua lâmina.
Illus. Wayne England
Creature - Cat Soldier
Arcbound Slith
Criatura Artefato — Slith 0/0, 2 (2)
Toda vez que que Slith Arconexo causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele.
Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num c
Slobad, Goblin Tinkerer
Criatura — Goblin Artesão Lenda 1/2, 1R (2)
Sacrifique um artefato: O artefato alvo torna-se indestrutível até o final do turno. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal destroem aquele artefato.)
Psychic Overload
Encantar Permanente, 3U (4)
Quando Sobrecarga Psíquica entra em jogo, vira a permanente encantada.
A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
A permanente encantada tem "Descarte dois cards d
Arcbound Overseer
Criatura Artefato — Golem 0/0, 8 (8)
No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura com modular que você controla.
Modular 6 (Esta criatura entra em jogo com seis marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for coloc
Icatian Priest
Criatura — Humano Clérigo 1/1, W (1)
{1}{W}{W}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Grelden ajoelhou-se e sentiu a mão fria e seca do sacerdote em sua fronte. Horas mais tarde, quando voltou a ter consciência, estava cobe
Highway Robber
Criatura — Humano Mercenário 2/2, 2BB (4)
Quando Saltimbancos entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida e o oponente alvo perde 2 pontos de vida.
Hail of Arrows
Mágica Instantânea, XW (1)
Saraivada de Flechas causa X pontos de dano divididos como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes alvo.
"Não disparem nenhuma flecha até que eu diga. E quando eu disser, não deixem nenhuma
No Rest for the Wicked
Encantamento, 1B (2)
Sacrifique Sem Descanso para o Mal: Devolva para a sua mão todos os cards de criatura que foram colocados em seu cemitério vindos do jogo neste turno.
Lord of the Pit
Criatura — Demônio 7/7, 4BBB (7)
Voar, atropelar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance. Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode
Lord of the Undead
Criatura — Zumbi 2/2, 1BB (3)
As outras criaturas do tipo Zumbi recebem +1/+1.
{1}{B}, {T}: Devolva o card alvo de Zumbi de seu cemitério para a sua mão.
Llanowar Sentinel
Criatura — Elfo 2/3, 2G (3)
Quando Sentinela de Llanowar entra em jogo, você pode pagar {1}{G}. Se fizer isso, procure em seu grimório por um card cujo nome seja Sentinela de Llanowar e coloque aquele card em jogo. Depois, embaralhe
Loyal Sentry
Criatura — Humano Soldado 1/1, W (1)
Quando Sentinela Leal bloquear uma criatura, destrua aquela criatura e Sentinela Leal.
"Minha causa é simples: Impedi-lo, a qualquer custo, de ver o interior desta fortaleza."
Illus. Michael Sutfin
Cloud Sprite
Criatura — Fada 1/1, U (1)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Sílfide das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.
As delicadas sílfides transportam mensagens
Underworld Dreams
Criatura — Thrull 1/1, 1B (2)
{1}{B}, Sacrifique Cirurgião Thrull: Olhe a mão do jogador alvo e escolha um card dela. Aquele jogador descarta aquele card. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Squee, Goblin Nabob
Criatura Lendária — Goblin 1/1, 2R (3)
No início de sua manutenção, você pode devolver Squee, Nabobo Goblin de seu cemitério para sua mão.
Lord of the Pit
Criatura — Demônio 7/7, 4BBB (7)
Voar, atropelar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance. Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode
Skirk Drill SergeantToda vez que Sargento Perfurador de Skirk ou outro Goblin for colocador num cemitério vindo de jogo, você pode pagar . Se o fizer, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de Goblin, coloque-o em jogo. Senão, coloque-o em
Stream Hopper Criatura — Goblin 1/1, {U/R} (1) {U/R}: Saltarilho do Riacho ganha voar até o final do turno. Assim como muitos dos que hoje habitam Pântano Sombrio, ele teve sua melhor metade roubada pel
Cache Raiders Criatura — Tritão Ladino 4/4, 3UU (5) No início de sua manutenção, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono. O que as correntes não levam, eles pegam. Illus. Pete Venters
Noggle Ransacker Criatura — Noggle Ladino 2/1, 2{U/R} (3) Quando Saqueador Noggle entra em jogo, cada jogador compra dois cards e depois descarta um card aleatoriamente. Os noggles vivem basicamente daquilo que conseguem catar no lixo. Não há nad
Cankerous Thirst Mágica Instantânea, 3{B/G} (4) Se {B} foi gasto para jogar Sede Ulcerosa, você pode fazer com que a criatura alvo receba -3/-3 até o final do turno. Se {G} foi gasto para jogar Sede Ulcerosa, você pode fazer com que a criatura alvo
Wistful Selkie Criatura — Tritão Mago 2/2, {G/U}{G/U}{G/U} (3) Quando Selkie Melancólica entrar em jogo, compre um card. As selkies cantam para um mar no qual nunca nadaram, numa língua que nunca falaram, uma canção que nunca aprenderam. Illus
Cold-Eyed Selkie Criatura — Tritão Ladino 1/1, 1{G/U}{G/U} (3) Travessia de ilha Toda vez que Selkie Olhos-Frios causa dano de combate a um jogador, você pode comprar uma quantidade correspondente de cards. Ela segue os afluentes construídos q
Nettle Sentinel Criatura — Elfo Guerreiro 2/2, G (1) Sentinela da Urtica não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. Toda vez que você joga uma mágica verde, você pode desvirar Sentinela da Urtica. Embora as regiões assombradas
Overbeing of Myth Criatura — Espírito Avatar X/X, {G/U}{G/U}{G/U}{G/U}{G/U} (5) O poder e a resistência de Ser Superior do Mito são ambos iguais ao número de cards em sua mão. No início de sua etapa de compra, compre um card. Illus. Chippy
Patrol Signaler Criatura — Kithkin Soldado 1/1, 1W (2) {1}{W}, {Q}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado. ({Q} é o símbolo de desvirar.) Muitos bogles atentos já caíram nas astutas e silenciosamente executadas
Mindwrack Liege Criatura — Horror 4/4, 3{U/R}{U/R}{U/R} (6) As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1. {U/R}{U/R}{U/R}{U/R}: Você pode colocar em jogo um card de cr
Creakwood Liege Criatura — Horror 2/2, 1{B/G}{B/G}{B/G} (4) As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma fich
Murkfiend Liege Criatura — Horror 4/4, 2{G/U}{G/U}{G/U} (5) As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1. Desvire cada criatura verde e/ou azul que você controla durante
Deathbringer Liege Criatura — Horror 3/4, 2{W/B}{W/B}{W/B} (5) As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você joga uma mágica branca, você pode virar a
Balefire Liege Criatura — Espírito Horror 2/4, 2{R/W}{R/W}{R/W} (5) As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você joga uma mágica vermelha, Soberan
Swirling Spriggan Criatura — Goblin Xamã 3/3, 2GG (4) {G/U}{G/U}: A criatura alvo que você controla torna-se da cor ou das cores de sua escolha até o final do turno. Após seu encontro com o spriggan, o patrulheiro ficou vermelho de raiva, verde d
Sage of Epityr Criatura — Mago Humano 1/1, U (1) Quando Sábio de Epityr entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Saffi Eriksdotter Criatura Lendária — Batedor Humano 2/2, WG (2) Sacrifique Saffi Eriksdotter: Quando a criatura alvo for colocada no seu cemitério vinda do jogo neste turno, devolva aquele card ao jogo.
Looter il-Kor Criatura — Ladino Kor 1/1, 1U (2) Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Toda vez que Saqueador il-Kor causar dano a um oponente, compre um card e depois descarte um card.
Plunder Feitiço, 4R (5) Destrua o artefato alvo ou o terreno alvo. Suspender 4—{1}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{R} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova
Tolarian Sentinel Criatura — Magimodelador Humano 1/3, 3U (4) Voar {U}, {T}, Descarte um card: Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono.
Voidmage Husher Criatura — Mago Humano 2/2, 3U (4) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Silenciador Mago do Vácuo entrar em jogo, anule a habilidade ativada alvo. (As habilid
Liege of the Pit Criatura — Demônio 7/7, 5BBB (8) Voar, atropelar No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Soberano das Profundezas. Se não puder, Soberano das Profundezas causará 7 pontos de dano a você. Metamorfose {
Stronghold Overseer Criatura — Demônio 5/5, 3BBB (6) Voar Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) {B}{B}: As criaturas com sombra recebem +1/+0 até o final do turno e as criaturas sem sombra recebem -
Mystic Snake
Criatura — Cobra 2/2, 1UUG (4)
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)
Quando Serpente Mística entrar em jogo, anule a mágica alvo.
Gaeas Liege
Criatura — Avatar X/X, 3GGG (6)
O poder e a resistência de Soberano de Géia são iguais ao número de florestas que você controla. Enquanto Soberano de Géia estiver atacando, seu poder e resistência serão ambos iguais ao número de florestas qu
Solkanar the Swamp King
Criatura Lendária — Demônio 5/5, 2UBR (5)
Travessia de pântano
Toda vez que um jogador jogar uma mágica preta, você ganhará 1 ponto de vida.
(Willbender Criatura — Mago Humano 1/2, 1U (2) Metamorfose {1}{U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Whispers of the Muse ( Mágica Instantânea, U (1) Recuperar {5} (Você pode pagar um custo adicional de {5} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)
{3}: Procure em seu grimório por um card de Fractius, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. {3}: Ganhe o controle do Fractius alvo. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Defensor (Essa criatura não pode atacar.) Voar. Quando Sentinelas Eternas Bloquear, seu tipo de criatura torna-se Pássaro Gigante. (Ela não é mais uma Barreira. Este efeito não cessa no final do turno.)
Metamorfose {1}{U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando a face de Sobrevivente da R
Encantar Criatura. A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seus controlador. Quando dano for causado à criatura encantada, destrua.
Encantar Criatura. A criatura encantada recebe +1/+0 e tem a habilidade de amedrontar.(Ela só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas pretas e/ou criaturas artefato.) Quando uma criatura com custo de mana convertido mai
Filigree Sages Criatura Artefato — Vedalkeano Mago 2/3, 3U (4) {2}{U}: Desvire o artefato alvo. "Nós, do Sanctum Arcanum, ponderamos sobre cada palavra em cada página dos Textos de Filigree. Se você não pode dizer o mesmo, é melhor não dizer nada
Jungle Shrine Terreno Sacrário da Selva entra em jogo virado. {T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana. Em Naya, a ambição e a traição são raras, pois foram caçadas até sua extinção pelo respeito devido aos deuses terrestres. Ill
Godtoucher Criatura — Elfo Clérigo 2/2, 3G (4) {1}{W}, {T}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo com poder maior ou igual a 5 neste turno. "A morte dos gargantuas não ocorre em momentos, mas em luas. Ainda há tempo para salvar es
Sacellum Godspeaker Criatura — Elfo Druida 2/2, 2G (3) {T}: Revele um número qualquer de cards de criatura com poder maior ou igual a 5 da sua mão. Adicione {G} à sua reserva de mana para cada card revelado dessa maneira. Sua conexão com os garga
Godsire Criatura — Besta 8/8, 4RGGW (8) Vigilância {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura 8/8 do tipo Besta que seja vermelha, verde e branca. "Ofereça um sacrifício ao sacrogenitor para que ele nos poupe, mas guarde algo para sua prole po
Arcane Sanctum Terreno Santuário Arcano entra em jogo virado. {T}: Adicione {W}, {U} ou {B} à sua reserva de mana. "Precisamos confiar em nosso próprio conhecimento, não no dogma dos buscadores ou nos murmúrios das esfinges." — Tullus de Pa
Fleshbag Marauder Criatura — Zumbi Guerreiro 3/1, 2B (3) Quando Saqueador Saco-de-Carne entra em jogo, cada jogador sacrifica uma criatura. Grixis é um mundo em que a única coisa abundante é a morte e a decadência. Os cadáveres, inteiros ou em pa
Sarkhan Vol Planinauta — Sarkhan 4/, 2RG (4) +1: As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno. -2: Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final
Deathgreeter Criatura — Humano Xamã 1/1, B (1) Toda vez que outra criatura for colocada em um cemitério vinda do jogo, você poderá ganhar 1 ponto de vida. "Os ossos dos aliados concedem sabedoria. Os ossos dos inimigos concedem força. Os ossos do
Sedris, the Traitor King Criatura Lendária — Zumbi Guerreiro 5/5, 3UBR (6) Cada card de criatura no seu cemitério tem desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Devolva o card para o jogo. A criatura ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for
Steelclad Serpent Criatura Artefato — Serpente 4/5, 5U (6) Serpente Blindada não pode atacar, a menos que você controle outro artefato. "Desde as torres mais altas até o mais profundo dos mares, todas as formas de vida devem ser tocadas pelo ethe
Sharuum the Hegemon Criatura Artefato Lendária — Esfinge 5/5, 3WUB (6) Voar Quando Sharuum, a Hegemônica, entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério ao jogo. Para que a hegemônica lhe conceda uma audiência, é ne
Vectis Silencers Criatura Artefato — Humano Ladino 1/2, 2U (3) {2}{B}: Silenciadores de Vectis ganha toque mortífero até o final do turno. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) Mesmo em Esper, existem
Resounding Silence Mágica Instantânea, 3W (4) Remova do jogo a criatura alvo atacante. Reciclar {5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U}, Descarte este card: Compre um card.) Quando reciclar Silêncio Ressonante, remova do jogo até duas criaturas alvo atacan
Sphinx Sovereign Criatura Artefato — Esfinge 6/6, 4WUUB (8) Voar No final de seu turno, você ganhará 3 pontos de vida se Soberano da Esfinge estiver desvirado. Do contrário, cada oponente perde 3 pontos de vida. "O que se levanta sem ter pés,
Hellkite Overlord Criatura — Dragão 8/8, 4BRRG (8) Voar, atropelar, ímpeto {R}: Soberano Dragão Avérneo recebe +1/+0 até o final do turno. {B}{G}: Regenere Soberano Dragão Avérneo. "O dragão não simula ter compaixão ou uma máscara falsa de
Vicious Shadows Encantamento, 6R (7) Toda vez que uma criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode fazer com que Sombras Viciosas cause dano ao jogador alvo igual ao número de cards na mão daquele jogador. "O espírito e as sombras do
Tidehollow Strix Criatura Artefato — Ave 2/1, UB (2) Voar Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) Os remadores sob Esper usam os strixes como animais de estimação treinados, liberando
Volcanic Submersion Feitiço, 4R (5) Destrua o artefato ou o terreno alvo. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.) A morte de um dragão é tão temida quanto a sua vida. Os dragões velhos e moribundos lançam-se nos vulcões, causan
Vein Drinker Criatura — Vampiro 4/4, 4BB (6) Voar {R}, {T}: Sugador de Veia causa dano igual ao seu poder à criatura alvo. Aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao seu poder a Sugador de Veia. Toda vez que uma criatura que tenha s
Carrion Thrash Criatura — Viashino Guerreiro 4/4, 2BRG (5) Quando Surrador Carniçal é colocado em um cemitério vindo do jogo, você pode pagar {2}. Se fizer isso, devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Os viashinos caça