Ion Storm
Encantamento, 2R (3)
{1}{R}, Remova um marcador +1/+1 ou um marcador de carga de uma permanente que você controla: Tempestade de Íons causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Quando artefatos suficientes permanecem por muito t
Criatura — Xamã Humano 2/1, 1GG (3) Quando Testemunha Eterna entra em jogo, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão. Ela se lembra de cada palavra proferida, do juramento do herói ao choro do bebê. Ill
Avarice Totem
Artefato, 1 (1)
{5}: Permute o controle de Totem da Avareza e da permanente alvo que não seja um terreno.
Almas e aço, a essência de Mirrodin. O Memnarca tem pouco de um mas fartura do outro.
Illus. Ben Thompson
Artifact
{5}: Exch
Healers Headdress
Artefato — Equipamento, 2 (2)
A criatura equipada recebe +0/+2 e tem "{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno."
{W}{W}: Anexe Touca do Curandeiro à criatura alvo que você c
Vicious Betrayal
Feitiço, 3BB (5)
Como um custo adicional para jogar Traição Odiosa, sacrifique um número qualquer de criaturas.
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno para cada criatura sacrificada desta maneira.
Illus. Tomas Giorello
Ouphe Vandals
Criatura — Trasgo 2/2, 2G (3)
{G}, Sacrifique Trasgos Vândalos: Anula a habilidade ativada alvo de uma fonte artefato e destrói aquele artefato se ele estiver em jogo. (As habilidades de mana não podem ser visadas.)
Por fim, os trasgos
Tyrranax
Criatura — Besta 5/4, 4GG (6)
{1}{G}: Tyrranax recebe -1/+1 até o final do turno.
Ele vale por muitos.
Illus. Carl Critchlow
Creature - Beast
{1}{G}: Tyrranax gets -1/+1 until end of turn.
Demonic Dread Feitiço, 1BR (3) Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos
Thraximundar Criatura Lendária - Zumbi Assassino 6/6, 4UBR (7) Ímpeto Toda vez que Thraximundar ataca, o jogador defensor sacrifica uma criatura. Toda vez que um jogador sacrifica uma criatura, você pode colocar um marcador +1/+1 em Thraximund
Deathbringer Thoctar Criatura - Zumbi Besta 3/3, 4BR (6) Toda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 em Tóctar Fatífero. Remova um marcador +1/+1 de Tóctar Fatífero: Tóctar Fatífero causa
Sen Triplets Criatura Artefato Lendária - Humano Mago 3/3, 2WUB (5) No início de sua manutenção, escolha um oponente alvo. Neste turno, aquele jogador não pode jogar mágicas nem habilidades ativadas e joga com sua mão revelada. Você pode jogar cards
Waterspout Weavers Criatura — Tritão Mago 3/3, 3UU (5) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Tecelãs de Tromba DÁgua, você poderá revelá-lo. Se fizer iss
Vengeful Firebrand Criatura — Elemental Guerreiro 5/2, 3R (4) Tição Vingativo tem ímpeto enquanto você tiver um card do tipo Guerreiro no seu cemitério. {R}: Tição Vingativo recebe +1/+0 até o final do turno.
Mudbutton Clanger Criatura — Goblin Guerreiro 1/1, R (1) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Tinidor de Brotolama, você poderá revelá-lo. Se fizer isso
Lunk Errant Criatura — Gigante Guerreiro 4/4, 5R (6) Toda vez que Tolo Errante atacar sozinho, ele receberá +1/+1 e ganhará atropelar até o final do turno.
Hunting Triad Feitiço Tribal — Elfo, 3G (4) Coloque em jogo três fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Elfo Guerreiro. Reforçar 3 — {3}{G} ({3}{G}, Descarte este card: Coloque três marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo.)
Countryside Crusher Criatura — Gigante Guerreiro 3/3, 1RR (3) No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no seu cemitério e repita esse processo. Toda vez que um card de terreno for co
Idyllic Tutor Feitiço, 2W (3) Procure em seu grimório por um card de encantamento, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Illus. Howard Lyon
Takeno, Samurai General
Criatura Lendária — Samurai Humano 3/3, 5W (6)
Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)Cada outro Samurai que você controla recebe +1/+1 para cada ponto de bushido que tiver.
Illu
Reweave
Mágica Instantânea — Arcana, 5U (6)
O controlador da permanente alvo a sacrifica. Aquele jogador revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card que compartilhe um tipo de card com a permanente sacrificada. O jogador coloca aque
Psychic Puppetry
Mágica Instantânea — Arcana, 1U (2)
Vira ou desvira a permanente alvo.
Unir em Arcana {U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card
Toda vez que Teneb, o Ceifador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{B}. Se o fizer, coloque o card de criatura alvo de um cemitério em jogo sob o seu co
Tukatongue Thallid Criatura — Fungo 1/1, G (1) Quando Talídia de Tukatunga for colocada no cemitério vinda do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Ember Weaver Criatura — Aranha 2/3, 2G (3) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Enquanto você controlar uma permanente vermelha, Tecedor de Incandescência receberá +1/+0 e terá iniciativa.
Dark Temper Mágica Instantânea, 2R (3) Temperamento Sombrio causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se você controlar uma permanente preta, em vez disso, destrua a criatura.
Blood Tyrant Criatura — Vampiro 5/5, 4UBR (7) Voar, atropelar No início de sua manutenção, cada jogador perde 1 ponto de vida. Coloque um marcador +1/+1 em Tirano do Sangue para cada 1 ponto de vida perdido desta maneira. Toda vez que um jogad
Reliquary Tower Terreno Você não tem um tamanho máximo de mão. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Quando os batedores avianos localizaram a torre em Esper, os Cavaleiros do Relicário deram início a uma justificada cruzada para recuperar
Master Transmuter Criatura Artefato — Humano Artesão 1/2, 3U (4) {U}, {T}, Devolva um artefato que você controla para a mão de seu dono: Você pode colocar em jogo um card de artefato da sua mão.
Scarland Thrinax Criatura — Lagarto 2/2, BRG (3) Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador +1/+1 sobre Trinax da Terra das Cicatrizes. "Há apenas um modo de sobreviver em Jund: alimentar-se dos fracos até ser derrubado por algo mais forte."
Test of Faith
Mágica Instantânea, 1W (2)
Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno e coloca um marcador +1/+1 naquela criatura para cada 1 ponto de dano prevenido desta maneira.
Os que sobrevivem ao teste o
Sundering Titan
Criatura Artefato 7/10, 8 (8)
Quando Titã Esfacelador entra em jogo, escolha um terreno de cada um dos tipos de terreno básico e depois destrua aqueles terrenos.
Quando Titã Esfacelador sai de jogo, escolha um terreno de cada um dos t
Mycosynth Lattice
Artefato, 6 (6)
Todas as permanentes são artefatos em adição aos seus outros tipos.
Todos os cards que não estão em jogo, as mágicas e as permanentes são incolores.
Os jogadores podem usar mana como se ela fosse de qualquer cor.
Surestrike Trident
Artefato — Equipamento, 2 (2)
A criatura equipada tem iniciativa e "{T}, Solte Tridente Certeiro: Esta criatura causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder ao jogador alvo."
Equipar {4} ({4}: Anexe a uma criatura alvo
Trinisphere
Artefato, 3 (3)
Esquanto Trinesfera estiver desvirado, cada mágica que custaria menos do que três manas para jogar passa a custar três manas para jogar. (Manas adicionais ao custo podem ser pagas com qualquer cor de mana ou com mana incolo
Lichs Tomb
Artefato, 4 (4)
Você não perde o duelo por estar com 0 ou menos pontos de vida.
Toda vez que você perder vida, sacrifique 1 permanente para cada 1 ponto de vida que perdeu. (O dano causa perda de vida.)
Guerrilla Tactics
Mágica Instantânea, 1R (2)
Táticas de Guerrilha causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.Quando uma mágica ou habilidade que um oponente controla o fizer descartar Táticas de Guerrilha, Táticas de Guerrilha causará 4 pontos
Rage Weaver
Criatura — Humano Mago 2/1, 1R (2)
{2}: A criatura alvo preta ou verde ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Spirit Weaver
Criatura — Humano Mago 2/1, 1W (2)
{2}: A criatura alvo verde ou azul recebe +0/+1 até o final do turno.
"Que a minha esperança seja teu escudo."
Illus. Matthew D. Wilson
Creature - Human Wizard
{2}: Target green or blue creature ge
Might Weaver
Criatura — Humano Mago 2/1, 1G (2)
{2}: A criatura alvo vermelha ou branca ganha a habilidade de atropelar até o final do turno. (Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela
Sky Weaver
Criatura — Metathran Mago 2/1, 1U (2)
{2}: A criatura alvo branca ou preta ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Tempest of Light
Mágica Instantânea, 2W (3)
Destrua todos os encantamentos.
"Deixe tudo voltar a sua verdadeira natureza, para que o destino possa seguir seu curso."
Illus. Wayne England
Instant
Destroy all enchantments
High Ground
Encantamento, W (1)
Cada criatura que você controla pode bloquear uma criatura adicional.
Na guerra, assim como na sociedade, a posição é fundamental.
Illus. rk post
Enchantment
Each creature you control can block an additional creatu
Rock Badger
Criatura — Besta 3/3, 4R (5)
Travessia de Montanha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Montanha.)
Forbidding Watchtower
Terreno
Torre de Vigia Portentosa entra em jogo virado.
{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.
{1}{W}: Torre de Vigia Portentosa torna-se uma criatura branca 1/5 do tipo Soldado até o final do turno. Ela ainda conta como
Troll Ascetic
Criatura — Trol Xamã 3/2, 1GG (3)
Trol Asceta não pode ser alvo de mágicas ou habilidades que seus oponentes controlam.
{1}{G}: Regenere Trol Asceta. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em v
Robe of Mirrors
Encantamento — Aura, U (1)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Criatura - Elefante 9/9, 6GG (8) Quando Terastodon entra no campo de batalha, você pode destruir até três permanentes alvo que não sejam criaturas. Para cada permanente colocada num cemitério dessa maneira, seu controlador coloca no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante.
Mudbutton Torchrunner Criatura — Goblin Guerreiro 1/1, 2R (3) Quando Tocheiro de Brotolama é colocado no cemitério vindo do jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. O óleo espirra em seu crânio conforme ele se aproxima de
Banishing Knack Mágica Instantânea, U (1) Até o final do turno, a criatura alvo ganha "{T}: Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono." De repente, ele percebeu que tudo estava conectado por fios invisíveis, fios qu
Glamerdye Mágica Instantânea, 1U (2) Mude o texto da mágica ou permanente alvo trocando todas as referências a uma cor por outra cor. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros c
Endure Mágica Instantânea, 3WW (5) Previna todo o dano que seria causado a você e às permanentes que você controla neste turno. A Aurora diminuiu a bondade dos kithkins, aprofundou sua paranóia e entorpeceu sua percepção da dor. Illus. Ralph H
Thunderblust Criatura — Elemental 7/2, 2RRR (5) Ímpeto Tormenta Relampejante tem atropelar enquanto tiver um marcador -1/-1. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devo
Aerie Ouphes Criatura — Trasgo 3/3, 4G (5) Sacrifique Trasgos Empoleirados: Trasgos Empoleirados causa dano igual ao seu poder à criatura alvo com voar. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver ne
Rendclaw Trow Criatura — Trol 2/2, 2{B/G} (3) Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a pa
Odious Trow Criatura — Trol 1/1, {B/G} (1) {1}{B/G}: Regenere Trow Odioso. Os trows são os desprezíveis trols que espreitam nos charcos de Pântano Sombrio. Eles reaparecem a cada noite para assustar os vivos e atormentar os mortos. Illus. Warr
Thallid Shell-Dweller Criatura — Fungo 0/5, 1G (2) Defensor No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia Caracol. Remova três marcadores de esporo de Talídia Caracol: coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1
Deathspore Thallid Criatura — Fungo Zumbi 1/1, 1B (2) No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo em Talídia Esporo Mortífero. Remova três marcadores de esporo de Talídia Esporo Mortífero: coloque uma ficha de criatura verde 1/1 do
Sporesower Thallid Criatura — Fungo 4/4, 2GG (4) No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo em cada Fungo que você controla. Remova três marcadores de esporo de Talídia Semeia-Esporo: coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/
Teferi, Mage of Zhalfir Criatura Lendária — Mago Humano 3/4, 2UUU (5) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Os seus cards de criatura que não estejam em jogo têm lampejo. Cada opo
Æther Web Encantamento — Aura, 1G (2) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar Criatura A criatura encantada recebe +1/+1, pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar
Stonebrow, Krosan Hero Criatura Lendária — Guerreiro Centauro 4/4, 3RG (5) Atropelar Toda a vez que uma criatura com atropelar que você controla ataca, ela recebe +2/+2 até o final do turno.
Thelon of Havenwood Criatura Lendária — Druida Elfo 2/2, GG (2) Cada Fungo recebe +1/+1 para cada marcador de esporo sobre ele. {B}{G}, Remova do jogo um card de Fungo de um cemitério: Coloque um marcador de esporo sobre cada Fungo em jogo.
Phthisis Feitiço, 3BBBB (7) Destrua a criatura alvo. Seu controlador perde uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder mais a sua resistência. Suspender 5—{1}{B} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{B} e removê-lo do
Tivadar of Thorn Criatura Lendária — Senhor Humano 2/2, 1WW (3) Iniciativa, proteção contra o vermelho Quando Tivadar de Thorn entrar em jogo, destrua o Goblin alvo.
Chronatog Totem Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. {1}{U}: Totem Cronatogue torna-se uma criatura artefato azul 1/2 do tipo Atogue até o final do turno.{0}: Totem Cronatogue recebe +3/+3 até o final do turno. Você pula se
Weatherseed Totem Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. {2}{G}{G}{G}: Totem da Semente dos Ventos torna-se uma criatura artefato verde 5/3 do tipo Ent com atropelar até o final do turno. Quando Totem da Semente dos Ventos fo
Thunder Totem Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. {1}{W}{W}: Totem do Trovão torna-se uma criatura artefato branca 2/2 do tipo Espírito com a habilidade de voar e iniciativa até o final do turno.
Foriysian Totem Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {R} à sua reserva de mana. {4}{R}: Totem Foriysiano torna-se uma criatura artefato vermelha 4/4 do tipo Gigante com atropelar até o final do turno. Enquanto Totem Foriysiano for uma criatura, ele p
Phyrexian Totem Artefato, 3 (3) {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana. {2}{B}: Totem Phyrexiano torna-se uma criatura artefato preta 5/5 do tipo Horror com atropelar até o final do turno. Toda vez que Totem Phyrexiano sofrer dano, se for uma
Nether Traitor Criatura — Espírito 1/1, BB (2) Ímpeto Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Toda vez que outra criatura for colocada em seu cemitério vinda do jogo, você poderá pagar {B}. Se fizer i
Trespasser il-Vec Mágica Instantânea, 4B (5) A criatura alvo recebe +1/+0, torna-se preta e recebe sombra até o final do turno. (Ele só pode bloquear ou ser bloqueado por criaturas com sombra.) Recapitular {1}{B} (Você pode jogar este card de seu
Crookclaw Transmute Criatura — Mago Pássaro 3/1, 3U (4) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Voar Quando Transmutador de Garras Curvas entrar em jogo, permute o poder e a resistê
Coral Trickster Criatura — Ladino Tritão 2/1, 1U (2) Metamorfose {U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Trap
Triskelavus Criatura Artefato — Constructo 1/1, 7 (7) Voar Triscelavus entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele. {1}, Remova um marcador +1/+1 de Triscelavus: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Triscelavite com
Subterranean Shambler Criatura — Elemental 2/3, 3R (4) Eco {3}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)
Thallid
Criatura — Fungo 1/1, G (1)
No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia.
Remova três marcadores de esporo de Talídia: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Fiery Temper
Mágica Instantânea, 1RR (3)
Temperamento Explosivo causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Loucura {R} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Dragonstorm
Feitiço, 8R (9)
Procure em seu grimório por um card de Dragão e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno.)
Hail Storm
Mágica Instantânea, 1GG (3)
Tempestade de Granizo causa 2 pontos de dano a cada criatura atacante e 1 ponto de dano a você e a cada criatura que você controla
Grinning Totem
Artefato, 4 (4)
{2}, {T}, Sacrifique Totem Sorridente: Procure no grimório do oponente alvo por um card e remova-o de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Até o início de sua próxima manutenção, você poderá jogar a
Procure em seu grimório por um card de Dragão e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. você pode escolher novos alvos
Vigilância (Essa criatura não vira para atacar). Reciclar Planície {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Procure em seu grimório por um card de planície, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Tiro Dispersor causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Rajada ( Quando você jogar esta mágica, faça um cópia dela para cada mágica antes dela neste turno.)
Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {2}. Rajada ( Quando você jogar esta mágica, faça um cópia dela para cada mágica antes dela neste turno. você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Torrente de Fogo causa à criatura alvo ou jogador alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao maior custo de mana convertido dentre as permanentes que você controla.
Jungle Weaver Criatura — Aranha 5/6, 5GG (7) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.) As teias das tecelãs circundam uma área do terreno com maior eficáci
Savage Lands Terreno Terras Selvagens entra em jogo virado. {T}: Adicione {B}, {R} ou {G} à sua reserva de mana. Jund é um mundo tão cruel quanto aqueles que ali habitam. Suas violentas brigas deixam cicatrizes no terreno, ao mesmo tempo que i
Tezzeret the Seeker Planinauta — Tezzeret 4/, 3UU (5) +1: Desvire até dois artefatos alvo. -X: Procure em seu grimório por um card de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Salvage Titan Criatura Artefato — Golem 6/4, 4BB (6) Você pode sacrificar três artefatos em vez de pagar o custo de mana de Titã de Resgate. Remova do jogo três cards de artefato no seu cemitério: Devolva Titã de Resgate de seu cemitério para sua
Cavern Thoctar Criatura — Besta 5/5, 5G (6) {1}{R}: Tóctar da Caverna recebe +1/+0 até o final do turno. Os nativos de Naya sabem que não é uma boa idéia perder tempo na boca de uma caverna. Dois brilhantes olhos vermelhos e um hálito fétido são
Woolly Thoctar Criatura — Besta 5/4, RGW (3) Um dos mais ferozes e mortais gargantuas, o tóctar jamais vê seus adoradores, mas freqüentemente acorda cercado de presentes e sacrifícios. Illus. Wayne Reynolds
Sprouting Thrinax Criatura — Lagarto 3/3, BRG (3) Quando Trinax Germinante for colocado no cemitério vindo do jogo, coloque em jogo três fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Saprófita. A vasta rede de predação de Jund na verdade fez com que algu
Hells Thunder Criatura — Elemental 4/4, 1RR (3) Voar, ímpeto No final do turno, sacrifique Trovão Infernal. Desenterrar {4}{R} ({4}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se
Resounding Thunder Mágica Instantânea, 2R (3) Trovão Ressonante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Reciclar {5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G}, Descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Trovão Ressonante, ele causa 6
Dragonstorm
Feitiço, 8R (9)
Procure em seu grimório por um card de Dragão e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno.)
Illus. Kev Walke
Dragonstorm
Feitiço, 8R (9)
Procure em seu grimório por um card de Dragão e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno.)
Illus. Kev Walke
Trial // Error
Mágica Instantânea, WU (4)
Devolva todas as criaturas bloqueando ou sendo bloqueadas pela criatura alvo para a mão de seus donos.
Illus. Ron Spears & Wayne Reynolds
Mágica Instantânea, UB (2)
Anule a mágica alvo multicolorida.
Illus.
Toda vez que uma criatura causa dano a Tefriderma, Tefriderma causa aquela quantidade de pontos de dano aquela criatura. Toda vez que uma mágica causa dano a Tefriderma, Tefriderma causa aquela quantidade de pontos de dano ao controlador
Toda vez que Thragg Trinchador causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ele cause 3 pontos de dano à criatura alvo que aquele jogador controla. Metamorfose {4}{R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada
Metamorfose {4}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando a face de Tecelão de Mentiras fo
Metamorfose {X}{X}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando a face de Trombeteiro Irr
Dread Criatura — Elemental Encarnação 6/6, 3BBB (6) Amedrontar Toda vez que uma criatura causar dano a você, destrua-a. Quando Temor é colocada num cemitério vinda de qualquer lugar, embaralhe-a no grimório de seu dono.
Changeling Titan Criatura — Metamorfo 7/7, 4G (5) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Acuda uma criatura (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra criatura que você controla do
Mudbutton Torchrunner Criatura — Goblin Guerreiro 1/1, 2R (3) Quando Tocheiro de Brotolama é colocado no cemitério vindo do jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo
Lowland Oaf Criatura — Gigante Guerreiro 3/3, 3R (4) {T}: A criatura Goblin alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. Sacrifique aquela criatura no final do turno.
Smokebraider Criatura — Elemental Xamã 1/1, 1R (2) {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para jogar mágicas ou habilidades ativadas de Elementais.
Lammastide Weave Mágica Instantânea, 1G (2) Nomeie um card, então o jogador alvo coloca o card do topo de seu grimório em seu cemitério. Se aquele card for o card nomeado, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido
Faerie Trickery Mágica Instantânea Tribal — Fada, 1UU (3) Anule a mágica alvo que não seja de Fada. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, remova-a do jogo em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.