Criatura — Vampiro 3/4, 4BB (6) Voar Cada criatura que você controla é um Vampiro em adição aos seus outros tipos de criatura e tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a uma criatura, coloque um marcador +1/
Vedalken Mastermind
Criatura — Mago Vedalkeano 1/2, UU (2)
{U}, {T}: Devolve a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono.
Os vedalkeanos encaram os outros seres com fria indiferença, considerando-os como experimentos ou objetos de est
Neurok Stealthsuit
Artefato — Equipamento, 2 (2)
A criatura equipada não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.
{U}{U}: Anexe Vestimentas Furtivas dos Neuroques à criatura alvo que você controla.
Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que vo
Arcbound Wanderer
Criatura Artefato 0/0, 6 (6)
Modular — Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo. Quando for colocado num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatu
Lunar Avenger
Criatura Artefato — Golem 2/2, 7 (7)
Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
Remova um marcador +1/+1 de Vingador Lunar: Vingador Lunar ganha o que você escolher ent
Serum Visions
Feitiço, U (1)
Compre um card.
Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Illus. Ben Thompson
Sorcery
Draw a card.
Scry
Predatory Advantage Encantamento, 3RG (5) No final do turno de cada oponente, se aquele jogador não tiver jogado nenhuma mágica de criatura no turno, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lagarto.
Trace of Abundance Encantamento - Aura, {R/W}G (2) Encantar terreno O terreno encantado tem manto. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Toda vez que o terreno encantado for virado para gerar mana, seu controlador adicionará u
Gloryscale Viashino Criatura - Viashino Soldado 3/3, 1RGW (4) Toda vez que você joga uma mágica multicolorida, Viashino da Escama Gloriosa recebe +3/+3 até o final do turno.
Bant Sojourners Criatura - Humano Soldado 2/4, 1GWU (4) Quando reciclar Visitantes de Bant ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá colocar em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. Reciclar {2}{W} ({2}{W}, Des
Esper Sojourners Criatura Artefato - Vedalkeano Mago 2/3, WUB (3) Quando reciclar Visitantes de Esper ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá virar ou desvirar a permanente alvo. Reciclar {2}{U} ({2}{U}, Descarte este card: C
Grixis Sojourners Criatura - Zumbi Ogre 4/3, 1UBR (4) Quando reciclar Visitantes de Grixis ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá remover de jogo um card alvo que estiver num cemitério. Reciclar {2}{B} ({2}{B}, Descarte este
Jund Sojourners Criatura - Viashino Xamã 3/2, BRG (3) Quando reciclar Visitantes de Jund ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá fazer com que ele cause 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Reciclar {2}{R} ({2}{R},
Naya Sojourners Criatura - Elfo Xamã 5/3, 2RGW (5) Quando reciclar Visitantes de Naya ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo. Reciclar {2}{G} ({2}{G}, Descarte este card: Compre um
Gorger Wurm Criatura - Vorme 5/5, 3RG (5) Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Enlisted Wurm Criatura - Vorme 5/5, 4GW (6) Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os car
Diviners Wand Artefato Tribal — Equipamento Mago, 3 (3) A criatura equipada tem "Toda vez que você compra um card, esta criatura recebe +1/+1 e ganha a habilidade de voar até o final do turno" e "{4}: Compre um card". Toda vez que uma criatura do
Feudkillers Verdict Feitiço Tribal — Gigante, 4WW (6) Você ganha 10 pontos de vida. Em seguida, se você tiver mais pontos de vida que um oponente, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 5/5 do tipo Gigante Guerreiro. "Há vários tipos de for
Titans Revenge Feitiço, XRR (2) Vingança do Titã causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Vingança do Titã para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu pr
Vigilance
Encantar Criatura, W (1)
A criatura encantada tem vigilância. (Ela não é virada para atacar.)
"Coloca uma lança nas mãos de um camponês e terás uma tropa descartável. Coloca um propósito no seu coração e ganharás um guerreiro". — Sensei Cauda
Indomitable Will
Encantar Criatura, 1W (2)
Você pode jogar Vontade Indomável a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.
A criatura encantada recebe +1/+2.
"Nenhum de vocês é um samurai ainda. Defendam suas casas com honra, morram po
Consuming Vortex
Mágica Instantânea — Arcana, 1U (2)
Devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.
Unir em Arcana {3}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os ef
Suspender 4 — {1}{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{G} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um mar
(Life and Limb Encantamento, 3G (4) Todas as Florestas e todos os Saprófitas são criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita e terrenos de Floresta, além de seus outros tipos.
Aven Riftwatcher Criatura — Ave Rebelde Soldado 2/3, 2W (3) Voar Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sa
Jodahs Avenger Criatura — Metamorfo 4/4, 5U (6) {0}: Até o final do turno, Vingador de Jodah recebe -1/-1 e recebe, à sua escolha, golpe duplo, proteção contra o vermelho, vigilância ou sombra. (Uma criatura com sombra só pode bloquear ou ser bloque
(Waning Wurm Criatura — Vorme Zumbi 7/6, 3B (4) Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)
Giltspire Avenger Criatura — Humano Soldado 2/2, GWU (3) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {T}: Destrua a criatura alvo que lhe causou dano neste turno. "Uma transgress
Traumatic Visions Mágica Instantânea, 3UU (5) Anule a mágica alvo. Reciclar terreno básico {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
View from Above Mágica Instantânea, 1U (2) A criatura alvo ganha voar até o final do turno. Se você controlar uma permanente branca, devolva Vista do Alto para a mão de seu dono.
Charnelhoard Wurm Criatura — Vorme 6/6, 4BRG (7) Atropelar Toda vez que Vorme do Ossuário causar dano a um oponente, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Echoing Truth
Mágica Instantânea, 1U (2)
Devolve para as mãos de seus donos a permanente alvo que não seja um terreno e todas as outras permanentes com o mesmo nome daquela permanente.
Um único deslize libera uma onda de descrença.
Illus. Greg Stap
Turn the Tables
Mágica Instantânea, 3WW (5)
Todo o dano de combate que seria causado a você neste turno, ao invés disso, é causado à criatura alvo atacante.
"Tua arrogância é minha melhor arma."
Illus. Christopher Moeller
Instant
All combat dam
Sengir Vampire
Criatura — Vampiro 4/4, 3BB (5)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Toda vez que uma criatura que tiver sofrido dano do Vampiro de Sengir neste turno for colocada num cemitério, c
Terramorphic Expanse
Terreno
{T}, Sacrifique Vastidão Morfoterrena: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Overgrowth
Encantamento — Aura, 2G (3)
Encantar terreno (Vise um terreno conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquele terreno.)
Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G}{G} à sua pró
Spirit Link
Encantamento — Aura, W (1)
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Toda vez que a criatura encantada causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
[
Scoria Wurm
Criatura — Vorme 7/7, 4R (5)
No início de sua manutenção, lance uma moeda. Se você perder, devolva Vorme de Escória para a mão de seu dono.
Scarecrone Criatura Artefato — Espantalho 1/2, 3 (3) {1}, Sacrifique um Espantalho: Compre um card. {4}, {T}: Devolva o card de criatura artefato alvo de seu cemitério para o jogo. Seus fantoches trazem alegria aos genuinamente degenerados.
Duskdale Wurm Criatura — Vorme 7/7, 5GG (7) Atropelar "Da última vez, ele estraçalhou Folha Seca, transformou Nevoplanície num atoleiro e fez o rio transbordar. O lado bom foi que comemos carne de cervo por semanas a fio." — Donal Alloway, cen
Crackleburr Criatura — Elemental 2/2, 1{U/R}{U/R} (3) {U/R}{U/R}, {T}, Vire duas criaturas vermelhas desviradas que você controla: Vulpolampo causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. {U/R}{U/R}, {Q}, Desvire duas criaturas azuis vira
Outrider en-Kor Encantamento, WWW (3) Quando um oponente jogar uma mágica de criatura, se Guardião de Opala for um encantamento, ele se tornará uma criatura 3/4 do tipo Gárgula com a habilidade de voar e proteção contra o vermelho.
Terramorphic Expanse Terreno {T}, Sacrifique Vastidão Morfoterrena: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Candles of Leng Artefato, 2 (2) {4}, {T}: Revele o card do topo de seu grimório. Se ele tiver o mesmo nome que um card em seu cemitério, coloque-o em seu cemitério. Do contrário, compre um card.
Truth or Tale Mágica Instantânea, 1U (2) Revele os cinco cards do topo de seu grimório e separe-os em duas pilhas. Um oponente escolhe uma das pilhas. Coloque um card da pilha escolhida em sua mão e depois coloque todos os outros cards revelados des
Terreno Conforme Vesuva entra em jogo, você pode escolher um terreno em jogo. Se fizer isso, Vesuva entrará em jogo virado como uma cópia do terreno escolhido.
Fathom Seer Criatura — Ilusão 1/3, 1U (2) Metamorfose—Devolva duas Ilhas que você controla para a mão de seus donos. (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento
Serra Avenger Criatura — Anjo 3/3, WW (2) Você não pode jogar Vingador de Serra durante seu primeiro, segundo ou terceiro turno do jogo. Voar, vigilância
Ancestral Vision Feitiço Visão Ancestral é azul. Suspender 4—{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, pague {U} e remova-o do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remov
Return to Dust Mágica Instantânea, 2WW (4) Remova de jogo o artefato alvo ou o encantamento alvo. Se você jogou esta mágica durante sua fase principal, você pode remover do jogo um outro artefato alvo ou encantamento alvo.
Havenwood Wurm Criatura — Vorme 5/6, 6G (7) Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Atropelar
Phantom Wurm Criatura — Espírito Vorme 2/0, 4GG (6) Vorme Fantasma entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ele. Se algum dano seria causado a Vorme Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Vorme Fantasma.
Wurmcalling Feitiço, XG (1) Recuperar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.) Coloque em jogo uma ficha de criatura verde X/X do tipo Vorme.
Void
Feitiço, 3BR (5)
Escolha um número. Destrua todos os artefatos e criaturas com custo de mana convertido igual àquele número. Depois o jogador alvo revela sua mão e descarta todos os cards que não sejam terrenos com custo de mana convertido igual àq
(Defiant Vanguard Criatura — Humano Rebelde 2/2, 2W (3) Quando Vanguarda Desafiadora bloquear, no final do combate, destrua-a e todas as criaturas que ela bloqueou neste turno.
{5}, {T}: Procure em seu grimório por um card do tipo Rebelde co
Verdeloth the Ancient
Criatura Lendária — Ent 4/7, 4GG (6)
Reforçar {X} (Você pode pagar um custo adicional de {X} ao jogar esta mágica.)
Todos os outros Ents e Saprófitas recebem +1/+1.
Quando Verdeloth, o Antigo entrar em jogo, se seu custo de r
Toda vez que uma criatura entrar em jogo, destrua-a. {0}: Destrói Vapores Letais. você pula seu próximo turno. Qualquer jogador pode usar esta habilidade.
Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Rajada ( Quando você jogar esta mágica, faça um cópia dela para cada mágica antes dela neste turno.)
Devolve o card de criatura alvo de cemitério para sua mão. Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela nesta turno. você pode escolher novos alvos para as cópias.)
No início da manutenção de cada jogador, Vórtice Sulfúrico causa 2 pontos de dano àquele jogador. Se um jogador fosse ganhar pontos de vida, aquele jogador deixa de ganhá-los.
Metamorfose - Sacrifique duas montanhas (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando a face de
Outrider of Jhess Criatura — Humano Cavaleiro 2/2, 3U (4) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) O povo insular de Jhess está sob o cerco constante de Valeron no continente. Os
Coma Veil Encantamento — Aura, 4U (5) Encantar artefato ou criatura A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. O etherium não repousa. Somente através da mágica ele pode conhecer o estado repousante do a
Thorn-Thrash Viashin Criatura — Viashino Guerreiro 2/2, 3R (4) Devorar 2 (Conforme este card entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.) {G}
Jhessian Lookout Criatura — Batedor Humano 2/1, 1U (2) Ela está sempre de prontidão e com o olhar atento, pois sabe que semanas de paz e serenidade podem acabar drasticamente ao avistar uma única vela distante. Illus. Donato Giancola
Ajani Vengeant Planinauta — Ajani 3/, 2RW (4) +1: A permanente alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. -2: Vingador Ajani causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.
Elvish Visionary Criatura — Elfo Xamã 1/1, 1G (2) Quando Visionário Élfico entrar em jogo, compre um card. Antes de qualquer decisão importante, um elfo cyliano sempre busca a orientação de um visionário para saber qual a vontade dos anciãos garg
Muse Vessel Artefato, 4 (4) {3}, {T}: O jogador alvo remove de jogo um card de sua própria mão. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. {1}: Escolha um card removido de jogo com Vaso da Meditação. Você pode jogar aquele card ne
No início de sua manutenção, lance uma moeda. Se você perder, coloque Valesk Medroso com a face voltada para baixo. Metamorfose {5}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. V
{W}, {T}: Procure em seu grimório por um card de terreno, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois embaralhe o seu grimório. Use esta habilidade somente se um oponente alvo controlar mais terrenos que você.
Quando Vorme Tentador entra em jogo, cada oponente pode colocar em jogo um número qualquer de cards artefato, criatura, encantamento e/ou terreno de suas próprias mãos.
Mulldrifter
Voar
Quando Vaga-Pensador entrar em jogo, compre dois cards.
Evocar {2}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Illus. Eric Fortune
Fathom Seer
Criatura — Ilusão 1/3, 1U (2)
Metamorfose—Devolva duas Ilhas que você controla para a mão de seus donos. (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pag
Ancestral Vision
Feitiço
Visão Ancestral é azul.
Suspender 4—{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, pague {U} e remova-o do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o ú
Metamorfose {3}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando a face de Vigia Infernal for
Reciclar {2}{W} ({2}{W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando você reciclar Vingador da Palma Cravejada, todos os soldados recebem +1/+1 e ganham iniciativa até o final do turno.
Provocar (quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.) Vorino Krosano não pode ser bloqueado por mais do que uma criatura.
Mulldrifter Criatura — Elemental 2/2, 4U (5) Voar Quando Vaga-Pensador entrar em jogo, compre dois cards. Evocar {2}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Secluded Glen Terreno Conforme Vale Apartado entra em jogo, você pode revelar um card de Fada da sua mão. Se não fizer isso, Vale Apartado entra em jogo virado. {T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Howltooth Hollow Terreno Refúgio (Este terreno entra em jogo virado. Quando ele entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, remova um do jogo com a face voltada para baixo, e então coloque o restante no fundo de seu grimório.) {
Veteran of the Depths Criatura — Tritão Soldado 2/2, 3W (4) Toda vez que Veterano das Profundezas torna-se virado, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre ele.
Twinning Glass Artefato, 4 (4) {1}, {T}: Você pode jogar um card que não seja um terreno da sua mão sem pagar seu custo de mana se ele tiver o mesmo nome de uma mágica que foi jogada neste turno.
Triclopean Sight Encantamento — Aura, 1W (2) Lampejo Encantar criatura Quando Visão Triclópica entrar em jogo, desvire a criatura encantada. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem vigilância.
Vampire Nocturnus Criatura - Vampiro 3/3, 1BBB (4) Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Enquanto o card do topo de seu grimório for preto, Vampiro Noctívago e outras criaturas do tipo Vampiro que você controla recebem +2/+1 e têm vo
Terramorphic Expanse Terreno {tap}, Sacrifique Vastidão Morfoterrena: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o virado no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório. Illus. Dan Scott
Mold Adder Criatura - Cobra Fungo 1/1, G (1) Toda vez que um oponente conjura uma mágica azul ou preta, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre Víbora Bolorenta.
Lifelink Encantamento - Aura, W (1) Encantar criatura A criatura encantada tem vínculo com a vida. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Entangling Vines Encantamento - Aura, 3G (4) Encantar criatura virada A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Vagão de Guerra dos Goblins não desvira durante sua etapa de desvirar. No início de sua manutenção, você pode pagar {2}. Se o fizer, desvire Vagão de Guerra dos Goblins.
Atropelar. Vorrac Mecânico entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ele. Toda vez que Vorrac Mecânico atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dele no final do combate. {T}: Coloque um marcador +1/+1 em Vorrac Mecânico.
Ímpeto. Quando Vulshoque, Mestre de Batalha entra em jogo, anexe a ele todos os cards de equipamento que estiver em jogo. ( Os controladores do equipamento não mudam.)
Sengir Vampire
Criatura — Vampiro 4/4, 3BB (5)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
Toda vez que uma criatura que sofreu dano do Vampiro de Sengir neste turno seria colocada num cemitério, coloque um marc
Overgrowth
Encantamento — Aura, 2G (3)
Encantar terreno (Vise um terreno conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquele terreno.)
Toda vez que o terreno encantado for virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G}{G} à sua pró
Criatura — Clérigo Nômade Humano 1/1, W (1) {W}, {T}: Procure em seu grimório por um card de terreno, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Use esta habilidade apenas se seu oponente controlar mais t
Hells Caretaker
Criatura — Horror 1/1, 3B (4)
{T}, Sacrifique uma criatura: Devolve para o jogo o card alvo de criatura de seu cemitério. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Spirit Link
Encantamento — Aura, W (1)
Encantar criatura (Vise uma criatura conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
Toda vez que a criatura encantada causar dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
Fleeting Image
Criatura — Ilusão 2/1, 2U (3)
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
{1}{U}: Devolve Visão Fugaz para a mão de seu dono.
Flight
Encantamento — Aura, U (1)
Encantar criatura (Vise uma criatura conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada tem a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidad