Weirding Shaman Criatura — Goblin Xamã 2/1, 1B (2) {3}{B}, Sacrifique um Goblin: Coloque em jogo duas fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Goblin Ladino.
Wolf-Skull Shaman Criatura — Elfo Xamã 2/2, 1G (2) Parentesco — No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Xamã Caveira-de-Lobo, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, colo
Sunflare Shaman Criatura — Elemental Xamã 2/1, 1R (2) {1}{R}, {T}: Xamã da Labareda Solar causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e X pontos de dano a si próprio, sendo X igual ao número de cards do tipo Elemental no seu cemitério.
Everbark Shaman Criatura — Ent Xamã 3/5, 4G (5) {T}, Remova do jogo um card de Ent que esteja em seu cemitério: Procure em seu grimório por dois cards de Floresta e coloque-os em jogo virados. Depois, embaralhe seu grimório.
Outrage Shaman Criatura — Goblin Xamã 2/2, 3RR (5) Croma — Quando Xamã do Ultraje entra em jogo, ele causa dano à criatura alvo igual ao número de símbolos de mana vermelho nos custos de mana das permanentes que você controla. A mente de um papão
Nantuko Shaman Criatura — Xamã Inseto 3/2, 2G (3) Quando Xamã Nantuko entrar em jogo, se você não controlar nenhum terreno virado, compre um card. Suspender 1—{2}{G}{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{G}{G} e removê-lo
Metamorfose {2}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
{T}: Escolha um tipo de criatura. Revele o card do topo de seu grimório. Se aquele for um card de criatura do tipo escolhido, coloque-o em sua mão. Caso contrário, coloque-o em seu cemitério.
Metamorfose {4}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando a face de Xistoderme Sulcador
Thundercloud Shaman Criatura — Gigante Xamã 4/4, 3RR (5) Quando Xamã Cúmulo-Nimbo entra em jogo, ele causa dano igual ao número de Gigantes que você controla a cada criatura que não seja Gigante.
Burning-Tree Shaman
Criatura — Xamã Centauro 3/4, 1RG (3)
Toda vez que um jogador joga uma habilidade ativada que não seja uma habilidade de mana, Xamã da Árvore Flamejante causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Os xamãs Gruul estão empenhados em punir
Dowsing Shaman
Criatura — Xamã Centauro 3/4, 4G (5)
{2}{G}, {T}: Devolve o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Ele vasculha as ruas em busca da luz perdida, os enigmas abandonados da cidade.
Illus. Wayne Reynolds
Stoneshaker Shaman
Criatura — Xamã Humano 1/1, 2R (3)
No final do turno de cada jogador, aquele jogador sacrifica um terreno desvirado.
Em Ravnica, não há lugar para a estagnação, não há espaço para terrenos vazios e não cultivados.
Illus. Jeff Miraco
(Shah of Naar Isle Criatura — Efrite 6/6, 3R (4) Atropelar
Eco {0} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)