Jhessian Zombies Criatura - Zumbi 2/4, 4UB (6) Amedrontar Reciclar Ilha {2}, Reciclar Pântano {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card do tipo Ilha ou Pântano, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Silent-Chant Zubera
Criatura — Espírito Zubera 1/2, 1W (2)
Quando Zubera de Canto Silencioso é colocado num cemitério vindo de jogo, você ganha 2 pontos de vida para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.
Quando o Honden do Fogo
Floating-Dream Zubera
Criatura — Espírito Zubera 1/2, 1U (2)
Quando Zubera do Sonho Flutuante é colocado num cemitério vindo de jogo, compre um card para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.
Quando o Honden dos Ventos Observado
Ancient Ziggurat Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para jogar mágicas de criatura. Construído em homenagem às criaturas de Alara, o zigurate desapareceu há muito tempo. Quando Progenitus
Kithkin Zealot Criatura — Kithkin Clérigo 1/3, 1W (2) Quando Zelote Kithkin entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida para cada permanente preta e/ou vermelha que o oponente alvo controla. Quanto mais temerosos seus fiéis, mais poder ele exerce.<
Zealot il-Vec Criatura — Humano Rebelde 1/1, 2W (3) Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Toda vez que Zelote il-Vec ataca e não é bloqueado, você pode fazer com que ele cause 1 ponto de dano à criatur
Metamorfose {3}{W}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando a face de Zelote de Karona fo
Metamorfose - Pague 5 pontos de vida. (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por três manas. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Dregscape Zombie Criatura — Zumbi 2/1, 1B (2) Desenterrar {B} ({B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.) Os mor
Flame-Kin Zealot
Criatura — Elemental Amoque 2/2, 1WRR (4)
Quando Zelote do Clã das Chamas entra em jogo, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno.
Rushing-Tide Zubera
Criatura — Espírito Zubera 3/3, 2UU (4)
Quando Zubera Maré-Impetuosa é colocado num cemitério vindo de jogo, se 4 ou mais pontos de dano foram causados a ele neste turno, compre três cards.
Eliminados do kakuriyo pela destruição de
Burning-Eyes Zubera
Criatura — Espírito Zubera 3/3, 2RR (4)
Quando Zubera Olho Flamejante é colocado num cemitério vindo de jogo, se 4 ou mais pontos de dano foram causados a ele neste turno, Zubera Olho Flamejante causa 3 pontos de dano à criatura ou
(Pyromancers Swath Encantamento, 2R (3) Se uma fonte de mágica instantânea ou feitiço que você controla pode causar dano a uma criatura ou jogador, ela causará, em vez disso, aquela quantidade de dano mais 2 àquela criatura ou jogador.